[心得] 9.2.7 貓德/野性戰鬥 大密/傳奇鑰石副本
版本:現行
文章來源 :自身經驗
內容 : 5人副本
內文 :
大綱
零、簡介
壹、配裝與屬性
貳、天賦與手法
參、副本特徵、注意事項
肆、結語
零、簡介
9.2.7版本回收利用了幾個舊副本,
台版人氣弱,本版攻略不多,還沒有多少貓德的9.2.7攻略。
已快改版,也許有些版友已經完成想在這版本想達成的成就,有空練分身了。
小弟本版進度不快,昨天才過了卡拉下20,所以來拋磚引玉,提供一些貓德的9.2.7攻略
壹.配裝與屬性
配裝與屬性與小弟之前9.2.5發的攻略稍不同,
9.2.5的貓德是
「穿上最高裝等,盡量降低臨機(放棄套裝胸甲而改成製作胸甲、戒指取捨)」
9.2.7因為製造的裝備等級上限不變,
所以改成以下因兩種橘裝而有兩種建議副屬性
9.2.7的貓德是
「穿上最高裝等,穿上四件套裝特效
生死循環的致命壓低35%以內
加速壓低20%以內,其他靠副本加成給的就好
精通壓低40%以內(不含基礎精通)
如果可以配臨機10~20%,怕死可以不選加速加成選臨機
狂暴指環的致命壓低50%以內
加速靠副本加成給的就好
如果有304胸甲不需要為了避開加速臨機而改穿低裝等
精通壓低40%以內(不含基礎精通)
如果可以配臨機10~20%,怕死可以不選加速加成選臨機
回收的幾個副本隨機打人的技能與地板技能又多又痛,
隨著裝備等級上升,副屬性的遞減門檻 40%很容易達到,
雖然臨機給的效益不高,但是考慮到遞減門檻與又多又痛的技能,要稍微配一些臨機。
也因此不需要為了避開加速臨機而改穿低裝等裝備,有高裝等胸甲就是穿胸甲
另外,小弟前一篇翻譯,□ [翻譯] 貓德9.2.7建議配裝
https://www.ptt.cc/WOW/M.1659704616.A.A1E
有提到9.2.7的建議配裝
我按照指南去打
有打到了武器 [再次取回的電擊線圈] ,實戰效果很差,只有0.3~0.5%的占比
整體裝備越差 [再次取回的電擊線圈] 越強
前期可以提供大量的致命加速,後期滿了後就不用執著於武器。
對戒部分,加速戒指我一直打不到,有打到直接傷害戒指,在15層以上占比很差,
對戒的效果觸發後給於你身上一個15秒的冷卻,
和武器一樣結果,整體裝備上升了後傷害占比就會不佳。
飾品我有打到索利亞,被隊友拿走,還沒打到第二個。
沒看過命令之眼,無法測試。
貳.天賦與手法
天賦與配裝有兩套
手法也有兩套
小怪周除了卡拉讚上層,基本上都用 [生死循環] 這一套橘裝
天賦選擇
[捕獵者] +[兇蠻咆哮] +[原始憤怒] +[血爪]
盟誓選擇 暗夜妖精,追隨者選 尼婭,
靈印選擇 {元素匯流}+{肉食本能} 必選
{噬血體驗} 與 {不屈獵人} 要看個人使用習慣,
能擠出能量打兇猛撕咬的點前者,點後者理論也行但是我沒試過
手法簡述就是
開場第一群怪:
[潛行中],選怪
猛虎,斜掠,痛擊,兇蠻咆哮,揮擊*1或2(依能量判斷),原始憤怒,狂暴,星穹魂靈
[揮擊時觸發血爪]
剛剛12連擊中缺少什麼技能沒有放的施放一次,觸發血爪,5星原始憤怒
(有wa可以看星穹魂靈是釋放了那些招式,沒有使用wa可以按照怪物的流血時間去判斷)然後保持自身身上的兇蠻咆哮,保持怪物身上的流血。
狂亂指環則是不搭配兇蠻咆哮,保持怪物身上的流血,
在狂暴狀態下盡量使用集星技能來累積橘裝特效流血,
除非撕扯時間快到了,不然不要使用釋放技能。
參.副本特徵、注意事項
就以小弟以貓德的經驗來說,這版本用貓德到現在打了75場,
簡易心得如下圖
https://imgur.com/BxPlO4u.jpg
如果要最簡化描述,總和75場的心得
除了卡拉讚上層,基本上都用生死循環,卡拉讚上層不分周都是用狂亂指環。
這次八個副本小怪數目差異大
卡拉讚上層的小怪數目除了群聚在一起的法力龍之外,數量少少
卡拉讚下層的小怪數目卻多到誇張,
小怪周就是搶傷害,
暴君周可能要主動協調,貓德是否要點成單體特化。
八個副本的路線變化數差異也大
卡拉讚下層的路線變化很大,
恐軌車站卻又幾乎沒有路線變化,
貓德身為輸出職業,不像獵人術士有收寵的場合才跳的限制,
基本上問題不大。
9.2.7版本最大的差異就是副本詞墜改成隱匿
也就是殺惡魔,拿buff
由於副屬性有遞減問題,基本上是你哪一個數值最低就搭配那個數值
又或者為了避免尾王打不過,可以選擇臨機減少死亡機率。
本次副本,和瘟疫之臨一樣,有怪物互相攻擊機制
1.卡拉讚下層,法力怪的藍色圈圈可以炸賓客,
但是很少人想使用
據說是打玩家很多打敵人很少?
這個機制不需要特別去將怪吹風進入圈圈內,
因為傷害效果沒有瘟疫之臨的綠色瘟疫桶好,還不如拿來斷怪物補血即可。
2.機械崗-工坊,火圈可以炸敵方
這個很多人會使用,坦克開場下去表演
3.鋼鐵碼頭
大鐵球可以秒殺怪物,且不傷害我方。
因此衍生出請獵人脫戰後上坐騎去後方拉後方的怪的方式。
小弟看過隊友使用一次,但貓德不容易達成,
小弟在打20層鋼鐵碼頭的時候是和當時全台IO第一的貓德「超自然力量」一起打的,
沒有用這一招,輸出職業有兩個相對弱勢的貓德依然可以時限內通關20層,
但是如果會用,用得順整個副本是清得會更快。
另外場地BUFF,也算進去的話還有一個
4.機械崗 -垃圾場有觸電機器人與另外兩種機器人,
觸電機器人最強占比非常高,
但是建議坦克先拿,以免OT死掉得不償失。
個人的體驗覺得
9.2.7 的暴君周很明顯人氣不佳,
特別是卡拉讚上下直接打壓了無法抗魔法的熊坦,
卡拉讚下層戰士用狂暴之怒可以直接免役聖女的群體擊暈,
卡拉讚上層戰士可以用盾牌反射反射許多王的技能,
看來戰士坦很強,可以彌補熊坦被打壓減少的問題,
偏偏戰士坦很多人等不到春天,在之前版本就消失了,可惜。
坦克少了,副本也變少了,所以入組比較困難。
如果為了數字好看,不分周都可以用生死循環的配裝,數字很明顯比較好看,
特別是卡拉讚下層、街道、險招這些可以拉大量怪的場合,
舉例,小弟最後通關的卡拉讚20下層數字是這樣的
https://imgur.com/724SeXV.jpg
在小怪多的副本使用狂亂指環想打出生死循環的同樣數據幾乎不可能。
但是暴君周,如果三個玩家都偏向AE的傷害模式,部分副本如卡拉上層就會很困難。
肆、結語
貓德沒有問題,有問題是傷害光環,只要光環夠高都沒問題
傷害循環加入治療也好,
除去治療,改成 4秒內放 3招不同擊星招式也好,
又或者下一版10.0回到 5.0版,
爆發技能變成 30秒內 治療20%轉傷害,傷害20%轉治療 也好
又或者套裝增益不高也好
只要跟自己比,跟自己同職業比,自己表現好就好,
事實上,套裝增幅用不同角度看,差異並不大,如下圖。
10.0套裝傷害增幅
100倍│
│
│
│
│
50倍│
│
│
│
│
0倍└──────────────────
貓德的增幅 增幅最高的他職業
所以只要自己玩得開心,有一些研究後,
貓德中等層數如15~20層並不拖累別人,
基礎20層開門該拿的也是能拿到,
歡迎一起來加入貓德的行列。
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給推~~~
心得給推
有愛給推
好棒的心得 推
通關那場沒記錯那坦是前5公會分身吧讓貓ae第一dd說真的都
滿差的 那獵人預組常客
我記得某貓破碎xx滿猛有開實況 s4好像最近才回來
版大s2跟你打過晉升18 說坦白的dps普通 那場還黑了因為開
場有跟你打招呼所以我有印像
有貓 /撫摸
術獵也太爛
樓上說的破碎xx也才2400 。肯發心得不錯了啦 24xx又是
下水道職業 傷害是要多猛XD
術獵在混嗎 檢討一下好爆==
最近比較忙無法一直打,好啦koko 這次給你推
要挑戰費雯優文交雜嗎
補充靈印選用
※ 編輯: koko147 (122.118.154.87 臺灣), 10/20/2022 22:33:3765
[情報] 副本小怪熱修版本:現行[必選擇一,色碼別更動] 情報來源: 藍帖 情報網址:30
Re: [標的] 頎邦6147.TW 還有救嗎?別人漲就他不漲!◢▆▅▄ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▄▅▆◣ 粒子力學中,有所謂「觀測者效應(Observer effect)」, 是指「觀測」這種行為對被觀測對象造成一定影響的效應。 在股票市場中,也有類似的現象,一買就跌,一賣或沒買就漲的反指標在此。 小弟身為「套柱」,反指標之力十分驚人24
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