[心得] 《P的謊言》,重拾初玩血源的緊張和感動
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/7463576
我在文章開頭有先做特色條列,
這邊直接貼過來,給大家參考:
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總評:夢回雅南!戰鬥難度偏高,但探索讓人欲罷不能
O 場景設計優秀,包括捷徑、機關、敵人配置,顯著經過有心規劃。
O 整體高強度的戰鬥體驗,提供玩家反覆試誤的挑戰性。
O 友善的傳送機制及魂靈幫手系統,有效減輕攻略時的壓力。
O 多樣化的武器和組合系統,大幅增加配裝和玩法鑽研的樂趣。
O 出色的音效和打擊感,讓人更為享受戰鬥的樂趣。
O 包括建築空間、人物服裝、兵器與機械設計等,所有美術表現極佳也有特色。
O 裝備品質與服裝外觀分開設置,給玩家便於自訂外型的充分彈性。
O 環境氣氛驚悚到位,讓人在初次探索時會不自覺繃緊神經。
O 不僅止大量《木偶奇遇記》原典元素應用,懸疑又反轉的主線故事相當傑出。
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X 戰鬥難度稍嫌過高,入門挫折感大。
X 完美格擋、迴避無敵幀、強韌度、負重等判定過於嚴苛,上手門檻高。
X 部分機關啟動後演出不足,讓人對其實際效果感到疑惑。
X 中文翻譯雖較試玩版改善不少,但仍有一些顯著缺失。
適合族群:
.所有喜歡魂系遊戲的玩家
.熱衷嘗試多種武器戰鬥的玩家
.熱愛哥德風/蒸氣龐克世界觀的玩家
.喜歡高難度自我挑戰的玩家
.《血源詛咒》與《隻狼》愛好者
可能不適合族群:
.連輕度恐怖都難以接受的玩家
.平時非動作遊戲的玩家
.討厭魂系遊戲的玩家
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老實說,因為之前釋出體驗版的時候,
我真的覺得太難,所以本來是想跳過這款的。
不過正式版實在好玩,還好沒有錯過。
本來預期是之前國產魂系:《記憶邊境》那樣的精緻小品,
結果沒想到P的內容意料之外的豐富龐大,
根據卡關程度不同,第一輪遊戲至少也20~40小時起跳。
除了《機戰傭兵VI》,這應該是今年最讓我驚喜的遊戲。
(你說王國之淚跟柏德之門3?他們神作好玩是意料之中啊~)
即使是原價1290,我認為也完全是物超所值。
更何況P還是XGP Day1的內容!整個就是佛心來的。
當然,除了韓國製作團隊Round8對魂系遊戲的明顯熱情,
微軟基於首日XGP而提供的各項資源,
應該也對他們開發遊戲在各方面有很大的幫助。
場景美術和動作設計之優秀,
完全想不到這是從未聽過的單位所製作的。
故事也比預期的要好,堪稱是優秀的等級。
比較大的問題果然還是難了點吧,
然後後期堆霸體怪的情形稍嫌也多了點。
在宮崎英高從黑魂3到法環已逐漸親民化的現在,
P還堅持血源的難度和不親切,
(我認為甚至比血源還難!)
畢竟比較勸退新手玩家。
不過相信他們有過這次的開發經驗後,
之後再處理新作時,
應該就能將戰鬥機制設計的更成熟、合理。
前景可期,很期待Round8未來的發展。
若你有訂閱XGP,《P的謊言》真的不試可惜啊~
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像血緣是優點也是缺點
感覺就像是玩一個換皮遊戲
只是畫面像而已 戰鬥核心其實比較偏隻狼
這款原本覺得還好 但打完人偶之王之後就一路沉迷
其實已經出來不少逃課玩法了,當然沒有法環初期夜與火,冰踏這
麼誇張,但過第一周目應該是沒問題的
steam極度好評 可以嘗試看看。聽說二周目可以學更強的技能
?
剛破一周目,被最後2關的boss噁心到
P的謊言BOSS,有沒有像隻狼的劍聖一心、三年前義父,或者
單挑艾爾登法環的女武神Malenia之類的難度?
自己打就知道了吧 你說的那幾隻我覺得只有女武神強
看起來滿不錯的 可以找時間來玩
XSX設定120hz,電視如果有開VRR,畫面都會閃爍QQ 關
掉VRE才能改善這個問題,不知道之後有沒有可能更新改
善
*關掉VRR
目前打完第三章 王我都招靈一起打 蠻容易1-2次就過了 打
人偶用電屬武器打差很多
人偶用電療,生物用火烤,就對了
也很期待二周目解鎖的新技能盤
nctabo大,有沒有boss如劍聖義父強見仁見智(女武神那種等
級的倒是沒有)。至少中期的人偶王,大約是當初初見天守弦
一郎的強度,你參考看看
另外,P的投擲道具攻擊,比英高的魂系強很多,出手又快。覺
得跑圖難打的話,有時候可以當野蠻人用投擲流膚淺
我不是魂系老兵,第一款魂系是法環,今年初才玩隻狼,現在
玩到第三周目,感覺第一周目打敗弦一郎才熟練戰鬥機制,
後來陸續擊敗劍聖和老年一心,感覺者只要研究BOSS攻防、
熟練戰鬥都可以通關,如果P的謊言核心像隻狼,那打起來體
驗應該很類似,而且還可以召喚魂靈助陣,看來還是有降低
難度的方式
謝謝NT大的建議,剛好家人有訂閱XGP,再來試玩看看這款
心得挺中肯,畫面風格、背景設定可能因為相對其他款魂
系貼近現代且不複雜,我覺得很輕鬆就能被帶入其中,唱
片音樂收集要素真的能播放而且好聽,遺憾不能隨身聽XD
遊戲設計鼓勵完美格擋,但那個時間判定真滴短,加上猥
褻快慢刀真的蠻虐der qq
感謝分享!
這遊戲玩起來蠻有氛圍的,走在路上都會放一些奇怪的音
樂,很有帶入感
這遊戲難在大敵人很硬、然後攻擊隨便就是三連五連八連擊
第四章主教卡兩天= =
韓國人能拿出這樣作品,佩服!中國人的黑悟空也不錯吶
nctabo大,隻狼都玩到三周目了,P的謊言沒問題的啦。只是完
美招架時機真的短,還有虛血、出招硬直、主角低強韌等需要
適應。不過能享受隻狼反覆練習打boss的樂趣的話,P玩起來應
該也會蠻享受的~
juice大,主教真的難打!又噁。我後來還是靠方舟聖劍拼高削
韌過的
除了戰鬥系統和敵人設計外都很棒的遊戲 但偏偏魂系最注
重的就是戰鬥體驗 真的很可惜 希望製作團隊能更進步
很對我頻率的作品
戰鬥體驗就是偏難,其他沒什麼問題
甚麼! 有這種遊戲! 馬上來玩
P的完美格檔比較嚴苛,會迫使玩家去注意閃避或是防
禦時機,如果先P再去玩隻狼、臥龍、組織殞落、記憶
邊境就會覺得輕鬆多了,因為「對刀」就完事,動作
遊戲愛好者又有xgp的玩家,不要錯過P了(笑
完美格檔時機比法環盾反好抓不少,練起來後打王蠻好玩
我覺得普通。戰鬥抄隻狼鼓勵對刀,但對刀後的獎勵:
處決卻很難拿到。加上瘋狗版的連擊、短前搖與快慢刀
,戰鬥差評;美術跟音樂好評。
謝謝感謝,玩星空玩到有點膩,來玩這款好了
Zpqq大,處決困難真的是個問題,血條閃白光後還要R2蓄力
蓄滿才能打出踉蹌,一些慢速的重武動作很難達到,只能拼
戰技。不過戰鬥整體還是有趣啦,要調整一下打法就是
能逃課嗎?比隻狼還難喔
逃課就是丟瓶子
白條出來之後,就是閃躲一次接重擊
鎖鏈手改滿也可以直接遠距離重擊打白破防
boss設計很好 沒有充數的 每個boss挑戰完都很有成就感
這款可以等級壓制嗎?
可以練等,最後一關最好農自我素(錢)吧
昨天打到黑兔幫根本雅南三影升級版 最後農完投擲物
用砸的把大哥砸死
白條出來後直接丟鐵球就好,不過這樣比較不好玩就是
跟黑兔幫比起來,雅南暗影真的是太和藹可親了
黑兔剛剛打了20次…招式蠻固定的 只是小弟跑出來的時候
大哥偷打沒閃好容易gg 明天再戰了
有些遊戲的畫面太噁太恐怖 我也無法接受 像殭屍適應了很久
才習慣 目前總算敢玩。還有一堆遊戲有龍太寫實很噁。請問有
長得沒那麼噁心的boss的類魂遊戲嗎?
完美招架的判定我倒是不覺得有比體驗版鬆 另一個難點是動
作設計 一堆拉弓半秒一秒的一瞬間就劈下來 已經不是隻狼
那種拼刀感而是接近純背板了 甚至連連擊段數都要背 危急
情況一按錯就下一場 真的很挫折
回樓上 噬血代碼怪物不噁心 但噁心在迷宮(?)
黑兔我也打30次up把招npc 的道具用光,受不了買投擲
物砸死大哥一次過。
如果有剩最後一隻爆氣的設定會更有趣
有沒有類似的遊戲但boss不是那種噁心醜陋恐怖的怪獸?
實在不想休閒娛樂還要看這些東西…
絕地-組織殞落,打風暴兵之類的
我目前玩過最適合自己的遊戲是red dead redemption 也是開
放地圖但也有主軸 不會卡關 甚至任務失敗可跳過 繼續主線
個人任務的第一名
認為。其它卡關無法推動實在很想要求退費 難道就不能給個放
棄的選項繼續玩
黑兔幫大哥把他大劍彈斷後會簡單不少,小弟就繞背致命攻擊
這款我覺得戰鬥系統輸血源太多,主角機體性能輸,耗
綠那些也輸。論速度感別說血源,主角只能跟魂1比。但
是怪物有血源的速度,臥龍的出招手法。
主角跟怪物的互動性極低就使這款永遠只有外表像類魂
,像就是我們知道完全不一樣。
更新來了,難度調整 https://tinyurl.com/ycfh7tky
月光鎮到大教堂變恐怖遊戲,快嚇死
難度下修一堆,讚讚讚
爆
[英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入老臘入這一詞, 最早是在魔物獵人世界發售時看到的(可能有更早出現但我不知道) 泛指一些老玩家會充斥一堆奇怪的優越感來"教導"或"訓斥"新玩家 好一點的頂多用訓斥語氣告知玩法或訣竅, 糟一點的就開口閉口就嗆新玩家只會跟風, 一副好像我老手我驕傲的樣子 本人黑魂R 黑魂3 血源 隻狼白金, 在這些遊戲過程中在PTT爬文受益良多,爆
[心得] 隻狼玩家的血源遊記之前終於把大禮包的血源打完了 本篇Boss應該只差月神沒打,因為我手殘誤殺NPC,也懶得再開一輪了 DLC跟朋友借的也破了 其實整個過程的不耐煩感滿重的 但想當初隻狼玩到弦一郎才豁然開朗覺得神作超好玩,而且在板上這遊戲根本是被激推81
[心得] 血源退坑半年後又入坑的故事新的一年即將來臨 先跟大家說聲「新年快樂!」 去年這個時候破完隻狼 驚訝宮崎英高的作品魅力 也蠻多人推薦千萬別錯過53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)42
[心得] 幾款大禮包遊戲心得(戰神/p5/血源/變人)血源詛咒: 魂系遊戲只接觸過隻狼 這款好評也滿多的, 不過我只玩到打完渴血怪獸就先放置了 主要原因是場景都灰濛濛的一片辨識度很低 對我這種路痴型玩家玩起來非常痛苦33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得811
[問題] 小魔女諾貝塔閃退(加微心得)板上大大有碰到閃退的問題嗎? 在我打完第三個Boss後 準備進入隱藏關卡拿雷元素 但是一點進去隱關的門後loading時 loading到90%時電腦就會藍屏(如圖)8
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的因為存在某種時代鴻溝吧? 版權作品要合作本身的難度就很高, 當初是憑藉著寺田(不確定,有誤的話請版友補充) 超強的人脈關係才得以出現的。 但成功的話,就可以吸引各作品粉絲形成龐大的社群,