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Re: [內鬼] 與《原神》開發團隊成員的對話

看板miHoYo標題Re: [內鬼] 與《原神》開發團隊成員的對話作者
miHoYo
(米哈遊)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:8

Q:
行吧. 順便問下, 大偉哥在 5.0 前瞻性直播中說“我們意識到只有對旅行者的陪伴是《
原神》唯一不能改變的, 其他一切皆可改變” 是什麼意思?

A:
(嘆氣) 《原神》已經不是一個年輕的遊戲了, 引進大刀闊斧的創新非常困難. 這是一個大體量的遊戲, 也絕對是我們(米哈遊)開發過大最複雜的遊戲. 須彌版以後很多事情都變了. 換句話說, 現在眾口難調.

現在我們的總體方向是盡力將遊戲變得對玩家來說更加有趣也更少負擔. 挑戰性的內容會有, 不過是有限的, 你也絕對不會看見《原神》變成像隔壁《崩壞3》那樣. 總之, 儘管會越走越困難, 我們也會持續創新. 按照計劃, 獎勵會越來越多, 而我們的底線是會盡全力讓這個遊戲保持有趣, 讓劇情保持有吸引力, 而不是想辦法讓地圖變得更大, 或讓任務變得更難.


看到崩三我就來了
神摸開服崩三玩家 我發言權肯定很大

從第一段的看法很明顯吧
就是說原神沒有辦法進行大規模的創新
所以不會跟崩三一樣 崩三常常搞創新
舉個近期例子 以前的崩三玩法是
上場三隻 2輔一c 加一個人偶輔助

現在2.0是三隻互拐 三隻都能站場輸出
不會丟一招就切換
整個系統都變了

所以意思就是
原神現有的戰鬥系統不會進行大規模更動
頂多加點新東西



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GrimmNotes09/13 12:10你是mihoyo 你發言權當然大

w316082809/13 12:10加點東西就被罵了 看看那個巨屎

melzard09/13 12:12那是因為它們加的東西真的很爛

melzard09/13 12:13別人做的是肉鴿遊戲 他們的是割肉遊戲 只想叫人多抽多練

melzard09/13 12:14同時讓抽命座不抽廣度的人感到肉被割的痛苦 對啊

melzard09/13 12:15不過我還是支持 穩的 哪次不支持

as98113409/13 12:27崩三的角色更跌率高,在戰鬥體系上當然是可以做調整跟

as98113409/13 12:27創新

as98113409/13 12:27反正做失敗了過下一個版本就出新的把他打下去就好了

k79897686909/13 12:31不如龍王一噴

opcomtt09/13 12:35都支持三年了,哪次不支持,嘻嘻

wu1020051209/13 12:42第二部直接做成崩壞6

tommy047209/13 12:56連是不是真的都不知道 不用太認真