Re: [閒聊] Deadlock是不是太難上手?
※ 引述《Daxin (D@mn)》之銘言:
: 確實Deadlock上手難度很高,
: 畢竟是要moba的概念跟射擊遊戲的操作。
: 但是其中的吃兵補魂機制常被認為是不利新手其實是誤解,
: 假如拿掉這個機制的話顯然雙方會有更多時間花在PVP上,
: 相對於不會動的小兵跟不會攻擊的魂,
: 新手直接跟老手對戰只會差距更大,
: 而且這機制也多少平衡一些腳色對線強弱的差距。
: 講白了輸線就乖乖龜縮掩體專心補兵,
: 基本上都能以小輸的狀態進入遊戲中盤,
: 反倒是有時遇到拿其他moba概念來玩的新手,
: 9成時間花在打人上面卻忽略補兵,
: 結果對手血量雖低但先拿到關鍵技能跟裝備,
: 最後就是直接炸線救不回。
: 另外暴雪英霸共享經濟被嚴厲批評,
: 這款的超級滾雪球經濟應該大受好評才對?
暴雪英霸最被詬病的共享經濟不是因為我殺很大還不能贏
而是對上只要有一個人送頭,整隊都要被拖下去
因為你們隊伍的經驗值永遠都會少對面1/5 尤其是這遊戲經驗=經濟=一切
你只要經驗落後,中後期幾乎都很難翻盤
另外死鎖的補兵並不是問題,反補才是
你碰到對面真的很會補兵或是ping比你低的玩家,基本上對線是沒有任何體驗的
就算你龜在掩體後面,對面一樣能靠反捕把你搞死
搞到最後不是弭平高低端差距,而是更擴大
況且這遊戲要處理的訊息太多,別忘記這遊戲是3D立體的射擊遊戲地圖
視野並不像普通的MOBA是俯瞰視角可以清楚掌握一切
再加上反補機制更增加複雜度,新手還是直接躺平比較快
--
Nilon O 星際基地 X Hui
AK X 克哈市 O Rex --你不可不信的冥燈傅立葉--
Jojo O 紐科克轄區 X Sen #1HNhkMPC (StarCraft) [聯賽] TeSL 4/ 5
--
所以什麼是反哺
打自己家的兵讓對面拿不到經濟 以這遊戲來說就是打紅魂
這個遊戲的小兵被打死不會直接給錢,而是會飄出一個靈魂
氣球,你再把靈魂氣球點爆才會拿到完整的錢
但是如果靈魂氣球飄出來的時候你來不及點,被對面先點爆
了
那你就拿不到完整的錢經濟會被壓制
ping問題真的很白癡 常常看到球剛出來瞬間就被點掉了
那個根本不可能是反應速度的差距 球在我視野裡才剛出來
白癡遊戲啊 畫面球還沒出來就被打掉 你再會補兵也沒
用 反正現在就無聊打一場打到MH出就要刪遊戲了
其實八分鐘前打死小兵有60%錢,球只有40%,不過我想沒
人在乎這個
躲掩體近戰
看遊玩人數每週都下降 是真的沒人在乎60%
如果你有ping的問題 本來就不適合玩這種遊戲啊
像玩CS在那哭ping的就別玩了 對吧
如果不是ping的問題 那就是反應問題啊 那就多練
不然就玩一些比較好補兵的
所以我因為PING的問題沒玩了阿
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首Po如題 前陣子測試資格大放送的時候有去試了一下 感覺細節真的太多了 本體是融合3d 第三人稱射擊+MOBA要素 玩家在線上要對線 要反補 要對槍 要技能8
確實Deadlock上手難度很高, 畢竟是要moba的概念跟射擊遊戲的操作。 但是其中的吃兵補魂機制常被認為是不利新手其實是誤解, 假如拿掉這個機制的話顯然雙方會有更多時間花在PVP上, 相對於不會動的小兵跟不會攻擊的魂,7
這說法真的是充滿矛盾, 你經驗少、ping高、準度低到底憑什麼相信直接pvp能贏對手? 要玩pvp遊戲打得爛的新手能贏老手的請去找猜拳之類的運氣game 另外上篇文章我有貼deadlock高分玩家的教學,
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[心得] 給爬分玩家幾個建議先上人權圖,我說說為什麼要發這篇心得 上一季我單雙最高爬到翡翠三,這一季爬彈性從銅牌一路爬到金牌,常常爬到心裡一直 浮現幹你娘三個字。今天我帶著TP去推邊線被一個白金仔嗆,嗆說不來打團就投降,我真 的是哭笑不得,都2024年了還有人不知道怎麼打這遊戲,一輩子卡在低端,我就來分享幾31
Re: [閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?太過團隊只是其中一環,其實主因是太反人性。 用一句話來描述,就是這個遊戲最好的體驗是『你要找到5個人AT五排』 這遊戲弱化了單兵強度,在經驗值上搞一個均富(但絕大多數時間是均貧)制度 產生的效果是什麼? 最大的影響是會玩的高手會被笨隊友拖累27
[閒聊] 英霸如果改獨立經驗值 大家會給他機會嗎英霸最被人詬病的大概就是經驗共享 不管你玩得再認真 只要有一個隊友在戳 基本上你就不用玩了 以至於單排體驗普遍不佳28
[閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?看到信長跟三國 讓我想到當年暴雪力推的英霸 經驗貢獻,地圖機制為重 團隊大於個人的奇特moba 結果一秒跌下神壇,熱度完全沒起來17
Re: [閒聊] 到底是誰在吹日本隊不吹不黑 dfm的每一場,其實遊戲前面都打得很好(包含對到t1 但是中後期之後,就突然不知道怎麼贏遊戲 遇到強的隊伍,就是中期開始被對面一點一點打回來 後期被抓太多經濟壓力差距太大無法逆轉11
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩暴雪英霸 只要拿掉經驗共享 就會變神作了 這經驗共享真的來害人的 強者本來就是可以自強8
Re: [問題] 要怎麼知道什麼時候要幹嘛 ==說看比賽跟高端根本誤人子弟 你要一個沒摸過球的人 去看NBA學? 這遊戲鑽二是分水嶺 高於鑽二我不懂2
Re: [閒聊] 為何比賽從沒見過鼻地經濟學?首先是職業賽不像我們這種垃圾低端場,就算要支援打團,也絕對不會耽誤發育。 職業賽場上,如果玩發育角幾乎都是每分鐘10CS以上的,支援扛壓角可能差一點,但除非 對線裂開不然也不會差太多。 而你雖然活著的時候都一直農,但是你時間幾乎都浪費在等復活跟走回線上了,你不農的 時候,對面並沒有停止發育。
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