Re: [鐵道] 風套大師請進
計算式如下
n*10000-2500*x-2400*y-4000=首輪1總行動值
其中開x次大招,開y次舞舞舞,均只討論有效拉條時,角色可以行動N次
如,需要角色3動風翁,有開大代入公式得
30000-2500-4000=23500
將求出行動值除開150即可得出角色在輪次開始的第一回合時需要的平均速度,遊戲計算到小數下1位
以此例為156.6,即首輪157速可三動
同理可求第二波次開始時第一回合
但由於此時丟失翁瓦可效果
成為
27500/150=183.333
即184速可以風翁三動
從此公式可得常用數字
首輪2動
翁瓦克:120(由於不可低於120)
風套:117
舞舞舞:118
風舞:101
常態:134
首輪3動
翁瓦克:174
風套:184
舞舞舞:184
風翁:157
風舞:158
常態:200
次輪以後只要排除翁瓦克數值即可
一般來說常見的158速就是應對風舞的
從這邊又可以引出
158-100-25=33
約17條副詞條
相對2動是非常昂貴的,所以玩家沒有必要不需要去追3動速度,溢出速度並不能轉換成戰鬥力
即使看134標準也浪費了12詞條,約一雙速度鞋
所以如果有爛攻略寫的是「速度越快越好」這種的基本不用當真,因為這攻略一定是亂抄的。原始寫攻略的人藏了一手不寫速度閾值
--
速度越快越好是懶人用的(X
推
閾值只看0T也是高玩了
一般人該看的是1T 2T 3T能多幾動
在這個尺度下速度怎樣堆收益都不差
越快越好是因為根本沒那麼多人能打0t
打越久 變數越多 所以才越快越好
其他回合的表其實我也做過就是…
我只認為1t內有必要去排 超過2後就很難控制了
基本上即使不0t我也會建議以0t數值做,因為通常來說經
過第一回合的爆發之後,第二回合絕大多數都是不能2動的
理論上真的要排只有主力輸出那位要調整 畢竟他堆速
可以很膚淺的自動認定第二回合都是1動
度是會增加輸出詞條壓力的 但輔助不是
是阿 所以說以0~1t為目標去堆 有能力可以更快 超過
畢竟基本2動速度要求200,第一回合才剛甩完大招哪有那
麼多大可以開
過不虧 重要的還是出手順序 不要掉了buff剛好輪到C
那才是最蛋疼的 180我是認為沒幾個人能堆的到
但160應該是能拚一拚 總之輔助快一點沒壞處 除非你
有自己的理解 比如說光環的覆蓋率
4,細微的調速是很重要的,比方像卡芙卡/砂金/三月七這
種有自回合重置的特殊能力。有時候先後手就會造成問題
另外就是輔助撐速度打點其實是很困難的,如果我們沒有
舞舞舞和風套的雙輔助下。穩定增加2點戰技點的代價就是
要堆到184去,如果只要多1點的話有風套也要174。沒有特
殊組合的情況下這1戰技點完全可以用奶媽4替代。畢竟虧
掉的數值和畢業難度已經超過太多了
當然,有風翁風舞的輔助下是可以嘗試在合理範圍內蹭1點
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