Re: [鐵道] 現在主C強弱就看回合外出傷能力吧?
回合制遊戲裡比的不就是回合外的資源應用嗎
這幾個變身系的角色 做得最差的就是鏡流 而且加強後也沒改善
因為她永遠是輪到自己動的時候才能出傷
之前還沒加強前 很多網友的加強方案就是額外回合和大招視為轉魄狀態
我01鏡 給她用周日 風堇 緹寶 一樣救不活 打出跟1.4一樣的傷害
所以後面幾個變身c即使一樣是走行動條 但全部都是高速 不剛需拉條輔
初版鏡流的缺點其實有一部分優化在流螢身上了
但流螢其實毒的很 倍率奇低無比 全在主角身上
鎖大招和能量更是毒中毒 連主戰場的末日的回能buff都不能有效應用
2魂現在看來挺好笑的就是 常常需要第一個e去擊破小怪來觸發再現
擊破c做最好的其實是亂破 能插入大招、額外回能和不擊破打出擊破傷害
不過當時大家都覺得不能掛弱點=廢物 所以風評很差
阿格萊雅算是優化了之前兩位的毒點 不鎖大招+高速 但就是缺充能
而且現在環境都是需要等怪先動的 例如招小蟲 招分身 抽取魂靈
阿雅這種可以頂軸爆發的就很吃虧 等於沒吃到敵人的機制硬打
大概是這樣吧 反正變身系就是變身後很強 但會有啞火期
總之玩過鏡和螢的應該不會想抽同為變身系的白厄吧==
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推
當初擊破真的不該投資那麼多...
噓
又在黑白厄 我朋友白厄00單走 末日4000分
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我流瑩艦隊還是很舒服的繼續auto
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只要一隊包起來抽就很保值
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雖然流瑩換成那刻夏可能_
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不過沒抽那刻夏就不用操這個心了
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然後鏡螢玩家應該跟白厄玩家是相斥的
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說啥,波波很強
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大哥 末日4000很難嗎 0+0流螢都能三人4000了
推
笑死 我單走 你在三人
推
dot也是回合外出傷,你看她強不強
噓
不許你這樣說dot,一定...會好起來的!
推
拋開數值談機制根本沒有意義
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整體數值輸超過30%以上,機制再好都沒有用
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dot的夢再過幾天就要醒了
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然而鏡螢兩個都是機制數值都沒有的
爆
[內鬼] 鐵道2.3角色V1各大論壇都開始傳了 不知真假反正大家參考一下 [HSR 2.3 — BETA] 流螢(5星,破壞,火屬性) 屬性![[內鬼] 鐵道2.3角色V1 [內鬼] 鐵道2.3角色V1](https://i.imgur.com/2h4nqWZb.png)
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[內鬼] 有關流螢目前的毒點是不是機制不完整加上容易被針對? 同樣是擊破C,波提歐自己就能對已被擊破的敵人造成大量擊破傷害,但流螢只能靠同諧主角 要針對的話,傑帕德就是很好的例子,要堆傷害破盾才能解除鎖韌性條,但流螢不打擊破傷 害的話傷害又很低![[內鬼] 有關流螢目前的毒點 [內鬼] 有關流螢目前的毒點](https://i.imgur.com/FzEMMUab.jpeg)
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Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結基本邏輯一樣,但現行版本數值已經調整過不是上面這些了 然後有一些沒有說清楚的部份也要補,這個部份如果弄錯了會錯估數值,不能用上面這個 倍率去套現在的計算公式 如不願意看解說展開請跳到總結 另外推文稍微有提到現在沒有的角色 擊破都會造成25%延遲行動。此部份不受其他數值影響。![Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結 Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結](https://i.imgur.com/evIubk0b.jpg)
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Re: [內鬼] 大黑塔、阿格萊雅 V5水一篇個人看法 大黑塔 出傷機制健全 aer都有傷害 不鎖強e 只有缺對群對策才會抽了 但是對群角太多了 如果配翡靈鳥當個黃泉 隊伍強度會跟著在場敵人數量下降 非常不優20
[閒聊] 鐵道 你們同諧主角都穿什麼套裝?如題 我這兩天頭最痛應該就是主角要穿啥QQ 流螢和加拉赫沒話說, 套裝和球繩都是新的佳, 而阮梅就是個buff圖騰,7
[鐵道] 流螢標準配隊及00流螢0T混沌回憶12上半昨天把流螢速度配足了才打出12上半0T,期間看了不少流螢的文章,有一些心得想分享給 大家。 流螢的整體評價版上很多人說過了,強度在有阮梅的情形下相當不錯,自帶上火弱點適應 大部分環境,差分宇宙、混沌回憶、末日幻影0+0就很強力,透過配速、舞舞舞和實戰操 作能提高隊伍上限。![[鐵道] 流螢標準配隊及00流螢0T混沌回憶12上半 [鐵道] 流螢標準配隊及00流螢0T混沌回憶12上半](https://img.youtube.com/vi/iwhNRybbInY/mqdefault.jpg)
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[鐵道] 波提歐 組隊/遺器/技能/手法解說本內容基於創作體驗服提供資料整理而成,如想保留新鮮感建議下週在看 波提歐 宇宙牛仔 本角色技能略顯複雜,需要特別解說 甲.普攻 .就是毫無特色,原則不使用![[鐵道] 波提歐 組隊/遺器/技能/手法解說 [鐵道] 波提歐 組隊/遺器/技能/手法解說](https://img.youtube.com/vi/aa42t0FC2LM/mqdefault.jpg)
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[鐵道] 目前鏡流1魂跟緹寶1魂疑似衝突的情況來源: 【在3.2版本你甚至能看到氪金負提升,倒反天罡,65鏡流小於01鏡流】![[鐵道] 目前鏡流1魂跟緹寶1魂疑似衝突的情況 [鐵道] 目前鏡流1魂跟緹寶1魂疑似衝突的情況](https://i.imgur.com/FVDs0q1b.jpeg)
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Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?既然都有人問了就順便做一個 主C輸出模式的比較吧 鐵道的標準傷害公式為 角色基礎係數*增傷區域*暴擊係數*招式倍率*敵人身上減益區(防,抗,易傷) │比較表格 | by ┌──────┬──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐![Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何? Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?](https://i.imgur.com/FhW8Ds2b.png)