[心得] 地獄之刃2:賽奴雅的傳奇
又一個被DEI荼毒劇情爛掉的作品。
OK我可以接受前面兩個巨人是以強調「體諒」與「放下」來打倒。
一個是因為冰島極地氣候導致的飢荒,而讓北方人部落自己內亂,
產生弱肉強食的屍鬼社群,並導致母親守不住孩子;
另一個則是自己內心譴責自己背叛,而被放逐死後作祟。
這兩位要用「我懂你安息吧」來"打倒",這個我可以接受。
但那個自己創造巨人進行恐怖統治的高迪是怎麼回事?
遊戲中你要跟這位暴君決鬥,好不容易打贏了,又給我搞最後2原諒那一套,
可是人家沒有反悔執意要利用人對巨人恐懼繼續恐怖統治欸,
然後你劇情無法解釋「那原諒後高迪會幹嘛」,就乾脆不講了
給一個語焉不詳的結局到底是三小?媽的最後端出一坨劇情大便真的火大。
你他媽讓玩家用石頭砸死一個Boss是會要你命是不是?
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再來就是幾個遊玩時一直讓人感到煩躁的缺點:
A. 阿嬤般的步伐有時還超慢必須全程按LB
我印象最深刻的就是有個機制關是你要在洞窟跟著光跑,
但賽奴雅走路超慢,而且按LB快步也才勉強跟上;
這時只要幾個台階動作按慢了,就會發現根本跟不上,你離光點越遠
就一定會判定被屍鬼抓到,容錯率0。
玩起來真的一肚子火。
B. 變成QTE還強調你要用完美格檔解的戰鬥
戰鬥是看別人玩或是看預告很令人驚豔,但實際玩卻完全不是這回事。
主要是這遊戲在戰鬥場景,八成已經用動態擷取預錄了幾個打鬥腳本,
所以實際上打鬥並不是真的全即時運算,而是要靠你按鈕來觸發攻擊腳本。
變成QTE電影就算了,敵人的AI又像敏捷點到滿的一群王八蛋。
連X普攻都不一定能打到,敵人動作設定又像「我知道你想靠閃躲,
所以我特地弄幾個你不可能全閃掉的連砍與橫掃」,而唯一能解決的辦法
就是盡可能地全部戰鬥都靠完美格檔,但完美格檔的時機又比一代短,
所以這就造成了實際玩起來戰鬥就是無盡地按RB賭完美格檔出現。
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OK,我承認遊戲有針對碩果僅存,只剩兩位會打鬥的BOSS戰,
有非常多的戰鬥腳本,甚至完美格檔都是不同動作畫面很精美。
但是沒必要逼玩家一定要用這種打法,而讓其他打法的命中率低到會想
讓人改簡單難度好嗎?如果你真的想讓玩家看你精美動畫,
你他媽怎麼不乾脆做個電影就好?
C.刻意做醜的女角
一代的賽努雅還算有那種看起來眼神有病的殘念系女生臉。
二代就完全變成滿臉刀疤的瘋婆,而整個遊戲不是髒得要死褲子有大便都不意外的
奴隸服、就是同樣髒得要死,合理懷疑是從屍鬼上面趴來有屍臭味的皮革服。
真的就算成就綁照相模式,我也完全不想照女遊民。
而且其他人物的衣服明明看起來就很乾淨,一代都沒那麼糟糕,
笑死,這就是你們看"有病的人"的刻板印象對吧。
難怪這遊戲會首日XGP。因為這款不上XGP我認為銷量一定很糟。
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一代就qte 了 不是嗎
不完美格檔也是殺得死的好嗎
偷偷跟你說,設定可以改成不用按LB就奔跑
遊戲的女主角是一個有身心疾病,但擁有極高劍術天份的女子
,我覺得人物的建模沒有問題。
而且這個工作室從來都不指望這個「遊戲」大賣,他們只是想
呈現他們想要的「作品」。
女主角不是選擇「原諒」,而是選擇「不被父親的陰影控制」
,你沒仔細看劇情吧!
她的父親的陰影希望賽奴雅變成一個「懦弱 逃避 沒有自信
自我放棄 沒有愛」的人,而賽奴雅最後擺脫了父親從小在她
心裡種下的種子。
賽奴雅最後從「父親種下的詛咒」裡逃脫,而最後生還者裡,
艾莉是自己跳進那個詛咒,最後又反悔了,跑去當聖母。
賽奴雅的旅程,一開始就是「找到那個惡魔的源頭,終結它」
,而她的確作到了。
這裡的惡魔有兩個,一個是「人們害怕巨人」,另一個是「賽
奴雅心裡的陰影」。
所以賽奴雅最後實現了救贖,在現實和心靈層面上都達到了。
所以,不售父親的陰影控制,跟如何解決高迪的巨人恐怖
統治有啥屁關係?結局就這個矛盾沒辦法圓起來
賽奴雅一開始目的是啥?是避免奴隸跟獻祭欸
結果這個救贖退縮到個人救贖,退十步你不殺高迪而不
變得跟可憎的父親一樣,那高迪與巨人結果是啥?
就乾脆不講了嘛,那這劇情不就是一坨狗屎
玩得非常痛苦的遊戲。雖然知道流程很短,可能是5小時?但
斷斷續續玩了3小時後果斷棄了。連最後兩小時都不想浪費。
整個遊戲過程充滿煩躁與痛苦。
我覺得還不錯 畫面超好 而且真的跟冰島超像
是的 這是一個遊戲性極低的遊戲 微軟對忍者理論有夠好
蠻特別的遊戲,猶如玩了一場好幾個小時的電影,畫質聲音都讚
這年頭的大作很多都開高走低 越接近結局表現越糟
不過我是蠻喜歡這款的 雖然就標準一輪Game
說到阿嬤般的步伐就讓我想到靈媒
主角明明是年輕人 但最快只能慢跑還跑很慢…
不能只有我玩到系列
腦波不對就真的別勉強,覺得二代節奏舒服多了
二代比一代好+1,但也是沒玩完還好
覺得一代比較帶感,二代腦袋幻聽都在喇低賽就不恐怖了
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