Re: [內鬼] 與《原神》開發團隊成員的對話
地圖的部份實在不好說啦
璃月不就玩了一次沉玉谷試試水溫了
魚魚悠遊的帶你飄了大半個地圖
廣受好評
糾結地圖大不大實在沒必要
而且未來還有更多的新遊戲可以致敬
真的不急
至少天空島的部份王國之淚的範本妥妥的
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推
萬物起源薩爾達?天空島這種要素還常見吧==
推
亂講 在薩爾達之前 世界上根本沒有火可以點燃草的概念
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應該說萬物起源任天堂才對
推
任一兒 卡一兒 阿特拉斯一兒 三姓家奴米哈遊不怕
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雷國致敬的翔蟲應該不是任天堂跟薩爾達的產物
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不要太敏感 真的就是致敬而已 也許哪天也會有組合兩
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種東西在一起解謎的玩法出現呀
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首Po與《原神》開發團隊成員的對話: Q: 不少玩家覺得納塔比他們預想中的要小. 所有區域都開放之後的納塔真的算小嗎? A: 是也不是... 實話說, 納塔在七國中算中等大小的. 你覺得它看上去小大概是因為須彌在36
先不論這個消息的真實性 但很明顯另一方是地圖項目組 對於劇情要嘛閉口不談,要嘛真的沒太多概念 但不得不說原神的地圖項目組真的快被策畫和文案坑死 回顧整個楓丹4.0~4.2 / 4.4 / 4.6 /4.8 地圖5
Q: 行吧. 順便問下, 大偉哥在 5.0 前瞻性直播中說“我們意識到只有對旅行者的陪伴是《 原神》唯一不能改變的, 其他一切皆可改變” 是什麼意思? A: (嘆氣) 《原神》已經不是一個年輕的遊戲了, 引進大刀闊斧的創新非常困難. 這是一個29
巴哈內鬼串給的資訊是來自對岸招生座談會 根據內容應該是地圖組的美術 所以回答內容全是地圖相關的 --
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Re: [心得] 王國之淚最失望的部份1.跟曠野之息有點像,多出的空島跟地下雖然地圖變很大,但就只是很大而已。 2.最後的王難度很低,炸彈花連炸一下就過了 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro --33
[原神] 沉玉谷/翹英莊484快來了今天搭愛貝爾的船聽她廣播的時候得到消息 原來 正常人來楓丹都是從沉玉谷過來的 原來爺走的是不太正常的路線 太苦了 鍾離你怎麼不早說 但是這也證明了 目前璃月西北邊的未開放區域是會通往楓丹的 所以484我們有機會可以在4.X版本迎來璃月的新地圖?24
[閒聊] 希望王國之淚有什麼加分的遊戲內容?王國之淚PV3實在太豐富了 看完表示我到底看了什麼 雖然樂高系統感覺可以玩超級久 這邊還是想奢求許願一些夢幻場景演出 1.希望end game後有二輪的世界21
[閒聊] 原神現在有神瞳的追蹤器嗎?如題 好久沒玩了(之前也沒認真玩) 崩鐵開拓快60大草原 王國之淚也快過了 就回去玩玩原神 主線才要進璃月港而已21
Re: [心得] 王國之淚最失望的部份王淚除了空島 地底等新世界之外 其實原野還有新增場景 就是:洞穴 也是宣傳影片最一開始主打的賣點 別人我不知道 我個人很愛探索王淚的洞穴17
[閒聊] 原神明年大改版要出什麼新內容?剛看完王國之淚的遊戲介紹,興奮不已。 想到當初原神說是致敬曠野之息,現在王國之淚今年5月要出了,快的話原神明年就可致敬 王國之淚的新遊戲系統了吧? 明年原神改版可以出什麼新內容致敬王國之淚? --9
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎我覺得不太會, 第一是關於劇情,相較於曠野之息到處蒐集回憶, 王國之淚顯然就是有個劇情在推進,尤其....BI~ 總之玩曠野之息,一大堆人拿到降落傘後就不理公主了 王國之淚比較不會有這種感覺5
Re: [閒聊] [原神]童話國只剩不到2天了?其實真的應該變常駐地圖 原神每年夏活的活動地圖都等於一款新遊戲了 結果只能玩四十天 真的很可惜,不知道營運在想啥 --