[原神] 為什麼策劃要堅持限制屬性
改來改去就算改的四星無聖遺物吃buff能一刀99999也改變不了這模式跟原神格格不入的事實
週年慶+首充這個成績還沒醒嗎
你真想要用限制屬性賺錢,把屬性限制拿掉,用buff種類來引導玩家用特定屬性難道不行嗎
用懲罰來引導玩家永遠不如用獎勵來引導玩家
原神策劃為什麼總是選擇情商最低的方法
你有想過自己是在做讓人下班後放鬆的遊戲嗎
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上一池的限角,下一池就被叫Ban,誰抽誰傻逼
勸你省錢
現在是策劃教你玩新深淵的時代了 不愛練角不多抽角色
就請你好自為之
伺服器人太多 要排泄一些不夠忠誠的
策劃的邏輯是要你多抽角色 可是沒預估到玩家不爽就
擺爛不打或退坑了
你有點不那麼忠誠了.jpg
大偉哥還在分辨玩家的聲音 不要太不滿
我老玩家角色夠多、等級也有練,但就是玩起來不舒服
你疑似對米哈遊有點不忠了
這個模式就是從底到核心機制充滿了大量的缺陷
奉勸你放棄這個模式 米哈游端給你精美的納塔大世界了不是
嗎 為什麼要抓著一個一個月800石頭的關卡噴呢 你這樣粗暴
的聲音讓大偉哥都流淚惹 好殘忍口牙
已經有很強的buff啦 跟你說的就差一點
大偉哥要哭了喔
問題就是有BUFF,但不一定抽得到能用的隊伍
那你就抽角色啊→抽角色沒BUFF啊→那你抽BUFF啊
→我組不出角色啊→你角色留著啊→我留不了啊
→那你練多一點啊→練了我也抽不到啊!
策劃:你在教我做事?
很強的Buff然後我角色用掉了,哈哈
我看之前還有人感謝策劃出這個模式給他的老婆們上場的
aren't you thankful?
你不夠純
你的聲音過於尖銳 我們大偉哥可能分辨不出來
這種玩法的確會讓一些二線角色更有出場機會
這讓我想起FGO的百重塔
反正這新深淵一天不改一天不回去,這策劃真的把自己當
爺爺了
你這樣的聲音不是學長和大偉哥想聽到的
聲音太過尖銳了
他們堅持要做的時候頭都很鐵的,就像七聖我不知道玩得人
剩多少,但至今他們仍持續更新
然後我地圖左上的七聖提醒條永遠弄不掉,頭好痛
這模式核心理念本來就是不讓你只用簡單8隻就能拿滿獎
勵的概念下去設計。
以後可能會有別的玩法,但這真境他們應該會堅持多人限屬
與其說讓二三線角色能上場,不如說不上場也不行
就算你有60命神龍王,還是只能打兩場,而且必須抽
只是很好奇,米哈游內部是真的完全不知道玩家多不爽嗎
尤其以鐵道作為對照,其實鐵道分的更靠北,要求更機歪
但就不會這麼不爽,用ban的只會顯得策劃有多麼無能
七聖石頭挖光 自然沒啥人會玩了 好歹跟深淵一樣每期600(?
聲音太尖銳了
什麼 你還在惡意登入喔
玩家膩了才是營收衰退的根本
我猜七聖可以衝高平均遊玩時間,員工為了績效,當然繼續更
新囉,高層也覺得沒毛病,實際上有無收益就不知道了
七聖玩久也膩了
想一下還蠻好笑的
我是七聖玩不膩 因為根本沒玩
新深淵推動所有玩家抽卡策略的改變
這模式沒獎勵要吸引人去玩就很難
那堆產廢四星只是拿來湊門票還有湊四人的 實際上連切出
來用都沒有
罵完記得包月
前版真得慘丟了劇情也丟了通膨再丟抽寶6不如慢慢抽6隻新角
玩家真的慢慢抽10或00就很適配這模式了
希望以後再增加限制國籍的玩法 限出蒙德火、璃月水 之類的
會更有動力練更多的角色來玩
與其說百重塔 更像是大統領高難 但人家是常駐高難 不
是一兩個月更新的關卡
這次有水體驗還算好 但下次沒水就能看出他們到底元素
反應設計好不好了
以前小課長一版抽滿2隻很正常
因為策劃想教你玩原神
假如新深淵是之後趨勢
就會變成抽滿也不能幹嘛
練滿成本比抽滿低多了代打隨便包十年都不夠抽一隻滿
有機率之後一部分營收會從官方抽池移轉到網路代杆業者
不太懂 舊深淵難道有限制你用二線角打嗎
他們策畫智力就那樣了
因為原始人給buff 也打不過三體人,你還是會用龍僕爽
聲音不要尖銳好嗎
妮露綁綻放?不抽 阿梅綁燃燒?不抽 納塔鯊綁蒸發?不抽
謝謝策劃教我抽卡
限制屬性我沒差,反正我box夠寬,但主打元素反應的遊戲
因為角色隨機性讓我組不出正常邏輯的隊伍就是欠噴,重
點還強制4人出戰,我想留角色到後面都不行
希望他可以公佈一下句屎的每個角色使用時間,應該蠻搞笑
的
二線角色出場率很高,但站場不到10秒
60
[閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎前陣子入坑檔案 才注意日版出的水花子是新的攻擊屬性 那感覺就是新的META吧 官方會幫忙做球王也是一定可能的 不過看檔案玩家還都在瑟瑟 完全不在意的樣子47
[閒聊] 巨屎要怎樣改才能變得好玩?我在猜啦 當初巨屎應該是有受到隔壁模擬宇宙啟發,想來搞搞看這種帶有隨機性的buff闖 關環境 奈何原神策劃自己不玩原神,又不知道哪個小仙女還說鎖元素外加角色疲勞度會讓這模式更 好玩,以至於端出這盤臭不可聞的狗屎 雖然這個月能感受到他嘗試想變出花樣,但玩的過程單單只要一關的配隊特別便秘,就恨不38
Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽29
Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包這次活動的策劃真的腦子有洞, 只開放3種屬性腳色參戰根本就是在叫新手/休閒/無課/微課玩家滾, 這個新深淵只給錢花的夠多或是在原神裡待的夠久的玩家。 例如那個風屬性目前也才12個腳色(含風主), 結果其中有6隻是五星角,26
Re: [鐵道] 崩鐵目前有出現類似流月針騙局的東西嗎老實說「流月針騙局」根本是... 時空錯位+版本更替+開始攻克深境後, 出現的一場中小型節奏事件, 其中以彩筆為首的一票早期多數崩三攻略組, 被各種抨擊謾罵刷惡評,24
Re: [閒聊] 相比原神,鐵道待遇也太好了吧?剛剛看完鐵道前瞻 你真的不能怪玩家總是拿原鐵互比喔 鐵道的玩法才一年多就瘋狂給好幾種常駐玩法 而且是越做越給你方便! 甚至你有角色沒練都直接讓你在新模式裡面 提供臨時裝備馬上上工可打! 還有新的命途技能可以選 看了都覺得有心給玩家玩的舒服9
Re: [原神] 4.6深淵開始在試水溫了??這期12-2的龍可以帶香菱幫忙破盾就可以爽爽噴了(不過需要1命,不然沒盾應該會一直被打斷) 可以說策劃故意在三間裡面放一個測試你水龍有沒有1命的關卡,不然也可以無腦用雷國就好 然後下路放雷詠者引導你用火隊,你用水的話破盾慢,如果你上下路都沒有抽1命,那就要搶鍾離了 12-3則是只要水火就能破盾了,其實不需要三屬性,也是利好胡桃和僕人的火隊6
Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是其實很簡單,就每個壞結局達成時, 會給予永久屬性+1,可以下次繼承使用 打出50個壞結局,就有50點屬性(看要固定點數,還是玩家自由配點) 類似火山的女兒,結局,事件達成後都會給予獎勵 都會給玩家在下次新遊戲時有更好的屬性選擇6
Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一這次大家會氣主要是新仇+舊恨吧 部分敵人傷害數值堆的太誇張了 雖然很明顯是想 逼玩家上防禦性buff 但是物抗buff沒有其他屬性猛啊 並且屬性buff也 不能疊加4
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?原神跟現在手機遊戲步調差太多了 如今大部分手機遊戲為了降低門檻 基本上導引都是做好做滿 Who、Where、When、How 全部都是在遊戲裡面手指點一點 原神除了任務有引導 其他你都要自己去查 神瞳在哪裡 自己找位置