Re: [心得] 忍外2 超忍第六章修羅道 終於...
大家安安
事隔多年 區區在下已經在美國完成超忍留學之道 開始工作了
加州這裡人人居家隔離限制外出 相當苦悶
最近拿起了360手把想再浪最後一次 首選當然是忍者外傳2
手邊的360是在附近跟人買二手的
發現沒了紀錄檔的情況之下無法直接開啟超忍模式
於是只好摸摸鼻子很快速過完中忍與上忍
目前已經在超忍奮戰了
就在剛剛我又重新踏破第六章的修羅道
在此補上錄影 https://www.twitch.tv/videos/708836137
老人玩老遊戲 關節不靈活了 但是當初所寫的心得攻略仍然有效
之後會繼續在美西時間下午5點半直播一個半小時的忍外2超忍難度
(台灣時間上午8點半)
有興趣歡迎一起來懷舊一下 謝謝
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練神掌的小孩不會變壞
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現在玩會覺得以前自己恥力很夠,時間很多XD,但是真的
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好玩
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讓我跪一下
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以前寫的攻略很詳細
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為啥不用1x玩 之前特價到299欸
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胖one二手應該也很便宜 而且不會卡
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這...有點難以啟齒,因為我不小心把經費拿去買Switch了XD
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ok啦~年紀到了總要買家庭向的產品
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這個真的要跪...28歲第一次玩下忍難度都打得很吃力QQ
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我在想XsX相容模式,說不定可以強化成120fps
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話說忍外123合集要登陸switch了(含淚道別Xbox)
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Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?FS社的作品清一色操作簡單,敵人種類多樣且和地圖高度契合,場景設計精妙,這兩大 特性反映了FS社遊戲的難度和樂趣是體現在初見遊戲的驚喜,以及重複嘗試總能攻克的成 就感。FS社的遊戲難不在操作,而在熟練度,只要有心要通,任何人都可以通,但對熱愛 傳統動作遊戲的玩家來說,簡化的操作直接反應了動作深度的不足,這類遊戲吃肌肉記憶 多一點,臨場反應不吃重,讓大多數玩家在花了大把時間之後,都能得到相應回報。15
[心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得玩了1個禮拜終於超忍通關了 前面幾章和女角章節都會讓人想放棄 敵人根本是不要命一樣一直撲上來 一個抓技就要重來15
Re: [閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪?雖然我魂系列只有魂1跟血源有打二周目 魂23跟隻狼一周目 不過還是稍微說說感想吧 老實說,以魂系列的二周目來說 只能用極其無聊來形容12
Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品這是我約10年前在PS版的文,參考一下,忍外系列(以下簡稱NG)我已經全收齊,最推薦的 還是NG黑之章,NG sigma 1和XBOX的NG2,忍外3RE和評價不好的Yaiba衍生作也都買了,但 沒玩。這次的合輯也預定了(沒收錄原版NG2真的很可惜),就當收藏,現在玩不動了。也 算支持一下開發團隊,希望能有四代,可能性不高就是了。 (考古開始)8
[心得] 忍者外傳 Sigma 2中忍初通關心得這兩天中忍通關 戰鬥很爽 每把武器都有夠炫砲 不過幾乎只用棍子 大劍而已 中忍難度感覺還好 拿到大劍就變得很無腦6
Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品好像沒人提忍外2sigma的問題,當初2sigma靠女體吸引人購買,但是製作人換 早矢其實就有您提的3的問題,之前xbox版主要是小兵多加上斷肢,硬體有點 不夠力會延遲,2sigma不知道是不是為了減少延遲,就把小兵人數變少了,斷肢 也不見了,把原來的賣點打折扣,取而代之就是加強敵人威力,敵人血變厚, 斷肢率也下降,最扯的是超忍難度小兵摔你一次就死了,可以看到小兵甩你一4
Re: [心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得首先恭喜通關超忍 sigma2的超忍以上難度俗稱心跳回憶錄 被摸一下不去也3/4條命 還要面對砍不斷的橡皮人 過程也是辛苦了4
[問題]360的紀錄能轉移到XSX嗎?想把以前忍外2的紀錄拿到XSX上來 畢竟再重打一次上忍超忍對老人實在太折磨了 請問有辦法轉移紀錄嗎? --- 魂系在操作跟反應上其實沒這麼刁難 仁王類型的甚至內建各種方案逃 真要說比較硬的只有隻狼一些頭目 我不知道你惡魔獵人程度,但是惡魔獵人最高難度還要關卡評價打到高分 或是以白金難度來說,會遠高於魂系
- rt 最近在玩忍外2 中忍上忍難度都破了 超忍第一章就卡成狗 前面難度遇到爆忍都是用斷頭摔 忍法 爪飛燕飯剛落 棍子 雙拐 鐮刀大絕逃課 超忍難度連斷頭摔都很難摔出去 武器沒升級放ut還殺不死人形敵人