[心得] Wasteland 3 最高難度通關心得
溫馨提醒:還沒通關或是想以最高難度起手的玩家建議先用簡單難度過一輪,這遊戲的樂趣來自探索及各種選擇,戰鬥的設計相對普通。以下心得包含部分劇情/成就/配點配裝等各種雷點,且省略新手教學等基礎知識。
大綱:
一、參考資料&通關策略
二、隊長及隊伍組成(含配點/技能)
一、參考資料&通關策略
https://i.imgur.com/oWTkGoN.jpg
https://www.neoseeker.com/wasteland-3/walkthrough
我只有參考Neoseeker這個網站中WL3的相關條目,照著建議的隊伍配置玩的挺順利, 沒有卡關的情形。它的資料很全面,除了最高難度的組隊建議很詳細外新手教學及各 主支線任務的攻略也很棒,還列出各種選擇產生的後續影響,雖然後期任務資料較不 完整但瑕不掩瑜。值得一提的是即便在最高難度下武器/技能的選擇彈性依舊很大,故 此網站的攻略不是唯一解,僅供各位參考。
在高難度下最大的差異是敵人的攻擊力及血量會大幅上升,高攻擊下就算躲在掩體後 也有可能被路邊小兵一輪掃死,每個角色都點一些STR提高血量就有其必要,只要殘 血沒死就可以用醫療包補起來。應對高血量則是靠屬性傷害及爆擊,屬性相剋的傷害 倍率高且屬性武器通常自帶高穿透(包含武器加工賦予的),如SMG這類打高甲就變成刮 痧的武器就很吃屬性。爆擊的來源主要是將INT點滿,這樣就有保底20%的爆擊機率, 再搭配Skill/Mod等進一步提升數值,同時高INT帶來較多技能點數,可以幫助你通過 各種非戰鬥技能檢定。
最後SJ難度蠻適合一起解不見血政變把Patriarch請下台的成就(November Reigns), 一般玩到後期就是在Patriarch跟Angela Deth之間二擇一,不論選哪一邊HQ都會有一 半的NPC成員叛變,如果走和平路線在Yuma County清完幫派成員準備對峙Liberty時後 面就沒有戰鬥了,等著看劇情跳成就。但和平路線前置作業比較多,部分條件沒達成 就得開新存擋重來,其必要條件如下:
1.Gideon Reyes必須作為顧問加入RangerHQ-除不可以讓難民進城外要將作爲難民聯絡 人的Mama Cotter逮捕,注意要選關在HQ的監區否則她會寧死不從導致任務失敗。
Reyes的陣營Hundred Families聲望需達到Loved。
2.治安官Sheriff Daisy帶領的Marshals陣營聲望需達到Loved-所以在城內行動時不 可濫殺居民,活捉罪犯上繳或是在最小傷害下完成委託可以獲得較多聲望。前期完成 她跟Reyes的任務後要分別對話到和平轉移政權的選項出現。
3.恢復Colorado Spring的石油供應-想恢復石油供應不見得要對Gippers言聽計從,你 可以選擇將Reagan AI傳送到HQ並以此作為人質要脅,但似乎不可避免與Machine
Commune交戰。Colorado Spring的城牆防禦電流恢復運作就代表石油輸入成功。
https://i.imgur.com/WELELkC.jpg
二、隊長及隊伍組成
玩第一輪的時候乍看之下覺得CHA這個人物屬性的描述看起來挺爛的就沒點它,其實它 的兩個Perk帶來的主動技效果十分強大-分別可提供隊員+2AP及降低範圍內敵方命中率 ,也是隊長必點的項目。
隊長的配置有三個選項:治療型/擊殺型/雙隊長
擊殺型隊長在撿尾刀時有機率給全部隊友上Buff(提高攻擊力數回合),治療型則是復 活倒地的隊友時有機率給全部隊友上Buff(增加生命上限數回合)。考慮到最高難度可 能死很大,我是走治療型隊長的配置,點滿First Aid及其Perk可以滿場跑救人或是補 血,即便全走輔助路線靠剩下五名隊友火力依然足夠,個人認為有醫療隊長的容錯率 較高。
講隊員之前先提一下前後期分別最重要的兩種武器:狙擊槍及火箭筒
前期裝備差沒屬性武器又沒點技能的狀況下狙擊槍就是你的好夥伴,單發傷害高加上 爆擊可以一槍帶走一個,打有護甲的敵人傷害也不會太難看,到中後期重要性下降但 依然是穩定可靠的傷害來源。火箭筒則是最強武器沒有之一,攻擊範圍很大還自帶爆 炸屬性,搭配Perk可以讓火箭攻擊100%爆擊,前期需謹慎使用是因為彈藥少且貴,中 後期資源豐富後便成為主要傷害來源。另外有四種武器我一開始就捨棄不用:刀械鈍 器、火焰發射器、重機槍及攻擊步槍,它們有AP消耗過高或是效率不佳等問題,但這 不表示不可用,還是可以按喜好調整。
隊員的選擇與配置如下:
(以通關時為例,初期及各時期配點可參考網站攻略)
https://i.imgur.com/D1Mg0i4.png
拳套型近戰初期比刀械鈍器弱勢一點,分水嶺是點出Perk"Flurry of Blows"(普通
攻擊只消耗1AP)。雖然拳套打不太動高甲單位,但可藉由其高機動性一開場就繞到後 排幹掉手持狙擊槍或火箭筒的敵人,且靠著高護甲高血量可作為稱職的坦克。其消耗 計量表發動的精準打擊是遊戲中少有的CC(擊暈一回合),所以也有點高CHA頻繁使用 精準打擊的配法。
Skill方面除了Brawling外都可以替換,Survival是因為點高可以迴避大地圖中的隨 機戰鬥,可以不用點滿,印象中7或是8就足夠玩到通關。Toaster Repair及Weird
Science可以增加屬性攻擊傷害,後來 發現應該給輸出更高的隊員而不是坦克,尤其 是修理土司機的Perk可以增加火屬性傷害25%。
https://i.imgur.com/pqkaHY9.png
手槍類的攻擊力偏低準度也偏低,需要靠近目標才能有效殺傷所以無法成為主力攻擊 手。Perk點出Trick Shot才能發揮小槍的強大-命中後+3AP及填滿精準打擊計量表, 可以善用精準打擊對不同部位的效果產生破甲、減速等負面狀態。另外因為小槍消耗 AP低也很適合搭配屬性武器,提高普攻造成異常狀態的機率(燒傷/凍傷等)。
Skill部分小槍及狙擊槍必點。點了兩點狙擊槍是為了Perk"Mark Target",能彌補一 些小槍的命中率外還有精準打擊傷害+50%的效果。Barter則是實用技能之一,其Perk "Antiques Appraiser"在賣垃圾時很有用,到後期身上金錢數萬元不是問題。雖然攻 略建議這類非戰鬥也非檢定的技能給HQ的待機角色學就好,但跑任務會長時間不在家 ,回一趟HQ花太多時間在換圖讀取就懶了。我只把武器/防具加工給待機角色學,偶 爾回補一趟再調整裝備。
https://i.imgur.com/4MeXgcC.png
個人覺得這個配法有點四不像,因SMG基傷偏低下變成打醬油的,等主力先攻之後收 尾+往前站吸引炮火。攻略提到的另一種-火屬性SMG看起來比較強大,把能增加火屬性 傷害的東西都點下去。首先創角時的怪癖/背景選Pyromaniac+Disciple of the Metal ,Skill要點Weird Science+Toaster Repair之外對應的Perk也是必須的,特別是
Weird Science的Microwave Research,當敵方護甲越高武器傷害也越高。選火屬路線 要注意初期能在Bizarre的商人買到轉換火屬性的武器Mod,如果浪費掉了自己做要消 耗大量零件。最強衝鋒槍Ripper在遊戲後期的Yuma County才能取得,所以不用擔心前 期就將Mod用掉,因為傷害不足會需要更多彈藥來彌補加上每次攻擊發射數高,SMG是 少數需要留意彈藥存量的武器。
非戰鬥類的Skill如開鎖這種會頻繁檢定的技能帶來的經驗值不無小補,所以可將它配 給主力攻擊手,在遊戲後期該角色可以比起其他隊友高出一等。Nerd Stuff帶來的駭 客技能在面對機械敵人非常好用,駭入後將會暫時成為友方角色,要留意該技能需要 非常靠近目標,讓中近距離的戰鬥人員學習比較理想。
https://i.imgur.com/SrRTxW7.png
沒有問題是一發火箭解決不了的,如果有就再來一發。作為主力輸出除了注意彈藥存 量Skill的選擇也很重要。Explosives並不是武器技能而是套用在所有爆炸傷害,所以 任何角色都可以裝備火箭筒而不受到減傷懲罰,只是沒有技能帶來的主被動增傷效果 ,缺點是如果你想使用非爆炸屬性的火箭筒就必須點Weird Science。Perk部分High Impact是必點的,火箭攻擊100%爆擊十分強大。另外Sneaky Shit除了拆彈好用外也可 以提升觸發戰鬥的首次攻擊,開場交給火箭筒既能最大化輸出又可以節省彈藥。
副手武器建議搭配手槍,其Perk"Draw!"的武器裝填後免費攻擊一次的效果可以用在火 箭筒上,保持每回合至少發射一次火箭攻擊(Trick Shot的瞬間填滿計量表效果同理) 。也可以用武器加工賦予手槍爆炸 屬性,對單體敵人的攻擊力不俗外爆炸屬性普攻還 有機率產生破甲效果。
最後提一下Luck這個人物屬性,除了有機會刷新AP、完全閃避等效果外還有比普通爆 擊更強的Mega Crit,攻略的測試結果是普通爆擊傷害再*3,如果一般爆擊倍率是3倍 那Mega Crit就會是基傷的9倍,一發幹掉菁英單位不無可能,所以火箭筒及狙擊槍這 兩強力武器的Luck都可點滿。
https://i.imgur.com/OlPYFav.png
狙擊手根據角色的怪癖大致分為Death Wish/Serial Killer兩種,我選擇穩定+AP的
Death Wish確保一回合可以攻擊兩次,因為爆擊的不確定性如果沒觸發到Serial
Killer的效果就太虧了...。雖然這樣選會有不能穿裝備的負面效果,但狙擊手通常站 在最後方不太會被波及到,為了以防萬一還是點了一些STR。
身為靠爆擊吃飯的角色,除了武器加工及藥劑提升外動物夥伴跟狙擊手的配合也不錯, 被動加成如貓的爆擊率+3%或是山羊爆擊傷害+10%;Perk中的Vengeful Bond能在動物 夥伴血量掉到25%以下時獲得爆擊率+50%不過實際使用有點麻煩,雖然敵人不會優先攻 擊動物但因為無法控制其行動常常會跑進火箭筒的射程或是站在爆裂物旁邊,後期改用 學習Combat Shooting彌補不足的爆擊率。
https://i.imgur.com/lKt9IB7.png
因醫療隊長定位是非戰鬥人員,只需要著重在提高AP及增加移動距離(Combat Speed)以 便在戰場四處救人補血後還可安全撤退到後方,但只補血救人開場時會沒事做所以讓他 學了Mechanics,開戰後放完兩個隊長技能加丟個炮塔第一回合的事情就做完了。
技能部分First Aid提供的Perk都很實用,特別是Physical Therapy的buff效果,成功 發動時不僅會消除復活虛弱的負面效果還會隨機上一個增益,在容易死亡的最高難度 可起到扭轉戰局的功效,只要隊伍站位分散並善用掩體不至於會一個回合全滅,就算失 敗了調整一下進場方向或順序就好,敵人的配置跟站位是不會變的。
打完這篇文發現提到的資訊佔整個遊戲的豐富內容大概不到一成吧,有興趣的人強烈建議看看Neoseeker的條目。WL3玩完之後覺得有點可惜,內容比募資時有所刪減外玩的過程也感覺得出來很多要素沒做完,看Reddit的討論是說比起2代劇情遜色不少,希望inXile變成微軟第一方工作室後能帶來更精良的下一代作品。
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二代台區是不是沒上啊?
沒錯,2代只有美區XGP才有
剛試著在手機網頁版按下載到主機是可以的
推推推!
推超詳細心得跟排版!
優文推推
沒中文很難推廣,不然真的很好玩
高難度敵人幾乎不會miss有點被噁心到
推優文
推強者,感謝心得
好遊戲,不過我想繼續等看看中文
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[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方41
[情報] 各位召喚師大家好,災厄級關卡設計是本意情報來源網址: 各位召喚師好,我是朗杰。 近日有很多對「關卡設計方向」及「員工對外的說法及態度」的相關討論,我希望以今篇 回應一下部份玩家的疑問及關卡設計,關卡設計員 ALEX 亦會對以上事態作出回應。 首先是回應剛推出的侵蝕封王災厄級關卡「靈魂剝奪」(侵蝕六封) 的敵技設計,刻意阻30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法