[內鬼] 與《原神》開發團隊成員的對話
與《原神》開發團隊成員的對話:
Q:
不少玩家覺得納塔比他們預想中的要小. 所有區域都開放之後的納塔真的算小嗎?
A:
是也不是... 實話說, 納塔在七國中算中等大小的. 你覺得它看上去小大概是因為須彌在旁邊.
Q:
七國? 所以至冬做完了嗎?
A:
沒呢(笑). 進度肯定是有推進的. 美術方面基本定型了, 角色方面也是一樣.
Q:
劇情呢?
A:
我不清楚, 因為就連我們(開發團隊)也不知道所有的細節.
Q:
可以告訴我一些冰之女皇的消息嗎?
A:
我真不清楚.
Q:
可以理解. 所以現在納塔基本上完工, 而你們在做至冬的內容.
A:
納塔還有部分開發在進行中. 你知道的, 就是玩家們稱為 DLC 區域的那種部分.
Q:
近期我們能見到荊夫港或黑岩廠嗎?
A:
這個大版本(5.X)內的重點是納塔. 不過在未來它們肯定會落地.
Q:
這方面有大致的規劃路線圖嗎?
A:
這方面其實也跟劇情進度掛鉤, 所以...
Q:
行吧. 順便問下, 大偉哥在 5.0 前瞻性直播中說“我們意識到只有對旅行者的陪伴是《
原神》唯一不能改變的, 其他一切皆可改變” 是什麼意思?
A:
(嘆氣) 《原神》已經不是一個年輕的遊戲了, 引進大刀闊斧的創新非常困難. 這是一個大體量的遊戲, 也絕對是我們(米哈遊)開發過大最複雜的遊戲. 須彌版以後很多事情都變了. 換句話說, 現在眾口難調.
現在我們的總體方向是盡力將遊戲變得對玩家來說更加有趣也更少負擔. 挑戰性的內容會有, 不過是有限的, 你也絕對不會看見《原神》變成像隔壁《崩壞3》那樣. 總之, 儘管會越走越困難, 我們也會持續創新. 按照計劃, 獎勵會越來越多, 而我們的底線是會盡全力讓這個遊戲保持有趣, 讓劇情保持有吸引力, 而不是想辦法讓地圖變得更大, 或讓任務變得更難.
Q:
所以, 至冬不會比須彌大?
A:
不會(笑). 我們不會再放出巨無霸面積的區域了. 舉個例子, 往納塔投入的精力不會比須彌的少. 少即是多(笑).
Q:
提瓦特大陸最後會看起來像一隻奇葩的變色龍嗎?
A:
啊?
Q:
指地圖的形狀. 現在它看上去好怪, 有各種沒連接上的區域和狹窄的過渡/通道.
A:
會好起來的(笑).
Q:
你有關於坎瑞亞, 或者也許天空島的消息嗎?
A:
為時過早.
內鬼來源?#UTeyvat
https://i.meee.com.tw/i136FiF.jpg
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須彌版以後很多事情都變了....細思極恐
所以內部也認為須彌開始就是一坨
應該是指當初傳聞須彌被砍掉重練的事情吧
文本裡的小吉祥草王也變性過最後才定調
其實很明顯也能感受到從二版到三版的大世界的樣態、
關卡的難度、敘事的豐富程度都有大跨度的改革過,我
覺得他們是在講這個
底層代碼很難突破 巨屎好好享受
這是公開訪談嗎?直接酸隔壁辦公室的項目,感覺有點奇怪
翻譯:我什麼都不知道
什麼都沒講到啊 隨便找個通靈王一能編出這些內容
當幻想文看
問一堆無關緊要的問題 納塔鯊索敵bug到底有沒有要修
內鬼不會有訪談形式的回應吧 還講得這麼正式
那塔再向西北走可以走到蒙德嗎
窩不知道
這東西就算是真的也根本沒啥實質消息 點點點
我覺得頗真,那口吻就是遊戲開發者的口吻
但也確實沒什麼實質爆料內容
真的從須彌開始爛的 稻妻每隻角色我都喜歡
須彌之後 哈哈哈
窩不知道
除了以後沒有超大區域外 好像啥都沒講
須彌後一切都變了 問題在哪很明顯了
幻想文 無敵了
當幻想文看吧 那邊很喜歡裝作自己是內部人員編故事
感覺講一堆一般人都能說的話好像沒啥用
稻妻對我來說反而評價最低 點點點 劇情地圖都不好
幻想文
不懂這內鬼幹嘛一直在問至冬
窩不知道
大概納塔沒救了,不如期待至冬會變好
納塔評價不差吧
蛤 納塔才剛出就知道沒救了喔 也是猛
可以把胡適的梗圖改成原神內鬼
納塔不錯啊 夜魂也蠻好玩的
對納塔很滿意呀,龍好可愛好好玩
對話也能內鬼?
好歹也學隔壁搞一張名片截圖
不然跟幻想好像沒差別
我覺得須彌地圖很好啊 沒有分層地圖的時候難找到爆 但確
實有挑戰性 一堆對探索沒興趣的玩家到底在嫌三小
所以樓上是要來開戰的對吧 打架打架
( ′﹀‵)/︴<>< <>< <><
強者就是要戰!!
QA也能內鬼是怎樣… 除非晚點官方自己公布
屎黃色論壇陰間分部,多方取證,連遊戲製作常識都沒有
聽君一席話,全是廢話
是也不是
=講廢話呼嚨
通靈通到通篇廢話
放一堆沙漠真的是敗筆
這些內容都是玩家可以推測出來的假的感覺
聽君一席話 如聽一席話
沙漠跟海底的大小差不多吧 要大才會有感覺
沒想到訪談也要有內鬼
瞎掰的吧
瞎掰的吧,有講跟沒講一樣
我是大偉哥 V我50讓你看天空島
其實這種我反而認為是真的訪談,因為通篇廢話
這QA有啥意義...
但也因為是通篇廢話,所以要造假也很容易,反正和真相無關
結論,廢話
現在內鬼進化幻想訪談紀錄了?
不如信我是秦始皇
有崩三學長講一下所謂的那個樣子是什麼樣子嗎?
對耶 滿好奇他說的“像崩3那樣“是指哪樣
嫌棄納塔大世界的是真的有玩還是雲玩家啊?說真的不差誒
算是蠻有趣的
按照他前後文的描述就是,大概是無限深淵跟戰場0秒那樣,
傷害dps要達標還有角色接技手法要足夠熟練,跟boss隨機變
招要背板還要爆擊易傷buff都要凹之類的(龍亂飛要重開),
總之就是跟弱保軟反方向的設計。
原來不是不會像崩三那樣出媚宅角嗎
內鬼都能出QA我也是笑了
省流:窩不知道
納塔剛開就能說出沒救了 應該是穿越者吧? 可以透漏一下
你那邊台積多少了嗎
現在內鬼也能掰出公司員工的話喔
須彌的問題是沙漠大而空曠,楓丹的問題則是角色每個都像
粽子毫無亮點,數值又大幅膨脹,水下探索玩法也不有趣==
內鬼QA(? 內鬼筆錄(O
也沒在酸崩三吧,客觀上崩三是比原深淵難很多沒錯
真要凹的話太多點要凹了
@rainnawind 這是正史嗎
納塔好些寶箱跟龍或新角色掛鉤頗重 not good
阿不然做龍的探索玩法幹麻?需要龍的寶箱、解謎、挑
戰,龍都會在附近
就太多 大多人可解還沒意見 但好些舊角機制不能解
楓丹水下帶誰跑大世界都可 動不動要換龍換角 抽舊
角要幹嘛
每個版本都有新玩法很好啊…
我覺得變龍還挺笨重的 只有地形或解謎真的沒辦法的
時候才會變
須彌都有那麼空的港與沙漠了,不用比www
現在內鬼是都很閒開始創造幻想文了喔XD
聽君一席話 如聽一席話
我也覺得龍不太好用 害我想下周抽基後再懸木人那邊
從須彌開始 那時 覺得是在說遊戲要往硬派黑暗或輕度陽
光兩派意見 那時二版怪物一副要廢掉強勢角色而設計 地
圖也越來越陰間 三版就開始走向可愛寶寶風格 w
沒人看內鬼,當然要整點新東西
問那麼多,還不如問溫迪尿有沒有分岔
溫迪:我不__的 我都變一陣風 撒下去
啊 熱愛散兵的垃圾策劃什麼時候要解雇掉?
有講跟沒講一樣
寫得非常好的遛狗文 講得好像了不起的獨家內餡
實際上什麼都沒有講 所以也不怕翻車
鎖敵bug不會修的,那個本質上就是宵宮同款的遺產。
你宵宮容易射空的,鯊鯊一樣甚至更容易歪掉。
拿鯊鯊去打那個會衝浪的龍族戰士就知道有多嚴重了。
哇 真是太有內容了
是也不是 不能說 不知道
比起bug,宵宮那是彈道不會追怪的問題吧
難道是宵宮與鯊鯊都會尿分岔導致的傷害丟失問題?
太尖銳的聲音聽不見了
完全不會暴雷到任何人的內鬼消息
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先不論這個消息的真實性 但很明顯另一方是地圖項目組 對於劇情要嘛閉口不談,要嘛真的沒太多概念 但不得不說原神的地圖項目組真的快被策畫和文案坑死 回顧整個楓丹4.0~4.2 / 4.4 / 4.6 /4.8 地圖5
Q: 行吧. 順便問下, 大偉哥在 5.0 前瞻性直播中說“我們意識到只有對旅行者的陪伴是《 原神》唯一不能改變的, 其他一切皆可改變” 是什麼意思? A: (嘆氣) 《原神》已經不是一個年輕的遊戲了, 引進大刀闊斧的創新非常困難. 這是一個29
巴哈內鬼串給的資訊是來自對岸招生座談會 根據內容應該是地圖組的美術 所以回答內容全是地圖相關的 --3
地圖的部份實在不好說啦 璃月不就玩了一次沉玉谷試試水溫了 魚魚悠遊的帶你飄了大半個地圖 廣受好評 糾結地圖大不大實在沒必要
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[閒聊] 原神這樣算進入歷史垃圾時間嗎如題啦 好好一個版本末,夏日活動解謎和地圖也算認真在做,結果遊戲內外各種爆雷,火 燒的比納塔還嚴重,玩家論壇,尤其是牆內的原神討論風氣已經戾氣橫行,比納塔還像戰爭 國度了 老原神目前遇到新人吸不進來,就算吸進來了,看到那一狗票的任務清單互相拐氣,加上體 系要抽,聖遺物坐牢做到死,基本也很勸退24
[討論] 大家覺得2024柯安配有機會嗎?如題 從前安柏在同人大致上都是配優菈 (旅行者先不算) 結果原神3.0中柯萊堂堂登場24
[原神] 至冬上線前會Nerf納塔角色嗎?納塔PV中角色每個都超潮 而且各種飛天遁地 強度不知道 至少大世界看起來是會膨脹 那至冬上線前 會不會也回來清算納塔角色 例如說可以在陸上騎鯊鯊是bug 這樣19
Re: [原神] 3.0新地圖字有點小多,搜哩 這個是超高畫質提瓦特大陸全圖(含須彌,內鬼警告) 目前原神地圖的製作邏輯,基本上都是「地區+DLC」 也因此可以看到17
[原神] 納塔角色新機制——移動、戰鬥強力加持旅行者好呀! 今天為大家介紹納塔角色的新機制,在新機制的幫助下,納塔角色不僅能夠更加靈活流暢地 移動,還能獲得多樣的戰鬥增益,一起來看看吧~15
Re: [閒聊] 中國的遊戲和諧制度放鬆了?不是,納塔也沒包吧 只是沒包結果不如楓丹我是沒想到的== 你要是回三個月前跟我說納塔瘋狂露出但是還沒楓丹好看我一定覺得你是高級澀穿越回來 現在的我 :((((13
Re: [討論] 中國原神粉絲擔心動畫劇情被日本搞爛?我是這樣覺得啦 原神的主線從2.6層岩巨淵 2.7間章到3.0都有越做越好的趨勢 真的不是大家想的那樣,原神劇情很幼年向,只是魔神任務表現得不好而已 這也很正常,畢竟當初蒙德篇,原神也是剛起步而已,尤其還是12+遊戲,所以一些比較深 沉的內容都由世界任務補齊9
Re: [閒聊] 原神對比其他手遊,更新速度到底有多快比較好奇 以原神這種排程速度 大概在幾個版本前就會做好什麼樣程度的內容? 印象中須彌音樂幕後有提到 音樂團隊在2020年就已經開始著手製作須彌音樂 以這樣的估算3
[情報] 納塔夥伴居然出現在世界各地!?納塔夥伴居然出現在世界各地,一起來看看吧|原神 旅行者,「龍的國度」納塔已經開放! 納塔夥伴出現在身邊?! 立刻用手機定位身邊空曠地點,或尋找《原神》海報,就能遇見納塔新夥伴!X
[原神]這樣算內鬼嗎9:23 大偉哥 說開發團隊 發流雲的影片給他