PTT評價 everdark 過去發表過的文章
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Re: [亞洲] 請問新加坡目前開放工作簽的狀況如何回一下好了。 其實前面有篇文章已經講過(#1WgDCTYn),疫情對簽證的影響。 我只補充一點,就是如果你是新國註冊公司的keyman或者C-level, 可以透過特殊申請入國而不會被卡住。 撇開上述的少數情況,我們假設目標人才的能力及條件完全相同,24
[LoR ]棄牌快攻 從鐵牌到鑽石 回鍋心得回鍋前最後一次玩是Lux + Karma,我的記憶還停留在EZ Karma不給交流的年代。 事過境遷,看到飛昇帝國大改版想說來回鍋看看,才發現我已經略過好幾個版本。 這遊戲更新的有點快,嗎? 因為缺太多牌了,飛昇帝國的牌組我目前只稍微玩過: 平行時空鏡爪8
[LoR ]想聊一下這張 蘇瑞瑪 7費 靈魂烈焰7靈魂烈焰 疾速 本回合給予所有敵軍單位-2|-0以及 「回合結束:對此牌造成兩點傷害」。 這張,怪怪的吧。15
[心得] 2077 遊玩30小時BUG集錦(無雷)只記錄一些有記憶點的。 沒有順序關係。 1. 敵人已死但判定生存 地圖上仍然會顯示其視線,有的還會說話,如果試圖補刀會觸發警報。 解法:不要理他們。23
Re: [閒聊] 巴哈姆特PS5第三階數量推測其實光從抽獎券跟官方給定的得獎機率,是無法推估台數的。 因為你不知道有多少抽獎券。 簡單地說,抽獎券與台數之間的相對而非絕對關係,才決定了中獎率。 所以在你的數值運算模擬中,你可以按照特定關係任意放大兩者而保持機率不變。 另外就是,如果你想做機率連乘,要取對數才能避免數值運算的問題。24
Re: [LoR ]Patch 1.2改版資訊我猜下次平衡改動不屈會從Burst改成Slow,增加互動性。 目前的設計缺乏互動性,能夠回應的卡太少,違反這個遊戲的精神。 EZ KARMA是另一套違反互動精神而且也強大的牌組, 集滿條件,不給你出牌就打你20血直接獲勝。 但感覺除非改動EZ本身不然牽涉的法術卡太多了。37
[LoR ]LUX KARMA 鑽四到大師 心得今天用這套牌從鑽四一路爬到大師,紀錄一下使用心得和一些特定對局的思路。 牌組代碼:CECAEAQCAMEQEAQAAMEQIAICAICCSOIEAEAA6GRBFIAQCAQAAEBACAICGEAQEAAF 基本上就是Mobalytics本周S-Tier的其中一套,一張未改。 會想用這套是因為前陣子遇到非常多LUX KARMA,越打越不可忍,決定含淚加入。14
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧以JRPG來講,我認為TOGF是Tales of系列的頂點,在所有JRPG中也絕對是頂尖。 已經是將近十年前的作品了,但系統的成熟度與爽快感簡直空前絕後。 很巧的是,主角戰鬥也是雙模式(拔刀與帶刀),女主角戰鬥也是格鬥技。 行動的消費同樣是計量表模式。 這是單人戰鬥的演示:84
[心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我對本作的戰鬥系統有著非常複雜的情感。 很多時候體驗其實是良好的,但我發現在實在為數不少的時候我也有了非常差的體驗。 這個戰鬥系統製造了玩家對「即時動作遊戲」體驗的期待, 感受得到製作組有著龐大的野心,但結果來講只有部分成功。 這個設計上帶來的玩家期待,與現實之間的落差,造就了那些差勁的戰鬥體驗。