[微軟] Xbox元老擔憂訂閱制會摧毀遊戲產業
https://bit.ly/3Qx2Ef5
微軟積極推動Game Pass,但初代打下Xbox遊戲江山的元老擔憂訂閱制會摧毀遊戲產業
在2017年,微軟藉由自家的 Xbox One 家用遊戲主機,正式跨入了遊戲訂閱制的戰場,推出名為「Xbox Game Pass」的服務,由於其堅強的遊戲陣容與還算合理的價格,一上線就得到玩家廣泛好評。其後 Xbox Game Pass 的遊戲庫不斷壯大,至今已有超過200款遊戲可供存取。在今年的E3展上,微軟宣布將 Xbox Game Pass 帶到 Windows 10電腦平台,更加反映出遊戲訂閱制所帶來的全新潮流。
過去幾年來,微軟一直表示訂閱制是遊戲的未來,並且積極收購更多的遊戲工作室,擴充微軟遊戲帝國的版圖。
不過曾為初代Xbox打造遊戲陣容的Ed Fries,對遊戲業的未來有不同的看法:他認為當
前的遊戲訂閱制,最終會摧毀整個遊戲業。
他舉例,就像Spotify改變了唱片工業一樣,「微軟目前搞的這個Game Pass讓我很焦慮,這東西之所以可怕,會讓人聯想起Spotify(會員制音樂訂閱服務),後者的繁榮導致整個音樂產業萎縮了一半,大家不再買CD了。」
Ed Fries表示,他本人是Spotify的愛好者,他喜歡那種「所有歌曲在此集結」的感覺,這對使用者來說是好事。但他說,對遊戲業而言未必如此。
Ed Fries那個年代,曾經見證過原本的遊戲帝國雅達利一夕崩盤,1980年代遊戲產業大地震的場面。他會有這種焦慮,或許也情有可原。
事實上,就像現在大多數串流訂閱制服務,幾乎都依然是賠錢的狀態。而遊戲訂閱體制目前也一樣並沒有賺錢,處於賠本賺名聲的階段,除非金主一直補貼下去,否則這種商業模式無法維持。先前索尼方面計算過,要維持那麼多工作室生計,除非訂閱人數上億,否則很難收回成本。
與此相關的數據是,Game Pass截至今年一月僅有2500萬使用者,而截至今年三月Spotify有1.82億,Netflix有2.2億。但是,即便Spotify坐擁近兩億訂戶,Spotify季度營收接近30億美元,卻依然虧損650萬美元──其收入的七成都拿去購買索尼音樂、華納音樂這些
唱片公司的音樂版權了。
所以,也許微軟的Game Pass永遠無法盈利,但Ed Fries對Game Pass會對遊戲產業的擔憂大可不必──Spotify與Apple Music確實改變了音樂愛好者的消費習慣,但北美地區的唱
片工業不僅沒有萎縮,在2020年反而增長了9.2%,去年更是大幅增長了23%。高盛預測至2023年為音樂訂閱服務付費的人數將接近七億人,到2030年將超過十億人。
畢竟,人們不買實體CD這件事的確是事實,但是唱片業也已經有更多的營利收入管道。而音樂人也有更多發聲的管道,不僅限於唱片商。
對遊戲行業來說,如果遊戲業能解決開發效率低下的問題,將大型3A遊戲拆分為多集按月甚至按周發佈,也許將來有一天遊戲訂閱能成為一種有利可圖的正經商業模式。
=====
懶人包:
1.Ed Fries拿Spotify出現後,使用者都不買CD唱片惹來當作訂閱制未來的下場
2.Ed Fries認為訂閱制就是個賠錢貨,單純燒錢賺名聲
3.但結果顯示,Spotify與Apple Music的出現反而幫助了唱片工業的成長
4.不買CD唱片是事實,但唱片業因此出現更多的營利管道,音樂人也有更多的發聲管道
END.所以XGP會摧毀遊戲產業的這個擔憂大可不必,消費習慣會改變,但產值不會
--
https://i.imgur.com/GSMHNTq.png 妳憑什麼對校草諂媚?
--
EA Games !
CD的衰退還包含了儲存技術的進步,怎麼可能單因為線上串流
服務的興起就走向萎靡啊
前一篇才剛刪欸
這篇好像很久了
這份談話怎麼覺得看過了
是要幾篇啊
音樂智障都能做,遊戲智障是能做喔!
xgp一個月30塊是要賺什麼
說的好像全世界都訂閱了w
原來是三個月30塊
也不可能一直30下去 等索被打趴 就會漲價惹
www.ptt.cc/C_Chat/M.1653708708.A.34B
lag 感覺已經看到第三篇了
Spotify音樂也不全,有些歌還限國家,訂閱制不可能全包,有
些還是得單獨買才能得到
等索被打趴 就會漲價惹 <--- 這個會觸犯公平競爭法喔
到底要幾篇,然後剛剛那篇才刪又來一篇?
XGP裡沒任天堂,是在摧毀什麼遊戲業
好了啦 老人
可悲老人
手遊才會吧
是要回鍋幾次
是有多見獵心喜 舊聞一直貼
XBOX遊戲片早就沒人買了吧
索又贏
OP
索尼跟媒體的關係真的有夠好,這種舊文都能一傳再傳
你買CD等於你還要花錢買撥放的裝置,現在很多人PC也不裝
光碟機了,音響有些人也沒有買,當然會影響CD銷售,但是
客群可能轉往買MP3
op
訂閱制對遊戲業才好好嗎= = 穩定的金流欸
反正玩家一個月30爽就好 平台賠不賠錢又怎麼樣
老人就是食古不化才在那邊說嘴
收購案也是,索尼獨大沒人講話,微軟買AB社得被扯壟斷阻撓
怎麼索尼又要來救援了
幾篇了
要幾篇?公關一直洗
想太多,商人就是要榨乾你的每一分錢,持續穩定入帳才
是重點。
怎麼感覺是老新聞重播
哈哈哈 當買CD就不用注重播放裝置以及耳機、音源線、
從訂閱制出來講到現在
電源線等等線材喔 覺得這些沒差的人都跑去音樂訂閱制
再來這些沒差的人也只會隨便買個堪用可以播的用好幾年
再來現在住在先進國家的人多的是居住空間寸土寸金
買CD買到後面就跟鋼彈模型盒子收藏家一樣沒地方走路了
要也只有索尼會被摧毀而已
幾年前還有什麼串流遊戲會怎樣怎樣 想太多了
Ed Fries說的沒錯啊....
現在不是還有tidal 這種給初燒的人用的嗎?
spotify音質其實不太行,注重的人還是會買CD
幹spotify高音質是要拖多久
而且一堆原聲帶sp都沒有
要貼幾次,廢文就下去
產值不會改變,EA Game !
這篇好久之前就發過了吧?
這篇不是很久之前的消息嗎==
舊聞,所以他成為過去了w
Spotify明明是救起音樂產業的推手…
steam也被講過摧毀遊戲產業
前 高層
老害
除非遊玩數會增加分成,不然只給固定錢,到時候都在求
穩,有些創意佳作反而出不來
要貼幾次
大間游戲公司併吞優良小遊戲公司然後把ip吃乾抹淨 有實
力的製作人被趕走 才是摧毀又戲產業的主因
*u遊戲
我想問他,你是想要現在堅持不跟上時代被淘汰,還是未來再
被毀滅?
不然還有一個方法,STEAM、EPIC和GOG都沒有加蓋
是要貼幾次...看過5,6次了
Spotify 音質差,串流音樂只推Apple Music的無損跟T
idal的MQA 或台灣的KKBox
爆
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