Re: [問題] 回鍋玩家求建議以及一些問題
: 各位大大不好意思..玩了兩天遇到了不少疑惑
: 但是也沒人可以問 只好再度發文 希望不要嫌我菜QQ
: 1.專業技能好像大改? 我看分類裡面被分成軍團附魔、潘達利亞附魔...等等
: 這樣改的意思是如果我要回去練舊的附魔等級,要再跑回以前的區域拆裝備嗎?
: 是看裝備等級還是看裝備取得的區域?
看版本/取得區域
裝備等級因為有壓縮的原因,不能用來分辨
: 另外,假設我沒有練過軍團附魔,可以跳過這個部分,往上練決戰艾澤拉斯的附魔嗎?
可以,各版本間的專業等級各自獨立
: 2.急救是不是被拔掉了? 找很久都找不到這個專業,這樣要怎麼做繃帶?
沒錯,這個專業拔掉了
: 而且覺得怪變難打..被兩隻一起打差不多就會瀕臨死亡
: 而且續戰力好像變差,打幾隻就真的要坐下吃麵包,不知道是我裝備太爛還是怎樣
就...裝備爛
如果能排時光地城就建議去排,那邊會壓縮能力,相對好打
(扣掉眾魂熔爐,總覺得那邊沒有壓好)
不能排時光地城的話,就慢慢解任務弄點裝吧
: 3.無意間在暴風城發現一個叫克羅米,坐在沙漏上的NPC
: 他問我要不要回到過去的時間線
: 他的意思是我可以不解現行的劇情,回去解以前的像是大災變、外域的劇情練等嗎?
: 因為我發現不管開哪隻分身玩,怪的等級好像會隨的我的等級改變,不知道是不是新系統: 所以在猜克羅米是不是可以讓玩家回去玩以前的任務
: 這樣回去解以前的劇情比較熟悉也比較快
對,克羅米可以讓你切換成過往時間線
這個機制會讓怪物等級隨玩家等級浮動,現在浮動上限好像是到50?
有個好處是不會讓你解任務解到一半被迫換地方解
: 5.不知道現在有沒有懷舊副本這種東西?
: 印象中有聽過(不知道是朋友提到還是臉書看到),可以回去打以前的舊副本
: 而且難度是用會改成當前角色等級的強度
: 以前沒打過的奧杜亞,黑暗神廟什麼的就可以回去體驗
: 如果真的有這個東西那我會很開心QQ
有是有啦,現在有開這種機制只有黑暗神廟/奧杜亞兩個
不過要先組一隊人才能進去打,說實話,獎勵吸引力偏低
: 雖然還有很多問題,但是想了想,反正按照慣例就是遊戲到滿等才開始
: 所以打著打著,改變主意打算先問這幾個就好,其他可能等到滿等又會遇到新的問題
: 其實我基本上從潘達利亞中期就已經幾乎沒有在開遊戲
: 德拉諾跟軍臨天下也是幾乎只有把本尊練滿等就繼續AFK
: 整整四個版本的東西基本上是完全沒有體驗到
: 已經退坑這麼久,版上的大大還是這麼熱心,真的是很感動QQ 感謝各位大大
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───Nobody lives.
There is no saving in the wide world.
No beginning, and no ending.
Filled with death, only destruction remained.
‧‧‧Simply, everything withers and goes
There's nothing but one──Dryness garden(枯竭庭園)
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繃帶併進裁縫專業裡了
這麼晚了還有這麼完整的解答我真的是要哭了
這時間還能半小時內就有人回文==
眾魂三個版本後面才出所以難一些,其實怪群控場會好打
很多...可惜現在的風氣就是管他什麼都拉起來A爆
打時光當然是各種上古科技穿起來大暴A
體感是 眾魂尾王的分傷(?)技能 很容易讓人暴斃
加…………油
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是 : 是看裝備等級還是看裝備取得的區域? 應該是看區域,你要練哪一版附魔就去哪一版地圖刷裝 : 另外,假設我沒有練過軍團附魔,可以跳過這個部分,往上練決戰艾澤拉斯的附魔嗎? 可以,每一版附魔各自獨立,其他專業也是一樣8
對我這個七版沒完 八版回鍋玩一下 9.1因為朋友繼續玩的玩家 真的是超難適應的東西 以前我都會玩玩隨機普通 英雄紓壓一下 八版回來後 看都沒啥人想打那個 新手沒裝打五人只能打那種很有難度的大秘境 沒人帶根本無所適從3
技能什麼的,有人回覆你了,那我就不多說了,我說點你應該比較需要的, 在你的印象,1~滿等,應該就是無印→BC→WLK→...這樣直到當前最新版本, 但現在不是了,現在是非當前版本,都是浮動等級,也就是怪會隨著你的 等級變化,如果你會飛,德拉諾寶箱也有重置過的話,就到德拉諾時間線, 然後把寶箱撿一撿,如果覺得很難打,那還有一個方式,那就是到各版本3
各位大大不好意思..玩了兩天遇到了不少疑惑 但是也沒人可以問 只好再度發文 希望不要嫌我菜QQ 1.專業技能好像大改? 我看分類裡面被分成軍團附魔、潘達利亞附魔...等等 這樣改的意思是如果我要回去練舊的附魔等級,要再跑回以前的區域拆裝備嗎? 是看裝備等級還是看裝備取得的區域?8
首Po版本:現行 跟幾個同事得知好像最近快要改版的消息,聊著就發現原來同單位有同事也想回鍋 稍微聊過之後,才知道彼此都是超過五年沒登入的AFK玩家 昨天上線看了一下自己的帳號,還剩當初沒用完的一點點遊戲時間 還有角色列表裡面等級好像怪怪的舊角色們27
巨龍群島還要大半年喔 你們先想清楚 XD 9.2.5是個沒有新副本的小改版 : 稍微聊過之後,才知道彼此都是超過五年沒登入的AFK玩家 : 昨天上線看了一下自己的帳號,還剩當初沒用完的一點點遊戲時間 : 還有角色列表裡面等級好像怪怪的舊角色們
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[外絮] 榜眼入選MIP?追夢:Ja本應要有這樣的榜眼入選MIP?追夢:Ja本應要有這樣的表現 Now I'm not taking anything away from Ja Morant and the improvements that he's m ade, I think it's been incredible," Green said. "But, in the same token, Ja Mora nt was the number two pick in the NBA Draft. I'm sorry, but when you draft someo ne with the number two pick -- it doesn't always happen -- but you expect them t81
[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。61
[法環] 艾爾登能開動態等級會比較好嗎?如題,沒有要偷渡其他遊戲 看到有玩家抱怨等級練太高反而沒遊戲體驗 像是一周目時惡兆“體感”上分身比本體難打 當時打完只有「欸?死了?」 後來重開一隻壓等級打發現其實惡兆王的招式豐富度絕對不輸分身17
[心得] 樂園的異鄉人Final Fantasy起源 白金心得最近破這片時在網路找白金攻略,沒看到幾篇中文文章 可能大家還在交界地忙 現在取得白金了來分享一下我的心得 首先這款一周目任意難度皆可 除了隱藏支線不用刻意收集物品(也不會錯過獎盃)16
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。13
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制這種機制最可笑的應該是FF8吧 動態等級機制,所以對方等級跟我方最高級差不多 然後FF8有"裝備魔法可以增加各項能力定值"的設計 所以要最輕鬆破關,就是全員壓等+裝Ultima魔法 因為你99等裝最強魔法,數值是255+255,敵人也是99等