Re: [原神] 尖銳聲音是不是很有用?
※ 引述《hyuchi0202 (被刺激到了)》之銘言:
: 龍王BUG、巨屎、真勇者散寶 三連爆之後
: 惡意課金的玩家看來變少嘍
: 充斥著高級審美,工業化地圖、小仙女劇情的原神
: 好像開始變回一般玩家喜歡的原神了
: 尖銳的聲音真的有用嗎?!
看到『工業化地圖』這句的時候
我其實有點一愣
這是想說地圖了無新意,像是流水線上的複製品的意思嗎
回頭去看楓丹、納塔地圖,我覺得這麼說有失偏頗
對比許多遊戲,半年下來能更新這麼多樣的地圖已經很不容易了吧
每個區域都有明確的特色,甚至一些區域是圍繞某些玩法去規劃的
而且這些地圖不是背景插畫而已,是真的能自由探險的區域
我看其他手遊新地圖有些只是幾張背景插畫而已,也沒被噴工業化
不知道原PO的標準有多高
納塔 5.0
回聲之子 x 鑽地爬牆
https://i.imgur.com/YWA1nOF.png
懸木人 x 攀登勾鎖
https://i.imgur.com/zSz1dQt.jpeg
流泉之眾 x 衝浪
https://i.imgur.com/w4IkuuP.jpeg
野外地貌與聖火競技場
https://i.imgur.com/tx3XkaC.jpeg
https://i.imgur.com/KvCUuCH.jpeg
5.2
花羽會 x 飛翔
https://i.imgur.com/39tf9hW.png
煙迷主 x 掃描
https://i.imgur.com/WVkHyWi.png
奧奇卡納塔
https://i.imgur.com/IbC4aP6.png
https://i.imgur.com/KhNncIr.png
5.5
圖蘭大火山 x 跑酷賽道
https://i.imgur.com/gBs1Ud2.png
遠古聖山
https://i.imgur.com/FObPfOH.png
https://i.imgur.com/bg4wlFE.png
聖山之心
https://i.imgur.com/SsHVUtv.png
--
地圖好不好玩見仁見智 不過這次地形變化真的很大
這是不同語境 不能一概而論.jpg
該給角色好點的機動力了 現在感覺都像在爬
工業化就當初沙漠三連發阿
可是你內文不是這樣寫的阿 『龍王BUG、巨屎、真勇者散寶 三連爆
之後惡意課金的玩家看來變少嘍 充斥著高級審美,
工業化地圖、小仙女劇情的原神 ... 』 4.8 龍王BUG、4.8推出巨屎、4.8勇者散兵 這些都是納塔之後的事嗎。 不知道你在哪一條世界線 再說沙漠都已經是2023年的事了 後面3.8的樂園地圖、4版楓丹、4.8的希穆蘭卡、5版 你全部都當沒有喔。 做人不能這樣吧,只記得不好的。
那個原po一定沒玩過UBI的遊戲,他對工業化地圖的定義怪
怪的
後來楓丹納塔才開始慢慢改跟便利移動
刺客起源的地圖都比沙漠三連發好玩啦
UBI工業化的是任務
原神大世界是真的不錯 可能僅次於音樂吧
沙漠現在有了分層地圖還缺啥嗎
工業化是大偉哥自己說的吧 只是後來被黑粉拿來用了
原神地圖變化不是挺大的嗎?
我常常為地圖組抱不平== 回想以前玩的營運型遊戲,更新慢不說, 一堆看的到吃不到的假地圖/空氣牆,甚至還不乏換皮/換色的 害我去玩其他遊戲時都要刻意拉低標準,專注在自己有興趣的點上
為貶而貶的言論
所以才說後來有改阿 沙漠當初沒夜蘭一命根本懶得跑
反正沙漠一出就都100%的就老害玩家阿 感想不重要對吧
不重要的話就不會有分層地圖了 起手就開老玩家護盾 太緊
張了吧
本意是米家用來吹自己產能的 成品就見仁見智了
沙漠地圖有好玩的嗎,荒野沙漠也是一坨
蛤 你頂多說跑圖不便 但大地圖做的很有變化不是嗎
以那個時間點來說 給人工業化印象最深的反倒是仙舟
就算沙漠三連也都不一樣的場景好嗎 三個沙漠有有一模一
樣嗎 你不喜歡跑 跟 工業化這是兩回事吧
其實那三張地圖也真的不一樣 3.1 不過大多數時候都在地下神殿,那時真的轉到頭昏眼花
https://i.imgur.com/aIDahZl.jpeg3.4 我對這沙塵暴印象很深刻
https://i.imgur.com/JKs2Jbk.pnghttps://i.imgur.com/hcF658i.png
3.6
https://i.imgur.com/yrdR3PM.pnghttps://i.imgur.com/jiclhw8.png
3.8 可麗的樂園,那張超讚,雲霄飛車印象很深刻
https://i.imgur.com/XWptTuw.pnghttps://i.imgur.com/6rfH3qB.png
最近怎樣?討論到最後用詞都超級帶情緒化
重點不是有沒有一模一樣 而是審美疲勞
你這無解,因為是個人感受或壓力導致的倦怠 和電子陽痿有一點點像,簡而言之就是提不起勁
不用到最後吧 第一招就是高級審美小仙女了
開口先踩一下 懂了
沙漠的問題不是工業化,而是太大了,場景跟探索雖然有變
化,但一眼望過去就是黃沙滾滾
沙漠三連發的問題不是沙漠,而是沒有分層地圖
標位置跟沒標一樣,探個屁喔
沙漠我覺得還好,但是指引真的很差,然後基本上不會
看第二次
最糟糕的應該是花靈,真的純噁心的體驗…
現在地圖不錯了 最糞的就是須彌沙漠 稻妻死人圖
沙漠工業化? 100%就老害? 啥言論
沙漠問題不是地圖沒分層很狗屎嗎 哪裡工業化
永遠記得金字塔底下那個迷宮 製作組做的很嗨,但玩家玩得很痛苦,找不到路
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 16:30:50就算分層了我也還是常常找不到上下的點,更何況沒有
原神坑很多但地圖組說實話是背不上鍋的沒錯
須彌跟楓丹都非常驚豔,納塔一般但也不到差
我覺得最爛就稻妻了 後面都不錯
遠古聖山真的是兩個大版本以來,我評價最高的
天天尖銳尖銳的不就友商社管在這裝傻 天天更新第一時間
玩完去帶節奏 比真玩家都嬌妻
我來玩大世界遊戲就是為了探索 看這塊地圖上的故事
稻妻是任務還沒解完會一直死超無言 但解完還是覺得
原神就是把故事都丟到支線上讓玩家去了解這塊土地
地圖這樣設計很不錯 沙漠就不要說了 我本人很喜歡沙漠
每個地圖都有他們的背景故事 不懂工業在哪?
我是覺得很多人都是為了抽卡資源才探索 搞得像上班
上班就很煩
PVP魔人是這樣的,起手釣魚引戰,然後就是吵吵吵
大概開攻略找寶箱、解謎,跳跑飛爬E技能觸發開關,跑玩
100%算一算幾抽 阿 又是一個工業化版本 來來去去就
這樣 觀察起來就這樣
就……遊戲樂趣只在深淵吧
這些用字不是社區魔怔人根本用不出來 他們還很自豪
沒噴你一句 文字內容就是一坨屎我幹嘛看 其實就不錯
了 誇張點形容就像在登山社,別人在討論那作山跟景如
何,一個人進來噴一句,難道不能做直升機上去就好嗎?
這麼麻煩很無趣阿就為了看個日出有什麼好看的
現在老任要是出來分享三角法則會被酸爬山的意義嗎
看人吧,有人可能大世界只玩薩爾達 對他們來說,跑大世界+解謎已經3-5年前的事 這麼久的時間間隔,已經足以修復他們對於大世界的倦怠感 但原神過去半年已經更新三張地圖 對於某些人來說,儘管理智知道沒什麼可挑剔的,但感受上就是覺得很倦怠 這個無解
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 16:54:48通常不會其實 所以其中差異點在哪我是有點好奇
上班有探索這麼輕鬆就好了 唉
探索可以想停就停 上班現在只剩下來ptt看大家決鬥樂趣
了 > <社畜悲鳴
納塔地圖變化很大,但真的不好玩啊…操作很不方便QQ
說真的 原神一狗票東西都可以酸,但地圖跟音樂還真的是僅
存水準之上的
已經膩了說真的 一樣卡通風格 的地圖看了四年 怎麼
變也驚艷不到我 希望早點出原神二 全面升級畫質
我倒覺得沒必要出第二代 事實上原神的整體畫質已經很好了 至少許多標榜卡通渲染的3D遊戲中,仍位列前段 更重要的是,我認為目前畫面其實已經很符合它這個『風格』 我必須強調風格不應和畫質混淆 因為一些人會認為覺得更寫實 = 畫面好 確實在許多3A大作中是如此, 但原神是卡通渲染,畫面可以細膩,但不能寫實 (最簡單的寫實辨別方法,就是看陰影的漸層程度,越多越真實) 但是,我認為人物模組的優化是必要的,也就是細膩化與多樣性 這個不用多提了吧,從路人的重複使用到人物的頭身多樣性 甚至是主角身上都有糊糊的地方
地圖還能酸的應該就課金格差,有抽恰斯卡火神瓦雷莎根本是
不同遊戲
畢竟大世界也跑4年了 這就是電子陽痿的感覺嗎QQ
現在地圖探索多一個限時獎勵後每次都壓線才有動力
地圖還是頂的 每張都會花時間探索 膩了的可以離開真的
不用一直來潑冷水
3.1-3.2地圖有一個很爛的點 卡權能
3.6的花海我就覺得很好
與其說不方便,不如說隔壁可以自由飛的時候,還在絨翼龍
就很尷尬。但這也不是納塔的問題,是整個原神的問題就是
了
那這樣你怎麼不加一個瞬移系統?
點一下地圖立馬傳送
也不是說不好 不用急著讓人推坑啊喂 就單純工作又玩
全家餐真的沒啥時間能分配給原了 不像以前單純一個
原很快就能跑完
如果F大不是說我的話那可能就我誤會了
阿這樣講怎麼不去玩幻塔 地圖探索還能幫你自動探?
都不用探索跑圖都不需要 誰還給你慢慢飛
前一陣子YT有看到懂在吹幻塔可以開鋼彈探索太空了
玩不慣原的可以試試w
還以為神遊探索是最方便的歐
原神整體的動畫風格顯著是越來越進步 用3D模型做出
日式動畫效果+一直創新的大世界很難追上啦 從來不
覺得有什麼傳統意義的工業化痕跡 大偉哥當時也不是
這意思
原神的畫面渲染真的沒什麼好挑 要改的是人物模組的細膩程度與多樣性 我算是滿喜歡這類卡通渲染+動漫風格的3D遊戲 看到這類遊戲時會放大遊戲畫面看一下 有很多遊戲在渲染上真的處理不好 從背景到衣服陰影(材質表現),都一言難盡,真的『糊』 示意圖 (重點不是哪款遊戲 都是原神後出的)
https://i.imgur.com/Ft87ou9.pnghttps://i.imgur.com/FeD6Med.png
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:19:22
對啦 確實不一定要寫實 但那個地形紋理 角色貼圖
動作 細節 感覺一堆東西能升級
原神的建模和動作真的需要升級了
我是不太能理解一個探索為主題的遊戲類型為什麼要把
探索方便當成一種優點就事了
原神動作很可以吧 我覺得特寫一眼就是日式動畫 不
過真要說原神的角色面數應該比較低沒錯 畢竟大世界
戰鬥+手遊本體 不過這PS5也有升級了
如果你飛來飛去有很多值得探索的點在空中 那飛就有
意義 如果空中沒有必要飛起才能探的東西 那幹嘛飛
類似的討論好像曾在WOW看過 說是飛行系統抹殺了地面探索的樂趣 ?? 忘記了 好幾年前看到的 其實這也確實滿難決定的 因為事實上就是有一些玩家『不是很想』跑大世界 可能是因為本來就沒什麼興趣,也可能是樂趣消磨殆盡 因此確實有一些玩家的訴求就是盡可能降低負荷 這給了一些廠商著力點的基礎 只能說,各取所需吧
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:25:11難道雪山上的寒天之釘就著麼飛上去會比較好玩嗎 我
喜歡原就是日式風格不然就去玩鳴了 真要原神2的話就
不覺得 當初爬上去就只是想上去看看 也不為了甚麼寶
加強紋理跟引擎性能就好
箱 純粹就是想上去而已
我覺得唯一明顯超過原神就GGST吧 但人家是格鬥遊戲
特寫時都有重新畫過 但原神才有大世界 直接特寫也
能做出動畫般的效果是真的很強
探索不方便也能吹成好事 真是信仰十足
不想討論可以不要討論,這種說話口氣。 不過還是稍微回一下。 事實上飛行系統(甚至是瞬移) 在大世界(或無縫地圖上)的利弊在許多遊戲都有正反聲音 玩家在社群互相批判其實沒太大的意義 因為最後不管是維持現狀、稍微簡化、顯著簡化, 都會出現不同的看法,官方只能自行拿捏尺度,並承擔最終成敗 0 是硬核,全仰賴地面移動 100 是過於簡便,一鍵操作+瞬移 所有玩家認為的理想值都不一樣 甚至同樣一個人,可能昨天覺得偏硬核一點好 今天倦怠了,希望簡便一點好 過幾天遊玩動力充足時又覺得過於簡便而意猶未盡
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:35:09固定那幾個id就是這個樣子 講例子也是跟你裝傻
聊劇情沒記得幾個細節連主旨講錯 就混論壇雲出來的吧
不知道沒把獎勵直接塞你嘴裡算不算不便
原神地圖叫工業化 那不工業化的例子是?
原神大世界地圖真的很讚
雪山釘子跟慶雲頂這類的,我還真不覺得可以飛上去是
好事
如果真覺得這樣很不便 不好玩 真的可以去找更適合自
己的遊戲不用勉強 王國之淚這麼方便我玩一下子就不
玩了 也不會整天跟人靠夭
其實換塔跑圖 安托莉亞後才明顯方便 最近的事而已
火山做蠻好的阿 能靠任務或大型地標讓你把地圖逛得差不
多我個人就給合格了
個人覺得到4.多之前地圖都很好,5.0地圖太綁角色變得不好玩
~
照你的說法納塔角色全都是在破壞探索樂趣欸 你是不是
要出來罵一罵
我昨天用牢恰去刷齒輪超爽的 真正的降維打擊
哪來的雲玩家 你納塔腳色可以無限飛嗎 路邊的翼龍
不能飛嗎? 納塔的飛行路徑不是都有設計過嗎 還是你
是只會看影片跟著跑 不管路邊有甚麼的人 那不用聊了
其實把龍便利性改好點就沒問題,相信抽納塔角的人
應該不是只為了他比龍方便才抽
恰斯卡牛牛跑圖這麼方便 照你的說法不都是在破壞探索
樂趣?
別再顧左右而言他了 獎勵為你嘴裏面了沒?
你家洽斯卡可以無限飛嗎? 你家牛牛可以無限衝刺嗎
路邊的龍不能飛嗎? 路邊的龍不能衝嗎?
我是真好奇你的論點是怎麼來的 結果你只想堵我的嘴 唉
笑死 堵嘴來摟 是你先來賭別人嘴的吧?
先喊先贏?
火山有個細節我覺得做很棒,原本一開始是看到有人在討
論用洽斯卡還有歐洛倫可以從山腳硬爬到火山口,後來則
看到有人提起在山腳的一個愚人眾營地附近會看到有條很
謎的繩子,於是他就順著繩子往上爬,就算在途中看到有
脊鋒龍走的通道也還是繼續沿著繩子走,最後他跟著繩子
成功爬上火山了,米哈遊早就已經在火山準備了可以讓人
自己爬上去的登山道,只是沿路都沒有寶箱,只是為了高
速回收寶箱大概就不太會注意到還有一條登山道
這才是大世界探險的樂趣 讓玩家被一些地貌或物件勾起好奇心 然後順著這些線索經過許多或看到許多事物 最後發現驚喜
這麼喜歡把對岸風氣帶過來就滾去NGA討論好嗎
別人喜歡你不喜歡的東西就是"信仰十足" 哪來的天才
直接黑掉比較省事我覺得 不然感覺就來尬聊的
感謝提醒 黑了
所以你要回答為什麼探索方便不是優點了沒?
這就是所謂的槓精 姆咪
連米都知道探索再不修改不行 所以才有5.0的各種跑圖角
然後你說探索方便不是優點??
撇除喜好 地形真的有差異化 但綁龍/角色 有點煩
探索方便才是好設計的話,怎麼還有曠野的老玩家覺得王淚
在探索和沉寂感不如曠野,是都老害嗎?
探索要方便是肯定的 納塔那麼多角色都在賣角色移動
能力 甚至還有新圖專額外油箱 我認為這很明顯了
看來真的會有用爬山的意義去杠三角法則的天才 好猛
有人覺得是優點有人覺得是缺點,就同一款遊戲但每個人需
求不一樣啊==
同一個人自己的想法都會變了== 不用幾年,幾個月甚至幾天就有不同的想法 厭倦/厭煩/新鮮感退去是這些一切的根源 記得早年玩的遊戲更不方便,更作業化 但在社群上聊的時候,都能感到受到活力與期待
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:56:46真要上天下海高機動,為啥不去玩far cry、2077、gta這些
有載具的開放世界遊戲…還要抱著原神一直講,抖m是吧嘻
嘻
需求不一樣但是說你信仰十足啊
無限飛 vs 探索體驗,要兼容很簡單,就是探索度特定%以上
後開啟像隔壁的翱翔系統
這樣既有前期的探索體驗,後期又可以想去哪就去哪
又不是說改方便了就不能慢慢探索,別那麼極端。跟劇情跳
過一樣,你劇情好我就不跳。功能我可以不用、但不能沒有
單機遊戲舉凡開放世界或大地圖,也都是中後期才給飛翔系統
追求探索度也是自己的問題,官方又沒逼人一定要追求100%
,100%又沒多少原石,有時間再慢慢探索看看風景聽聽bgm
不就好了==
討論可以 口氣這麼差看就知道來幹嘛的 黑了了事
上來一句信仰十足然後跟人槓,看不出來是想討論
與其為了原石瘋狂探索,我建議不如多加點班,反正一樣做
作業不如選有錢賺的
那個web就鳴鐵雙修,信仰十足的鳴衛兵啊^^
主因還是把原石塞進寶箱了 探索就多了點功利的意味
在
記得之前看yt分析鳴潮人氣起不來的一個原因就是方便飛
搞得很快就沒東西玩了w
抽角時不用考慮跑圖能力這點其實的確很不錯
那麼那個水管分析可以撞牆了 建議你直接黑單
那是什麼鬼分析
原神最大的優勢就是先行者和累積的內容吧
我看過原壺玩家、原琴玩家、七聖玩家,各式各樣
地圖確實是原神的強項,還在玩就是因為這個,其他很多其實
都跟不上時代了
黑了後你會發現 每次來戰的都是那幾個id
講到七聖 我今天才注意到雪山那些NPC都能打 不知道現在
有多少NPC可以打 找一天來跑
其實有時候是很多細節堆起來的,但就像絕組遇到的,有些
細節可能壓跟沒發現或者無法表層上感知,最後還是得靠
市場成果來作表達
而且人審美不一樣,強度也有差距,有些人那樣就行我不行
,比方說有些廠就真的沒那基因,PV呈現出來的感覺就是很
尬,但評論區還是很HIGH,但至少我知道我不行那就不看不
是下去評論去噴個上百樓
懸木人那個拉勾根本就是四葉印退化版
可能要先搞清楚需求 有些人探索只為了挖石 所以綁探
索進度再開飛沒用
不要講人家鳴衛兵啦 等等又要被罵了
反而好奇後面要上那幾個大世界有沒有直接開飛?
^遊戲
其實你不用糾結到底飛不飛 終究還是看到底他給了玩
家多少機動力 例如漫威蜘蛛人他永遠不會飛 但是不
會有玩家覺得在城市擺盪不方便
原地圖設計我覺得已經很頂了 好多開放世界地點跑完
都全無印象 純純路過 原至少每個大版本都有記憶點
楓丹的水下,雷莫尼亞都蠻有趣的,我記得雷莫那邊有個壁
畫小遊戲,那個音樂超史詩的,結果只用一次就再也沒在遊
戲內聽到過了
原神自己也知道這個問題 也考慮到了用變龍避免玩家
沒抽納塔角以免在縱深大和破碎的新圖寸步難行 可這
跑圖體驗連納塔角都有所限制 變龍那個體驗我個人認
為是更一言難盡
老招了 從以前就有人喊原神是工業化 試圖營造出品質不好的
印象 但實際上產能工業化穩定更新是多少廠商的夢想
我對工業化的定義是地圖純風景沒什麼互動要素 物件種
類少 場景變化不大 原神完全不屬於這定義就是w
因為大偉哥的工業化是指拆分工作 不是指生產罐頭
光是以前那層岩的地貌變化 拿來當整款大部份單機遊戲的
迷宮場景總合都有剩
邊做邊上線本來就很扯 一堆單機孵了好幾年才上 完
成度都不一定有原神高 更別提原神幾乎沒惡性bug
地圖其實一直都不錯 就是養角色的臭一直在 所以探圖過
程難免帶負面情緒
鳴潮的問題是他地圖缺乏引導式探索 就只是獎勵到處撒 玩家
照著引導去每個定點把獎勵拿完 很難對場景留下印象
就像前面說的 空有翱翔但缺乏可以飛去探索的點 還是會逐漸
失去樂趣
打個比方就是給了你非常方便的餐具 但餐盤上缺少吸引人的
菜餚 雖然餐具很好用但我為什麼要來你這裡吃?
我是很想說先不要扯鳴欸XD 隔壁已經再戰鬥了
那只是你個人的看法吧 說別的開放世界遊戲都沒有記
憶點 原神就有一堆 我只能判斷可能是你玩的遊戲不
夠多 或者你特別喜歡原神而已
不如你說說是哪些遊戲 或許還有討論空間
有人扯鳴嗎?
鳴的那個龍島 忘了名字 我覺得還算不錯
那你當我ptsd犯了 看到鳴字先預測會吵起來?
沒有 我只是沒看到才問一下 然後看到樓層數斷層才
發現大概什麼原因 嗯 是我的問題
鳴這版本有個跟著小聲骸進入一個空間看流星雨的小支線就做
得很棒 開放世界就應該是這種會讓人想一步一步摸索最後豁
然開朗的感覺 而不是只有東邊搜刮一下寶箱西邊過個挑戰然
後就走人
我鳴開服玩家 原5.1才入坑 地圖我個人覺得原強太多了
當然大世界探索兩個遊戲走不同路線 但是雪山那種感覺
是鳴沒有給過我的 太方便了
雪山新手時期誤闖過 還想說怎麼這麼硬派
結果去璃月是要走另一條路
新手誤闖雪山+1 XD
雪山初見超驚豔.尤其是小新手要去璃月走直線的時候….
我被送回家還跑去問朋友怎麼練等? 超白癡XD
千辛萬苦爬到山頂那個風景 讓我想起當初玩上古5的感覺
真的 爬上山頂那個感動就是鳴的地圖沒有帶給我的
原神地圖的美術、視覺引導等等真的沒話說,跟3A比都第
一梯隊,現在最短版就是劇情,真的需要找專業編劇。
劇情我感覺可能太子供向了 對話式的劇情就會有點佩佩豬的感
覺 特別在主線
納塔地圖有種刻意想賣角色的感覺 確實沒以前那麼有趣
尤其各種強迫玩家變龍解謎 對探索根本是大扣分
他就是想嘴啦 地圖我想不到有更強的
5.5遠古聖山的圖真的強 加個角色陪跑 補個語音 多棒啊
工業化地圖、工業化角色設計、工業化劇情,我會想到隔
壁那款就是了
不只是大世界地圖,最近的傳說任務秘境也給我很多新
鮮感。
像恰斯卡部族紀聞的天空工作坊、瑞希傳任的無限城秘
境、牛牛部族紀聞的捏他瑪莉歐地圖以及這次廚師長傳
任的秘境都很好看
變龍解謎有什麼問題嗎
我也想問 不工業化地圖的線上手遊是哪一款?
看到還有這麼多孝子我就放心了
你到底想說什麼呢 有些人覺得地圖做得很不錯 看到這樣的正反饋,讓你覺得很難受嗎
https://i.imgur.com/wrUEFo9.png
不知道人話怎麼寫可以不用狗吠
常聽說老玩家是阻止遊戲進步的最大阻礙 此話果然不假
問他們為什麼探索改的更便利不是優點也答不出來 只想
貼人標籤解決提出問題的人 唉
你知道甚至還有地圖是探索改得比平常更不便利的設計嗎
就是因為有玩家喜歡突破困難的成就感 而不是作業跑圖
上手就貼別人信仰十足,第二手就貼老害,我怎麼看有人做
賊喊捉賊XDDDD 這手法哪裡學的?貼吧嗎?
webermist抓人貼標籤有點幽默了吧,喜歡學長學長吠的
不就是你?青菜蘿蔔各有所好,到底是答不出來還是沒有
心目中的答案就不算數了?
看到友商這麼急就放心了 社管你就帶吧 周年不如平a還在
叫還在贏
有幾個在隔壁整天米粉米學長喊的在這冰清玉潔屬實有點
搞笑了==
蛤?先貼別人標籤的還好意思說別人啊?腦子還好嗎?
說穿不就是跟風那些樂子人還有拉踩型創作者
友商連reddit都有員工了 員工到處去反串也正常吧
魔怔了是不是。隔壁講一下一呼百應大家踩,到這邊沒人
附和孤單了?! 尊重別人喜好有很難?!
直接貼標籤上大招跳針同一句也真是夠厲害
2025年了探索地圖寶箱獎勵還在給拉機當然提不起勁
說地圖工業化 結果例子講來講去就沙漠圖 沙漠圖在所有圖
中才占多少比例?
黑了簡單了事 感覺感謝黑名單
感謝貢獻
還好吹捧的人都不課金喔 不然我看原神都不用進步了
問卷看一下也知道他們知道玩家抱怨什麼 要不要改而已
紅的時候鳥都不鳥 營收降開始什麼都有 爽啦
你又知道別人不課金了喔 這是你的一廂情願吧
沙漠不做的一眼望去黃沙滾滾怎麼會像沙漠
聖山第一眼雖然驚艷,但實際上能玩得非常少
沙漠這種風格統一,但是暗藏各種機關的地圖好玩多了
納塔的地圖說好聽是減負,說難聽就是變成比較大的箱庭,跟
著劇情基本上就探索完了
反而是須彌,什麼什麼書的任務解完還有很多機關跟解謎可以
慢慢探索,我覺得這樣的地圖才有探索的樂趣
玩不爽的還要一直課金是有病嗎?捏鼻人白嫖免費玩也就算了
但那種一面大喊你們家的小姐怎麼都那麼醜啊 服務態度又差
可是卻又不去別家消費 一直跑來點這些他說長很醜又跩的小
姐們的檯,說自己在這些醜妹身上消費了多少錢,別的客人說
覺得須彌才是最差的 你不跟著任務流程先跑拿到重要道具
根本一堆地方過不去 機關解不了 自由探索感超差
了句這些妹明明都長得很正呀 它們還要追上去大喊 就是很醜
那貨就活在自己的世界 意外ㄇ
須彌沙漠應該是勸退蠻多玩家的 稻妻雷神引爆流量 結果
須彌地圖勸退一堆人....
我是森林書那邊感覺有強推提納里的不爽感
同時要隊伍有草系跟弓箭手是哪招
你有沒有注意到他有個四星徒弟也是草系弓箭手
請問一下柯萊是什麼屬性的 還有拿什麼武器 你要不要聽聽
看自己在講什麼
70
[內鬼] 原神這樣是不是….(5.7-5.8內鬼)減負太嚴重了 我指的是地圖 內鬼現在爆出5.7沒地圖 5.8夏活限時地圖改成燼寂海 之前大偉哥演講就提到60
[原神] 其實洽斯卡本來應該要5.1UP(5.1雷)雷 本篇沒內鬼,純觀察整理 上篇留言有提到這個觀點 推 super1937: 我覺得把洽斯卡拉到5.1,放一個類似的傳說任務,更多的 10/15 12:38 → super1937: 她在戰場奔波的畫面與劇情,大概感受度會不同吧 10/15 12:38![[原神] 其實洽斯卡本來應該要5.1UP(5.1雷) [原神] 其實洽斯卡本來應該要5.1UP(5.1雷)](https://i.imgur.com/ADsoDeBb.jpeg)
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[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。![[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法 [閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法](https://i.imgur.com/QT0Tfatb.jpg)
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[哈拉] 街道上H_臨場感最強的呈現方式周末閒聊 以在街道上有路人的情況下開幹, (先以rpg maker類型的game討論) 不曉得大家覺得下面這幾種,哪個臨場感最強? 第1種: 圖片在中央 + 插畫背景 (不是用rpg地圖當作背景)![[哈拉] 街道上H_臨場感最強的呈現方式 [哈拉] 街道上H_臨場感最強的呈現方式](https://i.imgur.com/g7bwnxBb.jpg)
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[閒聊] RPG的大地圖玩法為什麼過氣了如題 這邊指的是如軒3 幽城 TOV 9代前的FF 或是早期DQ之類 隊伍可以在一張大地圖上移動 大地圖上有各種城鎮 迷宮可以自由探索 當然也有各種怪物 這種在地圖上探索的感覺在現在的RPG好像越來越稀有16
[情報] GBO2更新:S鋼彈&新地圖Cost600強襲機,不能變形,但跟傑斯塔A一樣有噴射起飛的功能。 新增地圖,殖民地落下區域。 本月強化大贏家: 加布斯雷&The O![[情報] GBO2更新:S鋼彈&新地圖 [情報] GBO2更新:S鋼彈&新地圖](https://i.imgur.com/s2bUu2Ub.jpg)
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[鳴潮] 細評下2.2之後的地圖有雷 請我們只剩下賣萌作用的今州令尹幫忙防雷 首先![[鳴潮] 細評下2.2之後的地圖 [鳴潮] 細評下2.2之後的地圖](https://i.imgur.com/tq75F49b.jpeg)
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[問題] 石碑會照到打過的圖上嗎?如題 如果有一個非常肥美的地圖區域 被三個塔圈著 那是不是把塔範圍內不要的圖都打掉 讓所有照下去的石碑都能照到想要的地圖?4
[原神] 跑5.3主線之前建議先完成的任務昨天跑完5.3主線隱約猜到可能會有這情況 早上看到這張圖,轉給朋友看順便做確認 沒跑支線的話5.3主線副本劇情的確會少一些角色 像我朋友只跑完流泉,除了努烏以外的都沒看到![[原神] 跑5.3主線之前建議先完成的任務 [原神] 跑5.3主線之前建議先完成的任務](https://i.imgur.com/T7n2xnfb.jpeg)
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Re: [閒聊] 米式開放世界手遊上 : 線 更新沒多久區域就都100% : 後來鳴潮出了就有種既視感 一樣的大小月卡 高度雷同的介面 每日任務設計 地圖無聊小 解 : 謎 裝備設計(聲骸/聖遺物)但因為喜歡開放世界 劇情可跳過 女角麻辣香 還能有50%的熱![Re: [閒聊] 米式開放世界手遊 Re: [閒聊] 米式開放世界手遊](https://i.imgur.com/bZ4tKDub.jpeg)
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