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Re: [原神] 尖銳聲音是不是很有用?

看板miHoYo標題Re: [原神] 尖銳聲音是不是很有用?作者
GrimmNotes
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※ 引述《hyuchi0202 (被刺激到了)》之銘言:
: 龍王BUG、巨屎、真勇者散寶 三連爆之後
: 惡意課金的玩家看來變少嘍
: 充斥著高級審美,工業化地圖、小仙女劇情的原神
: 好像開始變回一般玩家喜歡的原神了
: 尖銳的聲音真的有用嗎?!



看到『工業化地圖』這句的時候

我其實有點一愣

這是想說地圖了無新意,像是流水線上的複製品的意思嗎



回頭去看楓丹、納塔地圖,我覺得這麼說有失偏頗

對比許多遊戲,半年下來能更新這麼多樣的地圖已經很不容易了吧

每個區域都有明確的特色,甚至一些區域是圍繞某些玩法去規劃的


而且這些地圖不是背景插畫而已,是真的能自由探險的區域

我看其他手遊新地圖有些只是幾張背景插畫而已,也沒被噴工業化


不知道原PO的標準有多高




納塔 5.0

回聲之子 x 鑽地爬牆
https://i.imgur.com/YWA1nOF.png

懸木人 x 攀登勾鎖
https://i.imgur.com/zSz1dQt.jpeg

流泉之眾 x 衝浪
https://i.imgur.com/w4IkuuP.jpeg

野外地貌與聖火競技場
https://i.imgur.com/tx3XkaC.jpeg
https://i.imgur.com/KvCUuCH.jpeg



5.2

花羽會 x 飛翔
https://i.imgur.com/39tf9hW.png

煙迷主 x 掃描
https://i.imgur.com/WVkHyWi.png

奧奇卡納塔
https://i.imgur.com/IbC4aP6.png
https://i.imgur.com/KhNncIr.png


5.5
圖蘭大火山 x 跑酷賽道
https://i.imgur.com/gBs1Ud2.png

遠古聖山
https://i.imgur.com/FObPfOH.png
https://i.imgur.com/bg4wlFE.png

聖山之心
https://i.imgur.com/SsHVUtv.png


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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 15:54:15

turboshen05/08 16:00地圖好不好玩見仁見智 不過這次地形變化真的很大

supaucat05/08 16:01這是不同語境 不能一概而論.jpg

shinobunodok05/08 16:02該給角色好點的機動力了 現在感覺都像在爬

hyuchi020205/08 16:04工業化就當初沙漠三連發阿

可是你內文不是這樣寫的阿 『龍王BUG、巨屎、真勇者散寶 三連爆

之後

惡意課金的玩家看來變少嘍 充斥著高級審美,

工業化地圖

、小仙女劇情的原神 ... 』 4.8 龍王BUG、4.8推出巨屎、4.8勇者散兵 這些都是納塔之後的事嗎。 不知道你在哪一條世界線 再說沙漠都已經是2023年的事了 後面3.8的樂園地圖、4版楓丹、4.8的希穆蘭卡、5版 你全部都當沒有喔。 做人不能這樣吧,只記得不好的。

AceClown05/08 16:05那個原po一定沒玩過UBI的遊戲,他對工業化地圖的定義怪

AceClown05/08 16:05怪的

hyuchi020205/08 16:05後來楓丹納塔才開始慢慢改跟便利移動

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 16:07:57

hyuchi020205/08 16:06刺客起源的地圖都比沙漠三連發好玩啦

hyuchi020205/08 16:06UBI工業化的是任務

kenq556605/08 16:06原神大世界是真的不錯 可能僅次於音樂吧

supaucat05/08 16:07沙漠現在有了分層地圖還缺啥嗎

pingu999999905/08 16:07工業化是大偉哥自己說的吧 只是後來被黑粉拿來用了

BlackTea102305/08 16:07原神地圖變化不是挺大的嗎?

我常常為地圖組抱不平== 回想以前玩的營運型遊戲,更新慢不說, 一堆看的到吃不到的假地圖/空氣牆,甚至還不乏換皮/換色的 害我去玩其他遊戲時都要刻意拉低標準,專注在自己有興趣的點上

ASEVE05/08 16:07為貶而貶的言論

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 16:09:33

hyuchi020205/08 16:08所以才說後來有改阿 沙漠當初沒夜蘭一命根本懶得跑

hyuchi020205/08 16:09反正沙漠一出就都100%的就老害玩家阿 感想不重要對吧

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 16:13:32

supaucat05/08 16:11不重要的話就不會有分層地圖了 起手就開老玩家護盾 太緊

supaucat05/08 16:11張了吧

pingu999999905/08 16:12本意是米家用來吹自己產能的 成品就見仁見智了

wayne66605/08 16:12沙漠地圖有好玩的嗎,荒野沙漠也是一坨

metallolly05/08 16:12蛤 你頂多說跑圖不便 但大地圖做的很有變化不是嗎

pingu999999905/08 16:13以那個時間點來說 給人工業化印象最深的反倒是仙舟

CasullCz05/08 16:13就算沙漠三連也都不一樣的場景好嗎 三個沙漠有有一模一

CasullCz05/08 16:13樣嗎 你不喜歡跑 跟 工業化這是兩回事吧

其實那三張地圖也真的不一樣 3.1 不過大多數時候都在地下神殿,那時真的轉到頭昏眼花

https://i.imgur.com/aIDahZl.jpeg

3.4 我對這沙塵暴印象很深刻

https://i.imgur.com/JKs2Jbk.png

https://i.imgur.com/hcF658i.png

3.6

https://i.imgur.com/yrdR3PM.png

https://i.imgur.com/jiclhw8.png

3.8 可麗的樂園,那張超讚,雲霄飛車印象很深刻

https://i.imgur.com/XWptTuw.png

https://i.imgur.com/6rfH3qB.png

metallolly05/08 16:14最近怎樣?討論到最後用詞都超級帶情緒化

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 16:23:21

shinobunodok05/08 16:16重點不是有沒有一模一樣 而是審美疲勞

你這無解,因為是個人感受或壓力導致的倦怠 和電子陽痿有一點點像,簡而言之就是提不起勁

supaucat05/08 16:16不用到最後吧 第一招就是高級審美小仙女了

metallolly05/08 16:17開口先踩一下 懂了

AceClown05/08 16:20沙漠的問題不是工業化,而是太大了,場景跟探索雖然有變

AceClown05/08 16:20化,但一眼望過去就是黃沙滾滾

mark0912n05/08 16:21沙漠三連發的問題不是沙漠,而是沒有分層地圖

mark0912n05/08 16:22標位置跟沒標一樣,探個屁喔

lovez04wj0605/08 16:22沙漠我覺得還好,但是指引真的很差,然後基本上不會

lovez04wj0605/08 16:22看第二次

lovez04wj0605/08 16:23最糟糕的應該是花靈,真的純噁心的體驗…

pigniposhen05/08 16:23現在地圖不錯了 最糞的就是須彌沙漠 稻妻死人圖

ricky469rick05/08 16:28沙漠工業化? 100%就老害? 啥言論

ricky469rick05/08 16:29沙漠問題不是地圖沒分層很狗屎嗎 哪裡工業化

永遠記得金字塔底下那個迷宮 製作組做的很嗨,但玩家玩得很痛苦,找不到路

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 16:30:50

mark0912n05/08 16:31就算分層了我也還是常常找不到上下的點,更何況沒有

azer789005/08 16:36原神坑很多但地圖組說實話是背不上鍋的沒錯

azer789005/08 16:37須彌跟楓丹都非常驚豔,納塔一般但也不到差

Benson76542105/08 16:37我覺得最爛就稻妻了 後面都不錯

AntiEntropy05/08 16:38遠古聖山真的是兩個大版本以來,我評價最高的

a021116605/08 16:38天天尖銳尖銳的不就友商社管在這裝傻 天天更新第一時間

a021116605/08 16:38玩完去帶節奏 比真玩家都嬌妻

ricky469rick05/08 16:38我來玩大世界遊戲就是為了探索 看這塊地圖上的故事

metallolly05/08 16:39稻妻是任務還沒解完會一直死超無言 但解完還是覺得

ricky469rick05/08 16:39原神就是把故事都丟到支線上讓玩家去了解這塊土地

metallolly05/08 16:39地圖這樣設計很不錯 沙漠就不要說了 我本人很喜歡沙漠

ricky469rick05/08 16:39每個地圖都有他們的背景故事 不懂工業在哪?

ricky469rick05/08 16:41我是覺得很多人都是為了抽卡資源才探索 搞得像上班

ricky469rick05/08 16:41上班就很煩

lianginptt05/08 16:42PVP魔人是這樣的,起手釣魚引戰,然後就是吵吵吵

k1k183200205/08 16:43大概開攻略找寶箱、解謎,跳跑飛爬E技能觸發開關,跑玩

k1k183200205/08 16:43100%算一算幾抽 阿 又是一個工業化版本 來來去去就

k1k183200205/08 16:43這樣 觀察起來就這樣

f9379y05/08 16:43就……遊戲樂趣只在深淵吧

a021116605/08 16:46這些用字不是社區魔怔人根本用不出來 他們還很自豪

k1k183200205/08 16:50沒噴你一句 文字內容就是一坨屎我幹嘛看 其實就不錯

k1k183200205/08 16:50了 誇張點形容就像在登山社,別人在討論那作山跟景如

k1k183200205/08 16:50何,一個人進來噴一句,難道不能做直升機上去就好嗎?

k1k183200205/08 16:50這麼麻煩很無趣阿就為了看個日出有什麼好看的

supaucat05/08 16:51現在老任要是出來分享三角法則會被酸爬山的意義嗎

看人吧,有人可能大世界只玩薩爾達 對他們來說,跑大世界+解謎已經3-5年前的事 這麼久的時間間隔,已經足以修復他們對於大世界的倦怠感 但原神過去半年已經更新三張地圖 對於某些人來說,儘管理智知道沒什麼可挑剔的,但感受上就是覺得很倦怠 這個無解

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 16:54:48

k1k183200205/08 16:52通常不會其實 所以其中差異點在哪我是有點好奇

ayameno105/08 16:52上班有探索這麼輕鬆就好了 唉

metallolly05/08 16:53探索可以想停就停 上班現在只剩下來ptt看大家決鬥樂趣

metallolly05/08 16:53了 > <社畜悲鳴

delmonika05/08 16:54納塔地圖變化很大,但真的不好玩啊…操作很不方便QQ

siddor05/08 16:54說真的 原神一狗票東西都可以酸,但地圖跟音樂還真的是僅

siddor05/08 16:54存水準之上的

slowsoul199805/08 16:54已經膩了說真的 一樣卡通風格 的地圖看了四年 怎麼

slowsoul199805/08 16:54變也驚艷不到我 希望早點出原神二 全面升級畫質

我倒覺得沒必要出第二代 事實上原神的整體畫質已經很好了 至少許多標榜卡通渲染的3D遊戲中,仍位列前段 更重要的是,我認為目前畫面其實已經很符合它這個『風格』 我必須強調風格不應和畫質混淆 因為一些人會認為覺得更寫實 = 畫面好 確實在許多3A大作中是如此, 但原神是卡通渲染,畫面可以細膩,但不能寫實 (最簡單的寫實辨別方法,就是看陰影的漸層程度,越多越真實) 但是,我認為人物模組的優化是必要的,也就是細膩化與多樣性 這個不用多提了吧,從路人的重複使用到人物的頭身多樣性 甚至是主角身上都有糊糊的地方

siddor05/08 16:55地圖還能酸的應該就課金格差,有抽恰斯卡火神瓦雷莎根本是

siddor05/08 16:55不同遊戲

metallolly05/08 16:56畢竟大世界也跑4年了 這就是電子陽痿的感覺嗎QQ

assassinrex05/08 17:05現在地圖探索多一個限時獎勵後每次都壓線才有動力

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:08:12

fe46183405/08 17:06地圖還是頂的 每張都會花時間探索 膩了的可以離開真的

fe46183405/08 17:06不用一直來潑冷水

xxxff064505/08 17:073.1-3.2地圖有一個很爛的點 卡權能

xxxff064505/08 17:073.6的花海我就覺得很好

Stat1405/08 17:07與其說不方便,不如說隔壁可以自由飛的時候,還在絨翼龍

Stat1405/08 17:07就很尷尬。但這也不是納塔的問題,是整個原神的問題就是

Stat1405/08 17:07

qq537735205/08 17:08那這樣你怎麼不加一個瞬移系統?

qq537735205/08 17:09點一下地圖立馬傳送

assassinrex05/08 17:09也不是說不好 不用急著讓人推坑啊喂 就單純工作又玩

assassinrex05/08 17:09全家餐真的沒啥時間能分配給原了 不像以前單純一個

assassinrex05/08 17:09原很快就能跑完

assassinrex05/08 17:10如果F大不是說我的話那可能就我誤會了

qq537735205/08 17:10阿這樣講怎麼不去玩幻塔 地圖探索還能幫你自動探?

qq537735205/08 17:10都不用探索跑圖都不需要 誰還給你慢慢飛

rockmanalpha05/08 17:12前一陣子YT有看到懂在吹幻塔可以開鋼彈探索太空了

rockmanalpha05/08 17:13玩不慣原的可以試試w

qq537735205/08 17:14 還以為神遊探索是最方便的歐

tim20122705/08 17:15原神整體的動畫風格顯著是越來越進步 用3D模型做出

tim20122705/08 17:15日式動畫效果+一直創新的大世界很難追上啦 從來不

tim20122705/08 17:15覺得有什麼傳統意義的工業化痕跡 大偉哥當時也不是

tim20122705/08 17:15這意思

原神的畫面渲染真的沒什麼好挑 要改的是人物模組的細膩程度與多樣性 我算是滿喜歡這類卡通渲染+動漫風格的3D遊戲 看到這類遊戲時會放大遊戲畫面看一下 有很多遊戲在渲染上真的處理不好 從背景到衣服陰影(材質表現),都一言難盡,真的『糊』 示意圖 (重點不是哪款遊戲 都是原神後出的)

https://i.imgur.com/Ft87ou9.png

https://i.imgur.com/FeD6Med.png

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:19:22

slowsoul199805/08 17:16對啦 確實不一定要寫實 但那個地形紋理 角色貼圖

slowsoul199805/08 17:16動作 細節 感覺一堆東西能升級

mark0912n05/08 17:19原神的建模和動作真的需要升級了

ricky469rick05/08 17:20我是不太能理解一個探索為主題的遊戲類型為什麼要把

ricky469rick05/08 17:21探索方便當成一種優點就事了

tim20122705/08 17:21原神動作很可以吧 我覺得特寫一眼就是日式動畫 不

tim20122705/08 17:21過真要說原神的角色面數應該比較低沒錯 畢竟大世界

tim20122705/08 17:21戰鬥+手遊本體 不過這PS5也有升級了

ricky469rick05/08 17:21如果你飛來飛去有很多值得探索的點在空中 那飛就有

ricky469rick05/08 17:22意義 如果空中沒有必要飛起才能探的東西 那幹嘛飛

類似的討論好像曾在WOW看過 說是飛行系統抹殺了地面探索的樂趣 ?? 忘記了 好幾年前看到的 其實這也確實滿難決定的 因為事實上就是有一些玩家『不是很想』跑大世界 可能是因為本來就沒什麼興趣,也可能是樂趣消磨殆盡 因此確實有一些玩家的訴求就是盡可能降低負荷 這給了一些廠商著力點的基礎 只能說,各取所需吧

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:25:11

ricky469rick05/08 17:23難道雪山上的寒天之釘就著麼飛上去會比較好玩嗎 我

rockmanalpha05/08 17:23喜歡原就是日式風格不然就去玩鳴了 真要原神2的話就

ricky469rick05/08 17:23不覺得 當初爬上去就只是想上去看看 也不為了甚麼寶

rockmanalpha05/08 17:24加強紋理跟引擎性能就好

ricky469rick05/08 17:24箱 純粹就是想上去而已

tim20122705/08 17:24我覺得唯一明顯超過原神就GGST吧 但人家是格鬥遊戲

tim20122705/08 17:24 特寫時都有重新畫過 但原神才有大世界 直接特寫也

tim20122705/08 17:24能做出動畫般的效果是真的很強

webermist05/08 17:26探索不方便也能吹成好事 真是信仰十足

不想討論可以不要討論,這種說話口氣。 不過還是稍微回一下。 事實上飛行系統(甚至是瞬移) 在大世界(或無縫地圖上)的利弊在許多遊戲都有正反聲音 玩家在社群互相批判其實沒太大的意義 因為最後不管是維持現狀、稍微簡化、顯著簡化, 都會出現不同的看法,官方只能自行拿捏尺度,並承擔最終成敗 0 是硬核,全仰賴地面移動 100 是過於簡便,一鍵操作+瞬移 所有玩家認為的理想值都不一樣 甚至同樣一個人,可能昨天覺得偏硬核一點好 今天倦怠了,希望簡便一點好 過幾天遊玩動力充足時又覺得過於簡便而意猶未盡

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:35:09

iphone5556605/08 17:28固定那幾個id就是這個樣子 講例子也是跟你裝傻

iphone5556605/08 17:29聊劇情沒記得幾個細節連主旨講錯 就混論壇雲出來的吧

ricky469rick05/08 17:29不知道沒把獎勵直接塞你嘴裡算不算不便

zorroptt05/08 17:29原神地圖叫工業化 那不工業化的例子是?

battlewind05/08 17:30原神大世界地圖真的很讚

BlackTea102305/08 17:30雪山釘子跟慶雲頂這類的,我還真不覺得可以飛上去是

BlackTea102305/08 17:30好事

ricky469rick05/08 17:30如果真覺得這樣很不便 不好玩 真的可以去找更適合自

ricky469rick05/08 17:30己的遊戲不用勉強 王國之淚這麼方便我玩一下子就不

ricky469rick05/08 17:31玩了 也不會整天跟人靠夭

morichi05/08 17:31其實換塔跑圖 安托莉亞後才明顯方便 最近的事而已

marlonlai05/08 17:31火山做蠻好的阿 能靠任務或大型地標讓你把地圖逛得差不

marlonlai05/08 17:32多我個人就給合格了

x908305/08 17:33個人覺得到4.多之前地圖都很好,5.0地圖太綁角色變得不好玩

x908305/08 17:33

webermist05/08 17:37照你的說法納塔角色全都是在破壞探索樂趣欸 你是不是

webermist05/08 17:37要出來罵一罵

odanaga05/08 17:40我昨天用牢恰去刷齒輪超爽的 真正的降維打擊

ricky469rick05/08 17:40哪來的雲玩家 你納塔腳色可以無限飛嗎 路邊的翼龍

ricky469rick05/08 17:40不能飛嗎? 納塔的飛行路徑不是都有設計過嗎 還是你

ricky469rick05/08 17:40是只會看影片跟著跑 不管路邊有甚麼的人 那不用聊了

keerily05/08 17:41其實把龍便利性改好點就沒問題,相信抽納塔角的人

keerily05/08 17:41應該不是只為了他比龍方便才抽

webermist05/08 17:42恰斯卡牛牛跑圖這麼方便 照你的說法不都是在破壞探索

webermist05/08 17:42樂趣?

ricky469rick05/08 17:43別再顧左右而言他了 獎勵為你嘴裏面了沒?

ricky469rick05/08 17:43你家洽斯卡可以無限飛嗎? 你家牛牛可以無限衝刺嗎

ricky469rick05/08 17:44路邊的龍不能飛嗎? 路邊的龍不能衝嗎?

webermist05/08 17:44我是真好奇你的論點是怎麼來的 結果你只想堵我的嘴 唉

ricky469rick05/08 17:44笑死 堵嘴來摟 是你先來賭別人嘴的吧?

ricky469rick05/08 17:45先喊先贏?

Gwaewluin05/08 17:45火山有個細節我覺得做很棒,原本一開始是看到有人在討

Gwaewluin05/08 17:45論用洽斯卡還有歐洛倫可以從山腳硬爬到火山口,後來則

Gwaewluin05/08 17:45看到有人提起在山腳的一個愚人眾營地附近會看到有條很

Gwaewluin05/08 17:45謎的繩子,於是他就順著繩子往上爬,就算在途中看到有

Gwaewluin05/08 17:45脊鋒龍走的通道也還是繼續沿著繩子走,最後他跟著繩子

Gwaewluin05/08 17:45成功爬上火山了,米哈遊早就已經在火山準備了可以讓人

Gwaewluin05/08 17:45自己爬上去的登山道,只是沿路都沒有寶箱,只是為了高

Gwaewluin05/08 17:45速回收寶箱大概就不太會注意到還有一條登山道

這才是大世界探險的樂趣 讓玩家被一些地貌或物件勾起好奇心 然後順著這些線索經過許多或看到許多事物 最後發現驚喜

ricky469rick05/08 17:45這麼喜歡把對岸風氣帶過來就滾去NGA討論好嗎

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:48:22

ricky469rick05/08 17:46別人喜歡你不喜歡的東西就是"信仰十足" 哪來的天才

k1k183200205/08 17:47直接黑掉比較省事我覺得 不然感覺就來尬聊的

ricky469rick05/08 17:47感謝提醒 黑了

webermist05/08 17:47所以你要回答為什麼探索方便不是優點了沒?

rainnawind05/08 17:49這就是所謂的槓精 姆咪

webermist05/08 17:49連米都知道探索再不修改不行 所以才有5.0的各種跑圖角

webermist05/08 17:49 然後你說探索方便不是優點??

felaray05/08 17:49撇除喜好 地形真的有差異化 但綁龍/角色 有點煩

AceClown05/08 17:51探索方便才是好設計的話,怎麼還有曠野的老玩家覺得王淚

AceClown05/08 17:51在探索和沉寂感不如曠野,是都老害嗎?

shinobunodok05/08 17:51探索要方便是肯定的 納塔那麼多角色都在賣角色移動

shinobunodok05/08 17:51能力 甚至還有新圖專額外油箱 我認為這很明顯了

supaucat05/08 17:52看來真的會有用爬山的意義去杠三角法則的天才 好猛

AceClown05/08 17:53有人覺得是優點有人覺得是缺點,就同一款遊戲但每個人需

AceClown05/08 17:53求不一樣啊==

同一個人自己的想法都會變了== 不用幾年,幾個月甚至幾天就有不同的想法 厭倦/厭煩/新鮮感退去是這些一切的根源 記得早年玩的遊戲更不方便,更作業化 但在社群上聊的時候,都能感到受到活力與期待

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:56:46

AceClown05/08 17:54真要上天下海高機動,為啥不去玩far cry、2077、gta這些

AceClown05/08 17:54有載具的開放世界遊戲…還要抱著原神一直講,抖m是吧嘻

AceClown05/08 17:54

supaucat05/08 17:55需求不一樣但是說你信仰十足啊

siddor05/08 17:55無限飛 vs 探索體驗,要兼容很簡單,就是探索度特定%以上

siddor05/08 17:55後開啟像隔壁的翱翔系統

siddor05/08 17:55這樣既有前期的探索體驗,後期又可以想去哪就去哪

Stat1405/08 17:56又不是說改方便了就不能慢慢探索,別那麼極端。跟劇情跳

Stat1405/08 17:56過一樣,你劇情好我就不跳。功能我可以不用、但不能沒有

siddor05/08 17:57單機遊戲舉凡開放世界或大地圖,也都是中後期才給飛翔系統

AceClown05/08 17:57追求探索度也是自己的問題,官方又沒逼人一定要追求100%

AceClown05/08 17:57,100%又沒多少原石,有時間再慢慢探索看看風景聽聽bgm

AceClown05/08 17:57不就好了==

CasullCz05/08 17:57討論可以 口氣這麼差看就知道來幹嘛的 黑了了事

ufonba0205/08 17:58上來一句信仰十足然後跟人槓,看不出來是想討論

AceClown05/08 17:58與其為了原石瘋狂探索,我建議不如多加點班,反正一樣做

AceClown05/08 17:58作業不如選有錢賺的

AceClown05/08 17:59那個web就鳴鐵雙修,信仰十足的鳴衛兵啊^^

pingu999999905/08 18:01主因還是把原石塞進寶箱了 探索就多了點功利的意味

pingu999999905/08 18:01

zorroptt05/08 18:02記得之前看yt分析鳴潮人氣起不來的一個原因就是方便飛

zorroptt05/08 18:02搞得很快就沒東西玩了w

Iseria05/08 18:04抽角時不用考慮跑圖能力這點其實的確很不錯

shinobunodok05/08 18:05那麼那個水管分析可以撞牆了 建議你直接黑單

mark0912n05/08 18:06那是什麼鬼分析

mark0912n05/08 18:06原神最大的優勢就是先行者和累積的內容吧

mark0912n05/08 18:07我看過原壺玩家、原琴玩家、七聖玩家,各式各樣

ckf97805/08 18:07地圖確實是原神的強項,還在玩就是因為這個,其他很多其實

ckf97805/08 18:07都跟不上時代了

style8462505/08 18:10黑了後你會發現 每次來戰的都是那幾個id

marlonlai05/08 18:11講到七聖 我今天才注意到雪山那些NPC都能打 不知道現在

marlonlai05/08 18:11有多少NPC可以打 找一天來跑

k1k183200205/08 18:15其實有時候是很多細節堆起來的,但就像絕組遇到的,有些

k1k183200205/08 18:15細節可能壓跟沒發現或者無法表層上感知,最後還是得靠

k1k183200205/08 18:15市場成果來作表達

k1k183200205/08 18:15而且人審美不一樣,強度也有差距,有些人那樣就行我不行

k1k183200205/08 18:15,比方說有些廠就真的沒那基因,PV呈現出來的感覺就是很

k1k183200205/08 18:15尬,但評論區還是很HIGH,但至少我知道我不行那就不看不

k1k183200205/08 18:15是下去評論去噴個上百樓

p20040405/08 18:15懸木人那個拉勾根本就是四葉印退化版

rockmanalpha05/08 18:18可能要先搞清楚需求 有些人探索只為了挖石 所以綁探

rockmanalpha05/08 18:18索進度再開飛沒用

metallolly05/08 18:18不要講人家鳴衛兵啦 等等又要被罵了

rockmanalpha05/08 18:19反而好奇後面要上那幾個大世界有沒有直接開飛?

rockmanalpha05/08 18:20 ^遊戲

shinobunodok05/08 18:25其實你不用糾結到底飛不飛 終究還是看到底他給了玩

shinobunodok05/08 18:25家多少機動力 例如漫威蜘蛛人他永遠不會飛 但是不

shinobunodok05/08 18:25會有玩家覺得在城市擺盪不方便

feketerigo1505/08 18:25原地圖設計我覺得已經很頂了 好多開放世界地點跑完

feketerigo1505/08 18:25都全無印象 純純路過 原至少每個大版本都有記憶點

Dedian05/08 18:26楓丹的水下,雷莫尼亞都蠻有趣的,我記得雷莫那邊有個壁

Dedian05/08 18:26畫小遊戲,那個音樂超史詩的,結果只用一次就再也沒在遊

Dedian05/08 18:26戲內聽到過了

shinobunodok05/08 18:28原神自己也知道這個問題 也考慮到了用變龍避免玩家

shinobunodok05/08 18:28沒抽納塔角以免在縱深大和破碎的新圖寸步難行 可這

shinobunodok05/08 18:28跑圖體驗連納塔角都有所限制 變龍那個體驗我個人認

shinobunodok05/08 18:28為是更一言難盡

Valter05/08 18:29老招了 從以前就有人喊原神是工業化 試圖營造出品質不好的

Valter05/08 18:29印象 但實際上產能工業化穩定更新是多少廠商的夢想

zorroptt05/08 18:32我對工業化的定義是地圖純風景沒什麼互動要素 物件種

zorroptt05/08 18:32類少 場景變化不大 原神完全不屬於這定義就是w

tim20122705/08 18:33因為大偉哥的工業化是指拆分工作 不是指生產罐頭

zorroptt05/08 18:34光是以前那層岩的地貌變化 拿來當整款大部份單機遊戲的

zorroptt05/08 18:34迷宮場景總合都有剩

tim20122705/08 18:36邊做邊上線本來就很扯 一堆單機孵了好幾年才上 完

tim20122705/08 18:36成度都不一定有原神高 更別提原神幾乎沒惡性bug

x013877405/08 18:38地圖其實一直都不錯 就是養角色的臭一直在 所以探圖過

x013877405/08 18:38程難免帶負面情緒

Valter05/08 18:42鳴潮的問題是他地圖缺乏引導式探索 就只是獎勵到處撒 玩家

Valter05/08 18:42照著引導去每個定點把獎勵拿完 很難對場景留下印象

Valter05/08 18:42就像前面說的 空有翱翔但缺乏可以飛去探索的點 還是會逐漸

Valter05/08 18:42失去樂趣

Valter05/08 18:42打個比方就是給了你非常方便的餐具 但餐盤上缺少吸引人的

Valter05/08 18:42菜餚 雖然餐具很好用但我為什麼要來你這裡吃?

metallolly05/08 18:46我是很想說先不要扯鳴欸XD 隔壁已經再戰鬥了

shinobunodok05/08 18:47那只是你個人的看法吧 說別的開放世界遊戲都沒有記

shinobunodok05/08 18:47憶點 原神就有一堆 我只能判斷可能是你玩的遊戲不

shinobunodok05/08 18:47夠多 或者你特別喜歡原神而已

shinobunodok05/08 18:48不如你說說是哪些遊戲 或許還有討論空間

shinobunodok05/08 18:48有人扯鳴嗎?

ricky469rick05/08 18:51鳴的那個龍島 忘了名字 我覺得還算不錯

metallolly05/08 18:51那你當我ptsd犯了 看到鳴字先預測會吵起來?

shinobunodok05/08 18:53沒有 我只是沒看到才問一下 然後看到樓層數斷層才

shinobunodok05/08 18:53發現大概什麼原因 嗯 是我的問題

Valter05/08 18:55鳴這版本有個跟著小聲骸進入一個空間看流星雨的小支線就做

Valter05/08 18:55得很棒 開放世界就應該是這種會讓人想一步一步摸索最後豁

Valter05/08 18:55然開朗的感覺 而不是只有東邊搜刮一下寶箱西邊過個挑戰然

Valter05/08 18:55後就走人

kk03257605/08 18:59我鳴開服玩家 原5.1才入坑 地圖我個人覺得原強太多了

kk03257605/08 18:59 當然大世界探索兩個遊戲走不同路線 但是雪山那種感覺

kk03257605/08 18:59是鳴沒有給過我的 太方便了

cloud751505/08 19:05雪山新手時期誤闖過 還想說怎麼這麼硬派

cloud751505/08 19:06結果去璃月是要走另一條路

leftside05/08 19:08新手誤闖雪山+1 XD

metallolly05/08 19:09雪山初見超驚豔.尤其是小新手要去璃月走直線的時候….

metallolly05/08 19:09我被送回家還跑去問朋友怎麼練等? 超白癡XD

cloud751505/08 19:10千辛萬苦爬到山頂那個風景 讓我想起當初玩上古5的感覺

kk03257605/08 19:12真的 爬上山頂那個感動就是鳴的地圖沒有帶給我的

pttx671405/08 19:47原神地圖的美術、視覺引導等等真的沒話說,跟3A比都第

pttx671405/08 19:47一梯隊,現在最短版就是劇情,真的需要找專業編劇。

sbdr05/08 19:54劇情我感覺可能太子供向了 對話式的劇情就會有點佩佩豬的感

sbdr05/08 19:54覺 特別在主線

Mark7781705/08 20:02納塔地圖有種刻意想賣角色的感覺 確實沒以前那麼有趣

Mark7781705/08 20:03尤其各種強迫玩家變龍解謎 對探索根本是大扣分

Beramode05/08 20:27他就是想嘴啦 地圖我想不到有更強的

Beramode05/08 20:285.5遠古聖山的圖真的強 加個角色陪跑 補個語音 多棒啊

indpa555305/08 20:38工業化地圖、工業化角色設計、工業化劇情,我會想到隔

indpa555305/08 20:38壁那款就是了

heat112482405/08 21:38不只是大世界地圖,最近的傳說任務秘境也給我很多新

heat112482405/08 21:38鮮感。

heat112482405/08 21:41像恰斯卡部族紀聞的天空工作坊、瑞希傳任的無限城秘

heat112482405/08 21:41境、牛牛部族紀聞的捏他瑪莉歐地圖以及這次廚師長傳

heat112482405/08 21:41任的秘境都很好看

tnl071605/08 22:01變龍解謎有什麼問題嗎

a1985110605/08 22:16我也想問 不工業化地圖的線上手遊是哪一款?

ssjayss05/08 23:06看到還有這麼多孝子我就放心了

你到底想說什麼呢 有些人覺得地圖做得很不錯 看到這樣的正反饋,讓你覺得很難受嗎

https://i.imgur.com/wrUEFo9.png

WindSpread05/08 23:14不知道人話怎麼寫可以不用狗吠

※ 編輯: GrimmNotes (1.169.122.73 臺灣), 05/08/2025 23:19:56

webermist05/09 00:11常聽說老玩家是阻止遊戲進步的最大阻礙 此話果然不假

webermist05/09 00:11問他們為什麼探索改的更便利不是優點也答不出來 只想

webermist05/09 00:11貼人標籤解決提出問題的人 唉

cloud751505/09 00:27你知道甚至還有地圖是探索改得比平常更不便利的設計嗎

cloud751505/09 00:27就是因為有玩家喜歡突破困難的成就感 而不是作業跑圖

f9379y05/09 00:34上手就貼別人信仰十足,第二手就貼老害,我怎麼看有人做

f9379y05/09 00:34賊喊捉賊XDDDD 這手法哪裡學的?貼吧嗎?

WindSpread05/09 00:35webermist抓人貼標籤有點幽默了吧,喜歡學長學長吠的

WindSpread05/09 00:36不就是你?青菜蘿蔔各有所好,到底是答不出來還是沒有

WindSpread05/09 00:37心目中的答案就不算數了?

a021116605/09 04:35看到友商這麼急就放心了 社管你就帶吧 周年不如平a還在

a021116605/09 04:35叫還在贏

zukidelko05/09 06:09有幾個在隔壁整天米粉米學長喊的在這冰清玉潔屬實有點

zukidelko05/09 06:09搞笑了==

heat112482405/09 07:11蛤?先貼別人標籤的還好意思說別人啊?腦子還好嗎?

sturmpionier05/09 07:14說穿不就是跟風那些樂子人還有拉踩型創作者

a021116605/09 07:28友商連reddit都有員工了 員工到處去反串也正常吧

metallolly05/09 07:36魔怔了是不是。隔壁講一下一呼百應大家踩,到這邊沒人

metallolly05/09 07:36附和孤單了?! 尊重別人喜好有很難?!

metallolly05/09 07:38直接貼標籤上大招跳針同一句也真是夠厲害

dealend05/09 08:572025年了探索地圖寶箱獎勵還在給拉機當然提不起勁

angraer05/09 09:25說地圖工業化 結果例子講來講去就沙漠圖 沙漠圖在所有圖

angraer05/09 09:25中才占多少比例?

koi3300005/09 10:10黑了簡單了事 感覺感謝黑名單

koi3300005/09 10:10感謝貢獻

hyuchi020205/09 23:12還好吹捧的人都不課金喔 不然我看原神都不用進步了

hyuchi020205/09 23:12問卷看一下也知道他們知道玩家抱怨什麼 要不要改而已

hyuchi020205/09 23:13紅的時候鳥都不鳥 營收降開始什麼都有 爽啦

GrimmNotes05/09 23:49你又知道別人不課金了喔 這是你的一廂情願吧

Jh9min05/10 09:46沙漠不做的一眼望去黃沙滾滾怎麼會像沙漠

Jh9min05/10 09:47聖山第一眼雖然驚艷,但實際上能玩得非常少

Jh9min05/10 09:48沙漠這種風格統一,但是暗藏各種機關的地圖好玩多了

Jh9min05/10 09:50納塔的地圖說好聽是減負,說難聽就是變成比較大的箱庭,跟

Jh9min05/10 09:50著劇情基本上就探索完了

Jh9min05/10 09:54反而是須彌,什麼什麼書的任務解完還有很多機關跟解謎可以

Jh9min05/10 09:54慢慢探索,我覺得這樣的地圖才有探索的樂趣

gtfour05/10 12:11玩不爽的還要一直課金是有病嗎?捏鼻人白嫖免費玩也就算了

gtfour05/10 12:12但那種一面大喊你們家的小姐怎麼都那麼醜啊 服務態度又差

gtfour05/10 12:13可是卻又不去別家消費 一直跑來點這些他說長很醜又跩的小

gtfour05/10 12:15姐們的檯,說自己在這些醜妹身上消費了多少錢,別的客人說

zorroptt05/10 12:15覺得須彌才是最差的 你不跟著任務流程先跑拿到重要道具

zorroptt05/10 12:15根本一堆地方過不去 機關解不了 自由探索感超差

gtfour05/10 12:16了句這些妹明明都長得很正呀 它們還要追上去大喊 就是很醜

housecat05/10 14:39那貨就活在自己的世界 意外ㄇ

teller52605/10 18:01須彌沙漠應該是勸退蠻多玩家的 稻妻雷神引爆流量 結果

teller52605/10 18:01須彌地圖勸退一堆人....

hoyunxian05/11 11:04我是森林書那邊感覺有強推提納里的不爽感

hoyunxian05/11 11:04同時要隊伍有草系跟弓箭手是哪招

Valter05/11 15:41你有沒有注意到他有個四星徒弟也是草系弓箭手

tnl071605/11 23:53請問一下柯萊是什麼屬性的 還有拿什麼武器 你要不要聽聽

tnl071605/11 23:53看自己在講什麼