Re: [閒聊] 超激化反應精通收益
覺得原PO大大的觀念十分正確 這邊分享個人看法
※ 引述《smith2012 (smith2012)》之銘言:
: 避免用詞搞混,打出超激化那一下時,
: 打出傷害 = 原始傷害 + 激化傷害
: 直接結論,大概300~400精通就可以了
: 300精通後每個精通詞條大概只有提升2.5% “激化傷害”
: 而根據每個角色原始傷害不同,和觸發激化頻率,稀釋的量也不同
: 所以不好評價大攻擊和精通誰比較好
: 但可以肯定的是,此時絕對不能荒廢爆擊和加傷區的收益
: 另外超激化其實跟蒸發融化等增幅反應概念很不同,
補充:超激化的激化傷害加乘屬於加法、增幅反應則是乘法。
假設打超激化的加乘是多1萬傷害,那麼10萬傷害變成11萬,而1萬傷害會變2萬;
但如果是用增幅x1.5去算,10萬傷害會變15萬、1萬傷害僅變1.5萬。
因此可以得出一個小結論:打增幅的時候會希望倍率高的那一下去打增幅,比如宵宮普攻的147段;
而激化則是倍率低沒關係,但追求段數多,盡可能多觸發超激化,比如1下10萬跟10下1萬,配上超激化後總傷害會分別變11萬(+10%)和14萬(+40%)。
這也就是為什麼會說皇女喝到的湯比八重多(皇女天賦很多低倍率的獨立雷傷),而雷神則幾乎沒喝到湯的原因XD (雷神願力加乘後攻擊技能倍率太高但段數低提升%數小)
: 我覺得把他理解成草神給雷系角色的buff就可以(現階段來說)
: 原因是有了草神後,各角色大概就能達標300精通了
: 不用特別去堆,頂多說歪到精通不虧
: 能堆的乘區還是老樣子,
: 並不會像胡桃 融甘那樣真的有一個需要帶精通沙漏的精通乘區
: 考慮到精通沙的出率,其實還是帶攻擊沙就好
這邊非常同意,補充假如角色天賦和武器沒有精通佔模,以前可能只看雙爆+攻,現在變成副詞條歪到精通跟跳到大攻擊收益差不多,詞條換算的話個人覺得1攻=1精=0.4雙爆。
攻擊沙跟精通沙收益也差不多,一般來說差異不超過一個雙爆詞條,所以有哪個沙雙爆詞條較多就用哪個。不過精通沙出貨率只有攻擊沙的一半,且攻擊沙在大世界不打激化的時候仍然有用,因此十分同意優先選攻擊沙。
但如果角色天賦有精通佔模,比如專武賽諾、草神、提那里等等,那精通收益會遠大於攻擊。
: 精通杯和精通頭更是不必要了
對激化角來說通常雙爆區跟增傷區十分稀缺,攻擊和精通互相影響導致稀釋得很嚴重QQ,一般來說屬性傷害杯總傷害會比精通杯高10%以上,所以如果不是屬性傷害杯的副詞跳特別爛,傷害杯仍然是首選。
: 不過如果是綻放隊的話就是另一回事了
: 以上個人淺見
: 不知道大家看法如何
補充比較精通vs大攻擊 定性的看法:
1. 攻擊技能倍率越高,精通收益越低。
2. 通常角色命座越高,精通收益越低,理由是命座通常是增加天賦等級,間接提高了攻擊技能倍率,比如刻晴、八重。
3. 使用的武器白值越高,精通收益越低。這就是為什麼會看到數據中刻晴拿霧切精通閾值(50~80)比四星武器還低(180~240)。
詳細到底精通跟大攻擊哪個好則是很複雜的問題,因為這牽涉到手法、天賦等級、武器選擇等等的計算。
曾經有一個非常厲害的影片可以參考:
https://www.youtube.com/watch?v=omduSk4iXh8
影片中給的小結論如下也可以參考看看:
刻晴4星武器300,高練霧切100以內,高練綠劍150
絕弦小艾米350
雷神北鬥不要精通
八重0命4星武器300,專武250,命座越高精通需求越低
而我自己在計算的時候則不管精通和攻擊哪個收益高,套裝穿好把面板輸入到自己設計的計算器就好了。
會先把手法跟天賦等級固定下來,算出總攻擊技能倍率跟激化次數。接著算出 總攻擊傷害+激化傷害*激化次數 來比較。
比如在算刻晴的時候總攻擊技能倍率是2516%,總共打12次激化傷害。比較面板的時候就會這樣去比較:
https://i.imgur.com/Q7aP1IG.png
不過最近都懶得去分析手法、算攻擊技能倍率和激化次數了。直接開ysin算 XD
https://yuanshen.xin/#/pages/welcome/welcome
https://i.imgur.com/JzucANr.png
ysin可以提供一些技能的激化傷害期望,還可以選擇隊友和給予提升建議,相當實用。
但最近熱門時段很難讀取名片成功就是:(
如果大家對自己聖遺物裝備挑選有困難十分推薦使用ysin幫忙
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翼は夢、そして空へ。
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推個
這篇分析正確 給推
感覺跟之前還是一樣,都是屬於歪了不算虧(比以前賺),
所以我的雙爆攻擊沙什麼時候能來…
我有3個雙爆精通沒有雙爆攻擊….
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