[原神] 希諾寧精1專武給45%元素增傷?
https://i.imgur.com/dYCuFtX.jpeg
先上圖
不確定我有沒有理解錯誤
第一個效果給20%元素增傷第二個效果防禦夠再給25%
然後勇者套再給40%增傷,加起來85%增傷
E技能十級給36%減抗
然後大招提供高奶量。
這才0+1而已,不會膨脹的太扯了嗎@@
如果是龍芙萬豹
算一算就是76%減抗。125%增傷
請問我有沒有理解錯誤?
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前面只給自己吧
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原來如此,我果然理解錯了 哈
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感覺阿貝多也可以拿這把
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數值膨脹
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可是這造型一言難盡
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更屌的是沒說不能和蒼古疊
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拿掉只給自己的還是猛
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但這就是希諾寧
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主要就是啟動方便,覆蓋率高
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EAA剛好同時達成自身+武器的增傷減抗條件
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體驗服可以看了
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武器還好,主要是增傷容易被稀釋
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都上龍芙了 增傷區應該早就炸了拔 :o
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團隊只有25%
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但是配合勇者套確實可以不用帶芙了,不會扣血就贏了
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雞肋,25真的抽不下去,35就必抽了
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芙增傷100,1命124,是萬葉會被優化,萬葉短軸跟龍芙
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豹都不搭
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2命芙的話,覺得是白朮會被優化出去
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上面124才對,記錯
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寧寧萬 增傷爆炸?
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專武附RGB效果
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抽滿是51.2%,或者你可以考慮帶另一把去別隊
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我選擇那芙寧萬,二個一起上
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芙0命那個100增傷別忘了考慮多久才吃得滿ㄋㄟ
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增傷其實在現在已經沒那麼值錢了
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以後元素杯是不是沒用惹
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其實很一般…
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https://b23.tv/UUVoTKE 豹女eaa太快切角色會吃不到專
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武的增傷
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這把不強,增傷已經很氾濫、減抗比較有用
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一把武器換全隊25%增傷…很尷尬的數字
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現在其實很多輸出角色配完隊可以選生命/攻擊杯了
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有很多嗎...
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感覺不如西風
爆
Re: [內鬼] 芙寧娜天賦命座專武初版V3 天賦 Q增傷10級以上增加 13級為0.31% 10級維持0.25%爆
Re: [內鬼] 芙寧娜天賦命座專武初版V2 E 燒血變快 原本 改動後66
Re: [內鬼] 芙寧娜天賦命座專武初版說真的 不理解為何一堆人看衰水神 光是那個二命疊層速度加快 只要帶個奶 讓你幾乎在5秒內疊滿 剩下13秒全程享受100%增傷53
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Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊個人是覺得原神的元素底層理論平衡做的還不錯 劇變反應雖然很多人覺得沒用 但超載以煙緋為主C是很適合的 所以如果未來出五星火法C 估計人人玩超載然後說融化蒸發廢物23
[原神] 關於四星們的現況討論在置底區有聊到四星的狀況 越到後期四星們的功能和早期四星相比 產生了哪些變化? 先很粗略的依照地區來看看 以下屬性是我自身理解 沒有絕對性認證 以3.1現時點做認定 在這裡我標明有輔助效果的都是針對團隊成員適用才計入 主C的認定是以整體能力適性認定 不是說其他人不適合!18
[內鬼] 新聖遺物消息看到消息直接兩眼一黑 裡面提到余響套 意思就是治療次數轉成倍率乘區 海染pro max版7
Re: [閒聊] 昔時套的問題(內鬼)我突然發現算錯了 水龍還有一個天賦看反應種類數量 分別給予重擊的傷害加成為 110% / 125% / 160% 這個五萬還要再乘以1.6倍才是正解囉? 這樣算出來就會變成每6秒增傷823587
Re: [討論] 天下布魔 更新 討論~曬卡!不專業評論 隊長技拉高血量35%、回覆量25%、攻擊力加100%、還有自身攻擊力40%, 要讓玩家一隻露露就能撐住隊伍。 還把被罵翻的精靈王拉起來必殺減2CD,放一次必殺增傷20%, 其他技能合計再給增傷54%、普功84%,果然限定角就是猛!!X
Re: [原神] 鮪魚頭為他以前的心海評價道歉這遊戲就是個比傷害的競速類遊戲 傷害跟增傷永遠是這個遊戲的核心 到了遊戲後期大後期 隊伍中最先被優化掉的就是那種沒有增傷減抗功能的 例如心海