Re: [內鬼] 與《原神》開發團隊成員的對話
Q:
行吧. 順便問下, 大偉哥在 5.0 前瞻性直播中說“我們意識到只有對旅行者的陪伴是《
原神》唯一不能改變的, 其他一切皆可改變” 是什麼意思?
A:
(嘆氣) 《原神》已經不是一個年輕的遊戲了, 引進大刀闊斧的創新非常困難. 這是一個大體量的遊戲, 也絕對是我們(米哈遊)開發過大最複雜的遊戲. 須彌版以後很多事情都變了. 換句話說, 現在眾口難調.
現在我們的總體方向是盡力將遊戲變得對玩家來說更加有趣也更少負擔. 挑戰性的內容會有, 不過是有限的, 你也絕對不會看見《原神》變成像隔壁《崩壞3》那樣. 總之, 儘管會越走越困難, 我們也會持續創新. 按照計劃, 獎勵會越來越多, 而我們的底線是會盡全力讓這個遊戲保持有趣, 讓劇情保持有吸引力, 而不是想辦法讓地圖變得更大, 或讓任務變得更難.
看到崩三我就來了
神摸開服崩三玩家 我發言權肯定很大
從第一段的看法很明顯吧
就是說原神沒有辦法進行大規模的創新
所以不會跟崩三一樣 崩三常常搞創新
舉個近期例子 以前的崩三玩法是
上場三隻 2輔一c 加一個人偶輔助
現在2.0是三隻互拐 三隻都能站場輸出
不會丟一招就切換
整個系統都變了
所以意思就是
原神現有的戰鬥系統不會進行大規模更動
頂多加點新東西
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你是mihoyo 你發言權當然大
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加點東西就被罵了 看看那個巨屎
推
那是因為它們加的東西真的很爛
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別人做的是肉鴿遊戲 他們的是割肉遊戲 只想叫人多抽多練
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同時讓抽命座不抽廣度的人感到肉被割的痛苦 對啊
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不過我還是支持 穩的 哪次不支持
推
崩三的角色更跌率高,在戰鬥體系上當然是可以做調整跟
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創新
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反正做失敗了過下一個版本就出新的把他打下去就好了
推
不如龍王一噴
推
都支持三年了,哪次不支持,嘻嘻
推
第二部直接做成崩壞6
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連是不是真的都不知道 不用太認真
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首Po與《原神》開發團隊成員的對話: Q: 不少玩家覺得納塔比他們預想中的要小. 所有區域都開放之後的納塔真的算小嗎? A: 是也不是... 實話說, 納塔在七國中算中等大小的. 你覺得它看上去小大概是因為須彌在36
先不論這個消息的真實性 但很明顯另一方是地圖項目組 對於劇情要嘛閉口不談,要嘛真的沒太多概念 但不得不說原神的地圖項目組真的快被策畫和文案坑死 回顧整個楓丹4.0~4.2 / 4.4 / 4.6 /4.8 地圖29
巴哈內鬼串給的資訊是來自對岸招生座談會 根據內容應該是地圖組的美術 所以回答內容全是地圖相關的 --3
地圖的部份實在不好說啦 璃月不就玩了一次沉玉谷試試水溫了 魚魚悠遊的帶你飄了大半個地圖 廣受好評 糾結地圖大不大實在沒必要
爆
[推投] 米家遊戲遊玩調查其實我剛剛只是想發廢文 沒想到這麼多人有反應 不過推文有個部分我很好奇 到底是不是真的都是因為原神來去玩鐵道的 所以來推投兩個問題 1.你有玩過米家哪些遊戲(2周以上)(複選) @A 崩二爆
[閒聊] 大家比較喜歡崩三 鐵道還是原神的音樂如題 這次鐵道演唱會 推文直接快2000樓 看崩三原神以前的音樂會 推文最多才兩三百 直接被吊打34
[參選]ILoveNTR目前崩三、鐵道、原神都有玩 崩三今年過年入坑的 還很菜 鐵道是開服玩家16
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?我崩三小課月卡黨 當初課了女王之後 爽了快一年 有打進無限跟戰場一趴內 但後面不知道從什麼時候開始 都需要特定角色才能打戰場或深淵 當初還為了打龍把冰人偶抽滿了X
[閒聊] 鳴潮的戰鬥看到一堆人說鳴潮戰鬥不錯 大勝原神 但是不能skip劇情很傷 讓我真的不想載來試試 只好去網路雲了一下戰鬥方式10
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了只能說好險在座的各位都是玩家 有一種玩家主動要求希望在原神中加入 超限武器、作戰人偶/協同者、神之鍵、重裝部隊、妖精系統的美感 這些在崩三、少前1已經品鑑得夠多了, 至於具體有多好吃,我只能說不想再吃一遍。5
Re: [閒聊] 崩壞三的戰鬥比原神爽快我對崩三的理解全都只有在雲 日前是有個新角色阿波尼亞的介紹影片 這一段是由米哈由示範阿波尼亞隊伍會是怎樣的感覺 從這裡讓我感到的是崩三的戰鬥系統似乎比原神複雜一些4
Re: [討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?原神因應手機遊戲的需求 操作大幅簡化 只有平A 重擊 Q E短 E長 5種動作 空中更是單調到全部都下落攻擊 雖然我沒完崩三,不過雲了一下崩壞後書3
[閒聊] 庫洛的策略會不會從來就不是打倒米而是米哈游做甚麼他們就跟著做甚麼撿人家的剩飯剩菜...? 崩三當時端出戰雙打對台 然而始終也沒能壓過崩三過 這次正面硬扛原神 結果因為原神累積3年的成果導致鳴潮一開服 就被人拿4.6版的原神來比較 這下好了因為同質性過高 但是除了戰鬥系統偏偏沒有其他可以被認定好到願意跳槽的成分