[鐵道] 現在主C強弱就看回合外出傷能力吧?
因為抽了1+1鏡流還是想給他機會試試看,雖然沒有大哥但我有六命鴨也能COS一下大哥
但不管怎麼嘗試,鏡流最核心的問題那個出手次數還是硬卡在那邊
哪怕有彩虹小馬加持不會退轉魄,但基本上還是幽默跑條女,靠拉條多打一下,接著繼續跑條
然後看了一下2.0後其他的熱門主C,好像毫無例外的都有回合外出傷的能力
可能是隊友幫充能,也可能是敵人幫充能或觸發,反正就不依賴主C自己跑步
黃泉:依靠給敵人上DEBUFF累積大招,無論誰上的都行,敵人自己也算,依靠麻辣鍋、緹寶、二命銀狼等等增加疊層速度,或者黃泉自己二命帶拉條拐
流螢:機制再動在二命,雖然還是跑條但自己速度高跑得超快,但現在一退出完全燃燒沒辦法一踢再大就很便秘
大飛:倚賴隊友的追加攻擊可累積大招,而且大招比黃泉的更優秀能存
大黑塔:靠隊友多動打多充能和累積其機制解讀,大招後拉條自己
阿蝶:自己動、隊友動、敵人動,誰動都是在充能,龍一直噴,但要這樣爽很依賴彩虹小馬,這兩個組合加一起現在應該是最豪小強的
白厄:隊友拉條白厄自E或給白厄BUFF獲得充能,充能好開大招後面有大量輸出回合,相當依賴一次變身斬殺或二次變身的啟動速度,就看給什麼隊友而定
相較之下1.0的主C大多真的很依賴拉條和自己跑步,少數比較例外的可能是刃疊層自動出傷,還有加強後的KFK追加攻擊觸發DOT傷害次數大增
這個鏡流如果溢出的轉魄如果是立刻拉條自己或給額外回合輸出,或像刃觸發額外追擊都好,而不是什麼莫名其妙的無視防禦
感覺應該就會好上不少?
給鏡流重刷一套結果好像還是要冷凍回去惹,遺憾
--
180+司套+555+雙拉條 老C出手次數只能靠這個提升了吧 或是風
套全隊使用
司套拉條理論值可上200速 我刷了300+的司套 每件都+4洗出速
直接塞個真實傷害給舊角比較有用 鏡流問題是跟遐蝶搶隊
度再強化至+9~+12看成績 一天燒掉5000+強化材料 最強有弄出
友 遐蝶又能跨屬打 那我幹嘛用鏡流
我原本想說當阿蝶隊第四人有沒有梗,結果除了轉魄自拉那一次和開大,他就再也沒出手過了...
※ 編輯: shinobunodok (111.254.204.165 臺灣), 07/23/2025 10:59:52186+停雲 但這是屯屯帳才能這樣無情刷 300+以1天6件產量來算
約要住司套本50天 還得刷兩隻算100天 然後內圈還要換能繩看
臉速度得+50~100天
所以我現在都住司套本了
然後屯石等555進池
不過其實要讓老C發揮還有一招更快 直接弄兩隻滿命同諧就是
這不是大家都知道的事嗎 流螢鏡流就是沒有回合外做事
能力現在才這麼牢啊
至少流螢還有跑得快啦!阿格也是類似狀況 話說鏡流這模版已經接連出了流螢、阿格、白厄
4樓提到真傷, 灌滿記憶主pro max版也許是一個不錯的方式
流螢是要破韌才能輸出,敵人超過三個或速度變快
還有韌性條跟血量同時增加,愈來愈痛苦
甚至還有會被隊友搶到擊破的問題就是,當初上這車流螢抽21就算了,不應該連忘歸都給他抽21...
怎麼不去隔壁發了,那邊比較多你同伴
流螢中金最划算的大概就2流1忘1阮(送的)同諧主
你錯了 王貴人跟阮才是應該抽高的 流螢不抽都可以
因為開自動吧 有看11鏡配01風0T的 亂砍回合數就拉長了
46
[內鬼] 閒聊策劃對緹寶的想法真的很逆天我們先回顧一下緹寶 從一開始的改動改了什麼 星魂改動的部分我就不討論了 這只是課金CP值的問題而已 首先 大招光環從3回合被砍了一刀![[內鬼] 閒聊策劃對緹寶的想法真的很逆天 [內鬼] 閒聊策劃對緹寶的想法真的很逆天](https://i.imgur.com/hd8GNt3b.gif)
34
[鐵道] [內鬼] 白厄強度誠實說先上人權 我是0+0白厄 (沒石頭抽專武了…) 在這期的忘卻和末日 auto打完大概是這個成績 上下各1T![[鐵道] [內鬼] 白厄強度誠實說 [鐵道] [內鬼] 白厄強度誠實說](https://i.imgur.com/WM843rFb.jpeg)
27
[內鬼] 老角色加強出大事了!!!鏡流 技能變為基於生命上限造成傷害,造成傷害增加 隊友每次生命值降低,自身疊加暴擊傷害 進入【轉魄】狀態後,額外獲得一層【朔望】 ——————————————24
[鐵道] 新虛構克拉拉走下也不錯,無DOT黃泉感覺被弱點引導走上了,但上路其實滿利好刃的,就讓克拉拉走下路,沒想到真的有奇效 試了好幾個隊伍後,最後果斷把黃泉踢了,2+1黃泉打起來還真的沒特別高分 有個重點是敵人被打會自拉條,所以像是豬出現的時候要看情況再決定要不要打,避免幫豬拉條導致跑掉。 我的刃0+0傷害比較低,所以上路再補個黑塔幫忙轉圈圈。![[鐵道] 新虛構克拉拉走下也不錯,無DOT黃泉 [鐵道] 新虛構克拉拉走下也不錯,無DOT黃泉](https://i.imgur.com/RMWQifrb.jpeg)
20
[鐵道] 沒有花火/大鴨鴨的黃泉配隊個人是先抽黃泉0+1,之後才補到2命 所以黃泉0+1也玩了一下 因為0命黃泉需要配2個虛無角色才能輸出最大化 (捨棄一個虛無改同諧增傷的效益差距多少,交給數據大佬算) 基本上虛無隊友選 普攻、戰技、大招 都能上負面狀態的角色![[鐵道] 沒有花火/大鴨鴨的黃泉配隊 [鐵道] 沒有花火/大鴨鴨的黃泉配隊](https://img.youtube.com/vi/tCKXoUw_s_M/mqdefault.jpg)
20
Re: [鐵道] 3.4舊角強化體驗 (低金隊)四個加強的我全都0+1 玩得差不多了 來說一下好了 低金下我認為加強最多的是狼尊 其次刃+卡媽 最後是鏡流 低配確實有加強到2.0以上的水準 但3.0的星魂提升太大 加點金上去就爆砂這四個了 狼尊現在就是個非常合格的輔助 打逆風局很強 能首動開大+2動1大 1魂後1動1大 對群減防+減抗和弱點轉移![Re: [鐵道] 3.4舊角強化體驗 (低金隊) Re: [鐵道] 3.4舊角強化體驗 (低金隊)](https://img.youtube.com/vi/WRMYbFdweEo/mqdefault.jpg)
17
[鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧之前本來就知道角色動一次等於一回合 所以buff後 角色動越多次 buff消越快 但是代表主c輸出也快 趁敵人還沒動之前幹掉敵人就還好 自從把布洛妮亞抽到2命發現14
[閒聊] 忘卻12上 鳥鴨雙拉 鏡流再就業自從抽黃泉以後 老實說鏡流直接被打入冷宮了 只要沒冰弱根本不會派她上場 我沒抽刃連帶鴨鴨也失業 中間有試過把花火加到隊伍裡的雙拉隊![[閒聊] 忘卻12上 鳥鴨雙拉 鏡流再就業 [閒聊] 忘卻12上 鳥鴨雙拉 鏡流再就業](https://i.imgur.com/a1gJYD2b.png)
10
Re: [鐵道] 卡黑藿鳥/阮 白夜夢國記 上半2T 比較動畫看一看影片就是 知更鳥大招覆蓋不足,還有開大位置嚴重錯誤的問題 知更鳥大招的覆蓋位置是111.1行動 在這個111.1行動中間我方角色動越多越好,所以要先算清楚我方角色的速度和知更鳥 大招在行動條的絕對位置![Re: [鐵道] 卡黑藿鳥/阮 白夜夢國記 上半2T 比較動畫 Re: [鐵道] 卡黑藿鳥/阮 白夜夢國記 上半2T 比較動畫](https://img.youtube.com/vi/yTCQcaOqqm0/mqdefault.jpg)
8
Re: [鐵道] 星穹鐵道現有體系角色需要什麼輔助跟是什麼體系沒什麼關係 是看哪個角色到底缺什麼 體系就只是其中一個標籤而已 重點是先滿足C的各種啟動條件 然後盡量塞適合的隊友 組成兩隊平衡的隊伍 這樣T數/分數才好搞定