[鐵道] 貨幣戰爭心得分享
經過兩天的努力,終於在貨幣戰爭中提升到最高階的財富造物主啦!
這次的貨幣戰爭可以說是開服以來的各種模擬宇宙中最有趣的,
很考驗玩家對未來的規劃、陣容強度的瞭解,以及隨機應變的能力,
是個非常有深度的一次活動,尤其又藉由各種強化效果讓許多倉管角
色或是數值跟不上時代的C們能夠有重新出來玩的機會,搭配可以說是非常多!
一點點心得分享,希望能幫上各位的忙:
1.前台角色跟後台角色都只有在對應的位置才能夠發揮被動效果,
而進階裝備也是一樣,如果裝給不適配的角色則被動效果不會發動。
2.除了狼狩等有經驗值加成的羈絆以外,大部份隊伍最終編成都是7~8人,
可以提前考慮好前後排的理想人選。
3.如果還能打得過不感到吃力就別花金幣刷新,賺取利息最大化,
在遭遇或是王關前再統一強化。
4.對組成沒自信千萬別點三星跟四星的遭遇。
5.比起四費與五費的角色,三費以下的角色因為更容易獲取所以
更容易升到滿星三星,強度也不差,有些甚至大翻身。
以下是我個人對各羈絆流派的看法與核心玩法,:
擊破:核心成員為姬子(3)與忘歸人(3),姬子在本模式極大強化,
在出來之前主靠亂破(1)、阮梅(2)、加拉赫(1)等三位低費
角色應該沒什麼問題,能越早招募姬子入隊就會越輕鬆,
但由於最強角色流螢被歸在五費,很常抽不到,
在高難度下傷害很不夠,如果可以選同諧開拓者就好了。
強度評價:6/10
追擊:核心成員為砂金(2)、飛霄(2),
強力輔助知更鳥(4)與托帕都太晚登場導致中期很痛苦,
因為對單居多的關係甚至有可能抽到不對的王或菁英時根本打不贏,
但可以融入狼狩或公司體系。
強度評價:4/10
能量:核心成員為阿格萊雅(1),阿雅絕對是本版本最強力的主C,
低費又有著爆炸傷害、出手也快、有了鞋子裝備之後的阿雅更可以質變,
可以說是最容易畢業的組合之一,
通常也會與晝之半神的風堇(2)、緹寶(2)做搭配,
剛需輔助為藿藿(2)、星期日(3),
高配可以選記憶主(4)跟昔大大(5)。
強度評價:10/10
群體攻擊:核心成員為小黑塔(1)、銀枝(2),
基本玩法跟貨幣戰爭外相同,但小黑塔與銀枝都得到大幅加強,
輔助可選緹寶(2)、騰荒(2)來做搭配,大黑塔(4)與景元(5)都可有可無,
輔助們湊一湊可以開放晝之半神或是能量羈絆。
強度評價:8/10
燃血:核心成員為風堇(2),是融合了1.0的鏡刃與3.0的遐蝶(4)
玩法的強力組成,輸出都非常暴力,但建議生存位要多帶一點,
畢竟大家燒血都很快,如果能早日得到遐蝶會大幅加強,
也自然會開啟夜之半神羈絆。
強度評價:9/10
減益:核心成員為椒丘(1)與黃泉(3),
得益於彥卿(4)與瓦爾特(5)的超大幅加強,
芽衣姐姐終於在現今環境也有出場機會了,
能夠越早得到彥卿就越早成形,
附帶一提椒師傅在貨幣戰爭中會補血了,所以可以算做生存位!
強度評價:6/10
持續傷害:核心成員為海瑟音(4),
卡媽雖然只要兩費,但有沒有劍旗爵的DOT隊完全就是兩回事,
成型過晚,前面的打手又只能用傷害明顯不夠的艾斯妲(1)與桑博(1)等人,
在高難度明顯吃力,如果有提早得到海瑟音的機會才考慮吧。
強度評價:4/10
戰技點:核心成員為飲月君(2),
龍尊大人這次可以一口氣直接吃掉十點戰技點打出爆炸的傷害,
而凱撒大人(3)也可以複製龍尊的普攻,可以直接一口氣清掉兩波兵。
沒有剛需四星輔助,算是很好成形的體系,強度也在線。
強度評價:8/10
量子共振:核心成員為希兒(3),
只要湊滿了量子戰艦,所有敵人都會隨蝴蝶一起消散!
希兒得到了極大加強,並有強力的鞋類裝備可用,
但最嚴重的問題是,核心輔助銀狼(4)、符玄(4)的費用都太高了,
很難在前期獲取,需要運氣很好才能夠完成的體系。
強度評價:7/10
治療:....沒人會圍繞著這個組吧XD
真的要玩的話最好搭配燃血,小伊卡是本體系最強打手。
護盾:也不是主要核心體系,但傑帕德(4)得到大幅加強值得說一下,
有他在真的完全不會死,盾量都是三四萬以上,還可以做群體輸出,
搭配騰荒(2)或是砂金(2)都不錯。
以下是陣營部份,都是盡量湊就好:
仙舟:神君的傷害有點太低了。強度評價:1/10
狼狩:步離人傷害尚可,而且可以自然融入追擊或減益體系,經驗值加成也很棒。8/10
夜之半神:就是可以多開一些道具,不無小補,也很多強力角色。7/10
晝之半神:可以說完全為阿格萊雅量身訂造的陣營,在能量隊表現也不錯,
免費的光速螺旋槳太強了。10/10
貝洛柏格:如果要玩量子隊的話可以盡量往這裡靠,最好可以有鴨鴨(5),
讓造物鋼彈的傷害提升到最大。6/10
列車同行:能湊到四隻以上的話就很厲害,但只有兩隻的開場列車創人也夠好了,
反正有星期日(3)就很容易達成。6/10
銀河學者:通常是群體攻擊隊的大小黑塔或是dot隊的阮梅艾斯妲湊成才能發動,
有少得可憐的回血,跟偶爾出現的道具,聊勝於無吧。5/10
星間旅人:能夠提升特定角色的數值的陣營羈絆,
對主玩saber(3)跟archer(5)的玩家來說提升很大,
但反正就算只有一隻也能啟動。5/10
盛會之星:兩隻以上就可以發動,湊的人越多只是讓加成更大,
可以融入戰技點體系(給花火加強飲月)、擊破體系(給加拉赫加強擊破)、
或是無腦給星期日讓前後的一號位都變強都很不錯,是相當不錯的陣營羈絆。9/10
星核獵手:四人體系完全各自不搭是嚴重的問題,
但都可以引發質變般的提升,視情況擺入吧。2/10
巡海遊俠:其實是只屬於亂破+波提歐這個組合的羈絆,
黃泉在擊破隊實在格格不入。但對擊破體系來說提升還是不錯的。6/10
公司:如果開局能有公司投資策略的話就盡可能地趕快湊出托帕(40利息後免費獲得),每回合多拿一枚金幣還是很不錯的,也可以自然組成追擊隊。8/10
以上就是我的一點點心得,希望對各位攻略貨幣戰爭有所幫助,
並都可以順利拿滿所有獎勵唷!!
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DOT其實不一定要海瑟音 卡媽單人三星+獵手BUFF就足
真正困難點就是卡媽三星 不過可以靠混搭擊破過渡
而且擊破5費卡是流螢剛好也是獵手
然後卡媽帶風套充能 你會發現這遊戲很智障
你太看不起桑搏了 桑搏在後台的速度超級快
最難玩的是仙舟 但是等你真的集滿10人那強度是最強
感恩樓上,也許是我dot隊真的玩不夠熟,我再試試!
剛打了一場星核獵手羈絆(集齊卡媽刃銀狼送流螢)加雙人舞(
獵星人攻擊需求次數-1),還蠻有趣的
有次抽到後台變四星的玩意 四星桑博跟鬼一樣強
主要是DOT人少 你要精準篩選到卡桑海不容易
其他隊伍你至少能湊一點前期羈絆過渡 DOT沒辦法
比較好過渡的就是刃卡雙人 然後獵星人掛給卡媽過渡
DOT前期基本上是配貝洛伯格或銀河學者
話說其實不只桑博 大部分1星角色都挺強的
桑博 翡翠 小黑塔 阿格萊雅 這些人都是後期一樣可怕
有看到一個阿格的攻略 帶那兩個加速的裝左右互疊跟鬼一
樣
真的很想知道仙舟到底在幹嘛 真的傷害超低
目前玩起來燃血最強 可能也跟抽得金數有關
https://i.meee.com.tw/twEQxo9.jpeg 刷到嘰咪直接起飛
把艾斯妲歸類為dot然後不讓小桂子進來玩真是莫名其妙
前排真的好擠喔
感覺不管湊什麼陣容都出現有羈絆的前排角有五個但位子就
四個的奇怪情況
你可以直接把前排丟去後排 只是不會攻擊但會記數羈絆
是這樣嗎等等試試
裝備要怎麼拿這麼多
星核獵手優勢是人少,可以塞阮狐鬼轉擊破
刃卡就當他不存在
最有趣的模擬宇宙?蟲災和黃金機械都屌打好嗎 貨幣戰
爭羈絆湊一湊就掛自動了 跟權杖差不多無聊
我等了整個版本的阿雅高光居然是在這邊
阿雅要強好像還是得用自己抽的,我沒抽 試用的阿雅有點弱
就算早早三星也沒自己培養的長夜月強
阿雅要鞋子和螺旋槳,最好雙鞋子螺旋槳才會質變,可以
直接試用打最高難度沒問題的
阿雅完全不用阿 強得咧
反重力鞋無限疊加 然後給星期日雙能量那個開場終結技
3日拿免費螺旋槳 在擺個停雲基本就夠了
後面再補雲璃可以幫擋傷害 昔漣給詩 開拓者
有昔漣可以把開場終結技拔給昔漣 然後先跳五分鐘大絕
一直滿能量一直爽無限拉條自拉
阿雅基本上跟輪椅差不多了
1費當5費用 成型快 而且就算拉不到三星也能鬼轉其他
體系 日神有夏緹雙老師可轉群攻 停雲藿藿轉仙舟
有次湊治療,還沒第二次元就被game over
全遊最浪漫的,當然是貨幣戰爭中的浪漫半神
阿雅神到極致 https://youtu.be/OlAbhhgutEY
應該是我還沒玩明白,像dot和記憶隊我都是無腦掛機
但玩阿雅差點翻車
https://b23.tv/qpBikoR 雀神還在發威
行動值這麼低是要打個屁啊 垃圾設定
阿雅的傷害很不直覺 越打越多倍數成長
好處是前期變陣非常方便 日神跟能量都好用角
然後先抓個2治療可以讓你好過非常多 別刷商店
阿雅不剛需3星 隨緣就好
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[鐵道] 現在來看 為什麼當初2.1黃泉要膨脹一波?雖然現在聽起來相當微妙,但我原本認為鐵道強度、環境是控制的還不錯 稍微有點逆風的地方就龍丹太子的二命,但這畢竟是二命,而且以當時的狀況來看,這個強悍也有耗點等等問題,大概就剛抽了刃的玩家會有點??? 後面鏡流、銀枝、真理、豬豬俠等等也都正常正常的,豬豬俠甚至還被嫌有點破 到了2.0老鵝、花火,我覺得也都沒問題,老鵝當時還和KFK玩一手互防,還以為他要抑制膨脹呢 開服時期的量子隊也在這裡成行,卡黑組成的DOT隊表現也讓人滿意...![[鐵道] 現在來看 為什麼當初2.1黃泉要膨脹一波? [鐵道] 現在來看 為什麼當初2.1黃泉要膨脹一波?](https://i.meee.com.tw/Oa0WAX8.jpeg)
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Re: [問題] 崩鐵DOT是不是沒什麼救了哪一隊過獎勵有差嗎? : 我DOT天賦基本都是9、10 但儀器是用老版本的雷套之類的,我玩的時候還沒有DOT儀器 : 目前的想法是把DOT當掉,先去練黑塔姬子之類的,至少先拿虛構獎勵 : 高難的挑戰時間延長就是給玩家練角色與練度追上強度的,11
Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度直覺上源自於底層的戰鬥系統設計缺乏拓展性。 相對於原神有元素反應與多種體系搭配, 崩鐵雖然有體系分化但不同的體系本身其實有連動, 追加攻擊可以加快擊破效率,連動擊破隊, 擊破效果中有DOT,連動DOT隊,8
[鐵道] 換池前流螢 in 超擊破隊心得ZZZ 終於 30 等了== 玩太累了隨手打點東西 測試環境為流螢 0+1,我沒有星神跟高疊銘記於心 也沒有穿新套,因為之前刷鐵騎本刷到快中風 穿同詞條的鐵騎套大概可以多 10~15% 傷害但我刷不到![[鐵道] 換池前流螢 in 超擊破隊心得 [鐵道] 換池前流螢 in 超擊破隊心得](https://i.meee.com.tw/qnmC8AT.gif)
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Re: [閒聊] 托帕真的是追擊隊的核心嗎其實角色出到現在就沒綁死甚麼體系吧 何必綁死配隊在一條體系船上呢 而且體系隊不是就網友們yy出來的嗎 事實上機制數值合適就能組阿 哪有說不是體系隊就不能組一起== 托帕就算離開了追擊隊也能去打火弱超擊破7
Re: [內鬼] 鐵道今年下半年 還會再送1隻新5星限這件事我來分析一下 結論是 肯定是送3.8版本的角色 先前有內鬼說康士妲絲 可能是擊破隊售後 以下是原話 「如果是擊破隊售後 你們會抽嗎?」![Re: [內鬼] 鐵道今年下半年 還會再送1隻新5星限 Re: [內鬼] 鐵道今年下半年 還會再送1隻新5星限](https://i.imgur.com/FQvwWgfb.jpeg)
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Re: [星穹] 鐵道 2+1飲月= 6+1景元 ?看了一下,這是命座提升量, 單看命座提升量的問題, 在於無法理解腳色機制與配隊優缺點。 像是卡芙卡是DOT引爆器,一旦有夠強的5星DOT出來, 那組隊效益就是倍增。![Re: [星穹] 鐵道 2+1飲月= 6+1景元 ? Re: [星穹] 鐵道 2+1飲月= 6+1景元 ?](https://i.imgur.com/qahvtDxb.png)
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[閒聊] 【光隙解語–隊長羈絆效果簡易評比】被這次光隙解語大改版燒到,所以我回鍋啦! 這次2.0改版,最吸引我的是新增了隊長羈絆的功能 羈絆的增加讓每種流派的特點表現得更為明顯了 以下是一點個人心得感想 因為剛回鍋,很多角色沒有取得,又或是沒有練上去![[閒聊] 【光隙解語–隊長羈絆效果簡易評比】 [閒聊] 【光隙解語–隊長羈絆效果簡易評比】](https://i.imgur.com/g1d2gFeb.jpg)
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Re: [健檢] 鐵道新手求未來方向(可內鬼)推文好像都講得差不多了 星期日+飲月+停雲+砂金可以一隊 飲月防禦很低容易暴斃 砂金可以有效解決 亂破+主角+忘歸人+加拉赫一隊 但忘歸人戰技就要看情況給 對面沒有虛數弱的時候給主角 有虛數弱時給加拉赫![Re: [健檢] 鐵道新手求未來方向(可內鬼) Re: [健檢] 鐵道新手求未來方向(可內鬼)](https://i.imgur.com/qsGgAjDb.jpeg)
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Re: [鐵道] 大家是怎麼看體系隊的與其說是沒有,倒不如說是沒成為主流 實際上開服的艾絲妲.虎克.姬子,都有上灼燒跟受惠於灼燒增益的效果, 而火主這種半坦半輸出半擊破的,也與艾絲妲.姬子互補, 甚至還能帶宇宙市場趨勢也一起上灼燒, 到1.4桂乃芬出現,灼燒體系隊實際上已經算存在了,