[閒聊] 9版是不是對玩家包包很不友善?
首先是靈魄,前幾版都是把資源算在通貨兌換裡面
這版大概是為了合理性(?) 所以把資源弄成物品
最煩的是明明一樣的數字卻硬生生分成不同的物品
或是數字可悲的小但卻會頻繁地拿到(+5、+8那種)
更讓人無法理解的是9.1的新物品[編目研究]也是同樣的設計
礦物也為了遊戲的豐富性(?)分為9種物品,扣掉舊大陸不知道是不是最多種的一版?
如果是學雙採包包一定更精彩
統御碎片也是很莫名其妙的設計
說實話一開始我還滿喜歡這東西,裝備有插槽能插有特殊能力的碎片
但玩一陣子以後越想越不對勁,還必須特地買一個道具將舊的裂片拿出來
如果是某些比較專業的玩家大概會將全部裂片裝在包包以備不時之需
最糟糕的情況下會佔掉9+1空位
於是我想著為什麼裂片不設計成學習式?
這樣也不用佔這麼多空間,也不用怕不小心覆蓋裂片(雖然現在不能覆蓋了)
感覺好像有點熟悉?
有插槽、特殊能力能更換,且特殊能力還能升級
怎麼讓我想到8版的項鍊 ヽ(′∀`)ノ
8版精華好壞暫且不談,但它設計方式至少不會佔空間
你們會把不要的裂片D掉嗎?
本來之前怕會出類似法師塔的挑戰需要配裝不敢亂D
結果法師塔真的return但似乎不能用裂片
額外小抱怨:
某些舊東西該加入玩具箱了吧,感覺加入玩具箱的標準好像也滿不一
反正都是些舊時代的東西,希望標準能放寬一點
前夕換的掃把也一直放在包包等它變玩具
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真的煩 之前農科西亞背包三十幾格空都能用完
曾經把個高級裂片蓋掉 然後bz才做防呆
裂片應該是常駐佔4+1格,會把裂片都放身上的應該不會
缺統御裝,直接放在裡面了,當時暴雪應該是偷懶不想做
新介面才導致裂片要裝裝拆拆佔空間
等改版之後這些裂片才真的是垃圾佔空間
從7版開始就沒友善過了 xx之力xx貨幣一堆
可是7版神兵可直接吃掉 武器也是隨時能換 跟這版要回聖
所才能消耗差太多
這樣很COOL 玩家很煩躁就可以報復社會
玩具箱越來越像垃圾箱了,缺少一個分類手段
對沒在清的可能是 我之前就是這樣
白癡遊戲
9版整體對玩家都不友善 不只是包包而已
經典價值,懂?
整個九版就是BZ看到經典版(開發九板時)大成功後
BZ覺得你們這麼喜歡經典好喔那我拿一些經典價值來吧
於是有了一堆我們覺得很cool很經典的設計
統御裂片d不掉啊,超扯
好像9.1.5後才改成能d,之前只能靠鑲在裝備後再將裝備賣掉 滿詭異的
靈魄道具不知道為什麼不改成可使用直接灌入
代入感 懂?
卡你時間 拖你時間 在線率才好看
等10版還9版一個公道
有信心點,9.2說不定就洗白了
經典又拿出來墊背了
前收集控小D覺得沒一版的包包是友善的
3版真的最美好,除去肩膀附魔的聲望地獄。這版一堆不
便民的設定包包變大反而不夠用,轉盟誓盟房子要重蓋
,誓盟建築成就不通用,科吸亞裝備升級技術不通用...
真的蠢 就看啥時改
改個版就要清理包包銀行一堆垃圾 分身多覺得超煩
這版真的超多垃圾物品
自信一點 把問號去掉
垃圾一堆+靈魄一堆
這版垃圾很多小註解,我是覺得心思用錯地方
好像有個寵物是用灰色垃圾換
我是覺得貨幣太多 只用靈魄一種不就得了
當初設計還是各誓盟靈魄不通用咧
你撿到直銷堡的你只能存直銷堡 撿到死靈的存死靈
都練工程 滿了就賣了
貨幣應該也是有史以來最多種
鑰匙也一堆,完全走回頭路
你是不是沒玩過7.0才會說對包包很不友善?
個人是8.3最不友善 因為玩DRU艾甲/腐化裝太多套
艾甲有過之而無不及
9版還好吧,很多空間耶,7版才機車多套裝你不能丟,還
要根據改版各種搭配,還有橘裝也是占一堆空間。
你要不要想一下你現在說的是什麼東西
他的意思大概是7版的廢橘你丟不掉 9版的橘起碼自己選的
再廢也是自己選的 7版的某些橘我是打到完全沒用過還不刪
7版橘還在我的銀行內==
七版廢丟虛空銀行就好啦 還是連那都滿了
暗夜妖精一堆種子+催化劑大爆倉="=
廢物一大堆我還以為我是拾荒老人
你各位就算是艾澤拉斯的救星還是要撿垃圾吼
去撿大便
可能是我美化回憶 7版雖然橘裝多但感覺沒這版這麼煩躁
暗夜妖精這麼慘喔?QQ 本來還在思考下個誓盟要選哪
那就不要種了 我座騎種完就不種了
我已經決定把暗夜妖精排在最後 XD
科西亞一堆垃圾比7版煩多了
可能因為我是休閒玩家 裝備幾乎一套就夠(頂多額外準備飾品和武器) 所以除了7版橘裝外,很少被裝備塞爆過
※ 編輯: Naxxer (36.234.44.105 臺灣), 12/07/2021 23:40:3871
Re: [閒聊] 《魔物獵人:崛起》全球出貨突破500萬 4這次的魔物獵人崛起 是真的變得 很友善 連我小學三年級的兒子 都能拿輕弩 無腦通二速射 自己打贏怨虎龍 聽片尾曲 看工作人員名單 1. 崛起不是半成品55
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?因為是日本公司出的遊戲 你亂嘴被檢舉鎖超快 所以日本才會去5ch匿民罵 還有遊戲設計就不是競爭取向的 裝備取得容易 不需要一直安麗別人過來玩 在那邊說WOW怎麼不學 根本是雞同鴨講14
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Re: [情報] 暗影之境 11/24發布測試服中1000個天譴石可以兌換120個銀色嘉獎 用來換100等裝備 外觀跟BFA PVPS1的戰爭前線套裝類似 目前已知 掃把(玩具性質但似乎沒收錄玩具箱)15 戰寵2016
[無用] 當靈魄滿了之後自從4月中解鎖三階建築提高靈魄獎勵之後 每天能獲取的靈魄大概都有三千以上 1. 靈魄WQ全解 2. 大秘每周只打四場 3. 指揮桌所有冒險都以venture plan派1人 (跳過經驗與裝備)14
Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受大家都說缺點,我來講講優點好了 1:裝備造型的多樣性 在世界之前,遠程近戰裝備設計是分開的,技能也是分開 除了頭部可以通用之外,穿錯裝備就沒有技能可用 印象中還會看你的武器,比方你用遠程則近戰裝備就會鎖起來不可選用10
[閒聊] 7版的後遺症影響至今 ?8版評價普遍不如7版 9版評價多糟就不多說了 先說回6版,BZ在這版開始嘗試著把資料片特色做出來 6版就是要塞,裡面就是個溫馨的小家,不做也不影響強度 過版本後裡面還是有用處 (比如有做AH機器人、在裡面發呆掛機、傳送方便)