Re: [原神] 鮪魚頭為他以前的心海評價道歉
這遊戲就是個比傷害的競速類遊戲
傷害跟增傷永遠是這個遊戲的核心
到了遊戲後期大後期
隊伍中最先被優化掉的就是那種沒有增傷減抗功能的
例如心海
這時你如果說大世界開荒
我說難聽點你拿香菱用流月針戳戳戳
一樣能在兩個月內把主線支線解完並且衝到45等
新手要回血要扛壓有琴跟巴巴拉一樣能在大世界亂殺
更何況可能有很多新手在這個池抽了鍾離
所以說心海被嗆其實也是無可厚非
誰叫妳不能增傷減抗
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遊戲理解不太好 上水就是一種增傷了
我不太喜歡因人廢言,但你在西洽的廢文真的有礙觀瞻
也是 如果之後綾人能夠同時上水跟增傷 那麼直接起飛
說得好,不會有新手沒琴的吧
不會吧 不會吧
所以你被噓也是無可...
如果今天這個環境是崩壞三類型 那你沒說錯
你不是說巫師三比較有深度 那還玩什麼原神
可惜原神是一個偏向弱保軟的類型
目前慢慢在關卡上加壓 反而利好心海
而且現在的人權證不是PK速度 而是一次三星通關
笑死
確實 傷害要能打得出來才叫傷害 所以為了追求傷害上
限不帶鍾離的才需要瘋狂練技術凹深淵
這邊不得不說 原神的每日任務真的無聊無趣……
心海能一次過的關卡芭芭菈不行嗎?而且滿命還能防暴斃,
大招瞬奶,只能說使用習慣不同吧,心海在我看來真不必要
抽,打冰盾怪你總不會用永凍隊打吧?內鬼上水又如何
心海再不濟都是個範圍掛水+討龍千岩放置器
鍾離柱子範圍不太夠 千岩不能穩定觸發 還會搶反應
崩三老艦長凹分凹到手長繭,上心海補血簡直是污辱我們的
操作能力,總之就每個人需求不一樣,心海抬下限,會玩的
人根本不需要抽啊
現在主流的神里隊用莫娜和芭芭菈都能凍住怪打滿大,心海
的優勢在能走武裝打感電,例如下週要出的八重可能很配心
海
要秀操作就討龍莫娜啊
這遊戲誰跟你比傷害競速,我以為是抽婆遊戲,打得比別
人快石頭有多嗎? 呵呵
某方面來說,就是因為原神沒有真PVP、真競速才會戰成這樣。
崩三能打多少分數就在那邊怎麼戰
沒錯 下面有人說到重點了 這遊戲主線破完支線解完地
都能深淵滿星所以抽不抽都沒差,只是個隊伍的掛件不是核
心,不廚心海只追強度的人當然會給這樣的評價
圖進度100%之後
就只剩10分鐘解每日任務打副本 每期深淵更新頂多多
花你2小時 這遊戲就沒得完了
呃 你深淵要打到兩小時?
畢竟遊戲和政治不一樣 玩遊戲是切深感受 政治反而更吃
群眾效應
別雲了!原神又沒有排行榜,哪來競速
看到第一句就可以END了
笑死 來崩3看看真正的競速是什麼
競w速w遊w戲 記得半年前有人說會跟進崩3排名 那個人不知
道是不是你
半年後如果真的出給獎勵的排行榜,我再來這篇文跟你道
歉
第一句真得莫名其妙
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看到一堆推文在吵或是說海染強抬的,鮪魚頭在評論置頂了這段話 【謝罪動画の謝罪】 海染4で強化された× 元々千岩4で強かったが海染4によって選択肢や運用方法の幅 が広がった〇 これが正しかったです 動画のコンセプト上、新要素を中心に解説したかったためこの41
心海不虧是流量密碼,已經出五個月了討論照樣火熱wwww 先說早在心海還沒出我就斷定她絕對有用,9/15版上某篇中我推文: jacvky: 有上水+補血很夠了吧,解放六星行秋+補血位,深淵很有用了 09/15 16:33 心海的評價反轉,的確是從NGA那個神羅天征(神羅萬心)開始的, 在那之前,不管NGA還是巴哈心海評價都很難聽和偏激,22
角色防雲 個人覺得最重要的點還是深淵的流血狗 一出就出好幾隻 還會亂竄 一般人主C0~3命的輸出五星爆
首Po鮪魚頭是日本的一位活躍中的原神youtuber(非廢課金向) 曾參加公式宣傳活動獲得入選(現在活動已經結束) 有時候開深夜實況儘管只有在大世界閒晃和打打聖遺物也約有1000人觀看 除了主要製作原神各種解說與測試影片 有時候也會製作一些低能的捏他影片(譬如說用物理攻擊的肌肉麗莎)
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[閒聊] 心海是不是最婆的角色?好啦我就心海廚,從心海剛出的那池就秒抽 那時候對心海的評價簡直比地溝鼠還不如,我當時也以為抽心海純粹是為愛買單 卻沒想到心海會成為這一年來陪伴我最長時間的角色 (98280296)53
Re: [閒聊] 有沒有永凍玩家來說說這次深淵不好打的點因為大部分玩家能躺著打不會想站著打,能站著打絕不會去跪著打 這次深境已經是第二期了,隊伍都測試了大半個月 重啟後都是火車快飛,趕快打完然後截圖到群里炫耀,當然先拿最穩的隊伍去打 更何況如果不小心翻車,沒有辦法拿到12場36星的社群PVP資格證怎麼辦 (反串)?50
[閒聊] 零命八重神子是否值得好好重新評價?最近實在懶得開電腦,轉向成為手機玩家,比率大概是從原本的90:10變成10:90吧, 現在除了深淵12層還是得開電腦認真一下,其餘遊戲內容幾乎都用手機完成了。 最大的差別就是原本可以隨意玩想玩的角色,變成為了配合手機必須玩最方便的隊伍。 那麼一個玩起來最輕鬆方便的隊伍應該要怎麼組呢?21
[攻略] 心海刻晴配隊簡單思路 附深淵影片大家好,2.1尾聲在即,近來也看到板上多出許多健檢文,目前限定角色心海以及未來2.2版本的公子胡桃,勢必讓很多人考慮box的配隊對於這些主C是否合適,今天來分享自己對於2.0版本前後主C配隊思路的教學。 (影片中遊戲關閉bloom,請見諒。) 首先附上這個影片,兩隊分別是16
[原神] 增傷輔助未來有可能會被針對嗎在我一邊看懂哥的視頻一邊打手槍的同時 我又想到一個問題 各位都知道 原神實際上就是個競速遊戲 與黑魂系列遊戲相比 怪物的攻擊機制太簡單了 能否在時間限制內想盡辦法把怪物用傷害灌死12
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?其實就是倍率跟機制太毒了吧 明明是跟雷神一樣的技能機制 一個充能特化 一個治療特化 E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血 Q站場打輸出11
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?心海Q技是可以讓自己普通攻擊增傷,並普攻時回復全隊血量且自身提升抗打斷能力, 有點類似女僕的E技+Q技的效果。 可是如果我的主副C等輸出角暫時沒有血量壓力,不就讓了一個心海的大? 既然要補血,與其讓一個奶媽邊站場輸出邊回血,不如直接一次補滿隊友的血, 讓隊友輸出不是更好?主C的站場輸出能力不會輸心海吧?3
Re: [原神] 鮪魚頭為他以前的心海道歉人權圖 146抽沒出心海 之後的都沒興趣一直憋到現在 別說我心黑啊 是她不給面子 2.5下半再來補 心海目前優點大家都知道了 範圍上水+奶 遇上狗海用R5金珀也絕對不夠 (除非技術好+凹