Re: [閒聊] 米式開放世界手遊
※ 引述《slowsoul1998 (hccutsfjg)》之銘言
: 第一次玩原神時非常驚艷 第一次玩到這麼多萌萌二次元妹子的開放世界手遊 每天都準時上
: 線 更新沒多久區域就都100%
: 後來鳴潮出了就有種既視感 一樣的大小月卡 高度雷同的介面 每日任務設計 地圖無聊小解
: 謎 裝備設計(聲骸/聖遺物)但因為喜歡開放世界 劇情可跳過 女角麻辣香 還能有50%的熱情
: 把主線解完
: 後來無限暖暖出了 一樣的大小月卡 每日任務 奇想星=神瞳 熱情剩25% 到現在主線還沒解
: 完 打開沒幾分鐘晃一下懶得解任務就下線
: 這樣看來米式開放世界模板是不是在消磨玩家的熱情..?
: 未來還有無限大 異環 數不清的開放世界等著上市 都玩的話想想就累
: 順帶一提 最近出的半開放世界3A 印第安納瓊斯 古老之圈 我兩三天就破完了 所以應該不
: 是電子陽痿
我覺得齁
動機是什麼很重要
以下用原神跟我個人經驗當例子
如果你探索的動力是石頭
那探索對你來說就只是浪費你時間
是邪惡米哈遊惡意拖延你遊戲時數的垃圾機制
如果只是單純想探索
想解任務
跑著跑著自然探索度就會8 90%
這也是我覺得原神跟鳴潮不一樣的點
當初蒙德的地圖經驗不足,只解任務探索度可能只有40%
後來須彌用森林書引導你探索大地圖
但力道有點過大(不解任務進不去的區域太多)
被反彈後在楓丹納塔就改善很多
曾經我因為想抽命座又不想課金到處去挖石頭
挖到後來我發現我的熱情被消磨的好快
真的抽到後不是滿足,反而有種解脫感
所有我覺得這真的就是心態問題
不探索沒石頭?廠商在卡你?啊是不會課金哦
窮就直說
嘻嘻
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https://i.imgur.com/bZ4tKDu.jpeg
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哪有什麼單純想探索 寶箱裡面塞垃圾本來就會影響探索欲啊
我也都這樣跟我員工講,不要為了錢而上班,是為了台灣的
未來
我玩到現在 還沒有一個區域到100%
玩遊戲當上班那你就繼續凹效率吧 kpi記得寫報告
主要一些解謎很搞人 有些地形變相限制角色 再來大世界移
動真的很麻煩 就算有角色技能很多也要給不給的 根本不方
便 反而來噁心人的
這是我的玩法,確實輕鬆許多。照著攻略做很像坐牢有啥好
玩,只會消磨熱情
爆
[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】爆
[鳴潮] 2.0大世界探索-讓人瞠目結舌的成績單是的,就如同標題,真的讓人非常驚訝 其實我對2.0的期待就珂萊塔這個角色,因為外觀幾乎全中我好球帶,連角色的技能強度都是,剩下的劇情演出還是地圖有乘霄黑海水準就可以了 但我個人是真的沒想到,庫洛2.0的大世界可以玩的那麼精彩 探索的程度可以說是愉快和盡興,這還是我玩了原神四年多被磨損的極其嚴重後的評語65
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[鳴潮] 談 2.0 大地圖探索的改進假日飛兩天,趁告一段落來講一下體驗感想。 1.3開啟乘霄山時,大地圖探索已經做過一次改進, 沒有那麼多死人寶箱跟該死的飛獵手要找。 2.0是完全進化。 首先除了最基本的翅膀外,29
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Re: [閒聊] 幻塔怎麼這麼涼: 身為幻塔玩家,六星火兔,四星啟明,全身+20五星金裝的輕課玩家,來講講 這段時間的遊玩心得 我覺得幻塔的問題很明顯,第一個就是他的探索模式太單調 我們拿原神的探索模式來比就知道了17
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?先貼一下我的探索進度 我是2.8版入坑玩到現在大概一年,對3.0的探索心得感覺是很不"順便" 我個人對大世界探索的方式偏向順便探索的 例如我今天每日任務(地區隨機)跑到哪個地方15
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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關
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