[心得] Immortals Fenyx 薩爾達仿作
這款芬尼克斯傳說就真的...很微妙。
首先開放世界地圖做的很大,一些解謎點也會講讓你回憶某些
希臘神話裡的故事,例如金羊毛啦、雙魚座由來啦,拼圖的壁畫也很有希臘風格。
2x2規格也不會太刁難不太會推拼圖的玩家;此外還有各種推石頭、推石球、
利用弓箭慢動作的弓箭之旅謎題,以及在很像祭壇的寶庫裡面躲雷射。
以及用磁力手套來抓取東西來擋雷射開路...
「?阿不就2017年的薩爾達曠野之息嗎?手套玩法還超像的是怎樣」
我想這就是這款作品最後沒續作的主因,因為它解謎真的太像薩爾達了。
導致你只要有玩過薩爾達,例如曠野之息,就很容易拿來比較,
而最終你會得到一個結論:「阿這細節怎麼這樣..薩爾達就做得好多了」
隨便舉幾個例子,像是超像祭壇的寶庫,乍看地圖本身似乎有不少可以鑽
有其他條路選擇,但你只要飛過去就會發現有強制讓你精力0的空氣牆。
所以你就算想找其他條路也都會摔死。
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解法單一就算了,由於這款的海克力斯手套是不僅金屬,所有東西都可以抓;
可能是關卡設計者想要噁心人吧,偶而就會出現要你搬木箱,
但問題是木箱是「只要碰到牆壁就會碎掉」,加上你抓木箱,木箱都會走直線。
所以有時就會發現,明明角度應該都可以,但抓過來可能因為一角A到,
你就只能眼睜睜看著木箱爆掉----然後你整趟都要重跑,幹你娘。
這時你就會想:「靠夭阿如果是薩爾達的磁力手套才不會發生這種事哩」
遊戲中期還會有像是福壽螺的腐化結晶,它設計是只能用近戰砍,
但偏偏有些地方為了增加難度又會在高處,或是有雷射的地方塞腐化結晶。
然後一看就知道清掉福壽螺八成又是要用弓箭射的機關標靶或是火盃。
「所以你要玩家想辦法爬到高處用刀清福壽螺,再叫他離遠點用弓箭射?
你他媽是有病是不是?就設計成弓箭也可清不是很好嗎,薩爾達才不會搞這種鬼東西」
那這款有沒有比薩爾達好玩的地方?有,它的配裝、技能、戰鬥都有走出自己的風格。
至少武器沒照抄弄成消耗品我就謝天謝地了,武器也像戰場女武神一代那樣,
它是以種類來升級,意思是你只要升斧頭,所有你有的斧頭裝備都會加一級,
防具也只有兩種,而不是刺客教條還有分頭、胸甲、褲子、鞋子,然後撒到地圖上
你還要各處拾荒還能湊裝備,讓配裝更加的簡單。
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配裝的詞綴跟神威技能,也可以輕鬆地立即做出成形套裝
----如果你已經玩這種動作RPG玩到爛掉的話。
比如說遊戲初期你就可以在常春谷湊到把敵人打到空中,就能:
1.空中連擊命中就加精力有續航力
2.對空中敵人傷害加成
而搭配把小型敵人打上去的招式,以及像是尖刺陷阱,直接把一群敵人
刺飛到空中的阿瑞斯之怒,就算你玩困難模式,也可以瞬間變成惡魔獵人
不斷地把敵人打到浮空打到死。
或者說利用數學來建立你的優勢:
https://youtu.be/BMAsz3f8R-g?feature=shared
這流派是利用雅典娜頭盔的用雅典娜衝鋒時,就會掉3顆補精力的精力球,
再利用提豐之子胸甲的每一擊有31%機率能獲得精力回復。
雅典娜衝鋒一次會有四下,而你只需要打到一下來觸發回復精力,
故機率為0.31^(1/4)=0.31^0.25=0.76,再加上保底必定回精的精力球,
就可以做到技能連發的永動機。
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此外也可以利用對無傷敵人攻擊加成,滿血時刀攻擊力加成,
由於它的算法是乘法,不斷地疊高首刀而拚一刀匿蹤擊殺,
再鳥的隱形斗篷擊殺敵人可繼續匿蹤,也可以鬼轉成跑酷刺客流。
再加上攻擊順序優先度為:玩家神威技能>敵人蓄力攻擊(不能防)>普通攻擊
這導致戰鬥不論是節奏與傷害上,只要處理得當精力控制,
玩家總是可以打斷並造成可觀的傷害,而不是硬派動作遊戲是反過來,
你幫敵人刮痧而敵人動不動就可以對你造成可觀傷害。
戰鬥我認為是有回到《刺客教條奧德賽》,不怕你配裝弄成妖怪玩法。
而成為遊戲少數的亮點。但問題又會回歸到,你要不斷地強化角色,
那勢必又會要到處解謎開寶箱,解寶庫謎題..所以又會跟薩爾達比較。
再來就是UBI遊戲特有的「開頭拖時間」
我想這跟UBIsoft適應訂閱制,為了增加收入而弄一堆DLC。
但它的DLC內容多半早就隨更新安裝了,故它就會再開頭要連網確認
你是否有DLC的購買授權,而這個認證時間大約會是30秒左右。
再加上遊戲一開始不能跳過的廠商名、光癲癇警語,所以你遊戲開了,
實際上要等個1分鐘真的開始玩,如果你每次遊玩時間只有1,2小時,
那真的會被煩死。
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此外就是DEI的老問題了,女權和DEI就像你捏得人物臉上永遠弄不掉的雀斑惱人。
他們的做法就是故意地把角色弄齊頭式的缺陷,來避免他們聲稱的「男性凝視」
然後捏娃娃時的膚色也都很可笑,白的就油漆白得很不自然、
黃種膚色看起來有色差,但是有綠色哥布林膚色,而捏過最漂亮的反而是古銅黑,笑死。
然後男女的面容模組完全一模一樣,意思是女生你配醜到要死的髮型跟化妝,
你換男角也是同樣一樣醜,而且男角還是那種中年小賈斯汀的臉,
就是你選了四個男角臉,但只是臉肥跟大鼻子差距的賈斯汀選擇,
最後你只能默默地捏回女角。然後看各種很醜的套裝,
要不是這款可以自訂外觀,還有一個獨眼巨人裝撐場,
我看我早就把這遊戲刪了。
劇情也是那種很女權的文本,比如說愛神就被遊戲裡的魔王洗腦,
那個善忌、自傲、還因為選美比賽導致特洛伊戰爭的愛神,
變成一顆樂善好施的偉人樹,真的變成個性無缺陷的女性。
但主角要說服她「你看雖然你以前性格真的有夠爛,但就因為爛才是
為人所知的阿芙蘿黛蒂,當個Badass有啥不好,就是有缺陷才會有故事的熱情阿」
這種拐個彎罵為啥要當男人們希望的賢妻良母,當個自由能自我選擇的女人不好嗎?
我本身是沒啥意見,但光是光是捏臉連身材都不能決定,要講"自由"只能說諷寓十足啦
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整體來說,我個人認為ubi的遊戲與其說是開發遊戲,
還不如說像是個工廠流水線般,把各種以前做過的"典範"再像壓製重組肉般
再弄出個排列組合的"新作",看能賣多少錢的大量產品。
這導致你玩UBI的遊戲很容易陷入同質性高,或是"幹這看起來超像XXX"
的疲乏,當然你已經很久沒玩這種開放世界的冒險遊戲,
趁XGP上架玩芬尼克斯傳說我認為還OK,不過這也是該廠遊戲最常出現的毛病了。
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推!
真的醜,打完主線就刪了
推認真的心得
這款比薩好玩
前陣子玩辛特堡地下城,也覺得有點薩的感覺哈
推心得
天神互嘴,還是挺有趣的
這款當初就坦白是基於薩的玩法開發出來的,所以一推
出就只賣5xx元,算是小品
UBI哪有那麼佛..當初1千多好嗎,不過看了評價就沒買
比薩好玩是真的還是硬吹阿
這款攀爬和戰鬥手感很像刺客奧德賽容易上手,本篇的關
卡解謎也不難,地圖一直過不了很可能是機體能力還沒到/
還沒點開,倒是最後一塊大地圖的爬山太煩了,玩到最後
只想快速破關,探索點都懶得繞去解了
怎麼每一頁都有--,每一頁都以為結束了
典型的UBI遊戲,新鮮感撐不過兩塊地圖
推心得
這款是全價遊戲,不是小品
薩爾達武器會壞的設定讓我卻步,這款是用武器當主打
所以沒問題,我反而把這款當薩爾達的敲門磚
優點就是嘴砲 跟有人喜歡引導
這款是全價,DLC 也是一堆謎題,要不是有中國風人物,
應該不會買
推認真
爆
[情報] 薩爾達傳說暫保密副標,怕玩家猜劇情發展據IGN報導,任天堂稱目前依然用「續作」來稱呼《薩爾達傳說 曠野之息 2》是因為本作 將會有一個正式的副標題,而副標題暫且保密是因為一旦公佈就會給玩家提供線索,他們 可能會知曉遊戲主題或劇情展開。 《薩爾達傳說》的副標題一向都很關鍵,有時指的是遊戲中的關鍵道具(如時之笛、風之 律動),有時指的是重要概念與主題(如曠野之息)。爆
[討論] 薩爾達曠野之息,盾反一定要練起來嗎?電玩苦手,偏偏挑了一款上手度中上的薩爾達 因為真的太喜歡薩爾達曠野之息的美術風格了 即使在新手時期不是摔死、溺死就是凍死 還是很喜歡這款遊戲! 然而讓我苦惱的是「盾反」46
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[心得] 芬尼克斯傳說最近一起玩芬尼克斯傳說和曠野之息 可以發現兩款遊戲「看起來」真的很像 例如可以砍樹、砍石頭砸敵人、和那個爬山的經典耐力條設計 讓人感覺似曾相識,芬尼克斯像畫面比較好的曠野之息 但是不是抄襲、致敬呢?我覺得芬尼克斯傳說走出自己的路14
[閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮?報導後面有一些無關劇情的遊戲內容爆雷,請斟酌閱讀 《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮? 因為偷跑和拆包,對於《薩爾達傳說 王國之淚》這款遊戲的粉絲來說,也許已經知 道這個續作中最大的問題之一的答案。10
[心得]無雷 芬尼克斯傳說 初玩系統心得 薩爾達還是刺客教條?目前遊戲時間大約10多個小時,系統差不多也摸熟了 進度比較慢,因為我是強迫症所有任務都想解的人 下面薩爾達傳說曠野之息我就用薩爾達來簡稱 此外這款遊戲也是刺客教條奧德賽團隊製作 所以也含了刺客教條的系統在裡面4
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[問題] 芬尼克斯傳說是pc端的薩爾達嗎??看遊玩和解謎方式 這款和曠野之息有夠像 而且又是主打開放世界 然後打擊感也夠 也要面對眾多希臘神話傳說怪的挑戰 大家覺得這款就是pc上的薩爾達嗎? 現在這款在-90% off 買完整版才282元 大家覺得直得入手嗎? --3
[心得] 芬尼克斯傳說 Immortals Fenyx Rising之前看到這片是致敬曠野之息就一直很有興趣, 正好因為最近遊戲荒,又遇到現在Ubi大特價,就入手了來玩一玩 主線全破時長36小時,如果只求破關應該可以可以再少個三分之一 避免你懶得看到最後,先說結論: 「是片不錯的特殊版刺客教條奧德賽,值得一玩。」