[鐵道] Fate聯動綜合感想(有劇情雷)
身為型月粉+8年FGO玩家+3年米遊玩家
去年7月得知鐵道要聯動FateUBW真的有夠期待
鐵道本來就是米家中最喜歡的一個,雙廚狂喜有這種好事?!
轉眼間一年過去終於迎來實裝,7/11當天還特地請了假要在家好好體驗
如今角色也抽了聯動幕間劇情也過完了,整體上還是很滿足的
以下想分開聊聊作為可操控的自機角色跟劇情的心得,完全個人主觀
角色方面
當初就在想如果能在崩鐵裡看到3D建模的咖哩棒跟無限劍制,一定很過癮
我覺得營運有做到符合我的期待,總體來說想看的基本上都看到了。
Saber的部分,戰鬥模組的風王結界、風王鐵槌跟咖哩棒,都有還原原作
本身的短裙+黑絲的設計,身為FGO玩家已經看慣了,從一開始公開就沒有違和感w
光錐的"沒有回報的加冕",配上拔出選定之劍的畫面,只能說老米真的太懂到沒人心
光錐的文本也有梅林跟阿爾托莉雅的對話,果然這個場景還是少不了梅林阿...
星魂圖也是藏了好貨,不僅有3的帥氣凜然的吾王,還有4的貪吃空腹王
6星魂的圖更是重量級,情懷的極致,UBW聯動放這個是可以的嗎!
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總之一實裝就抽了6+5
性能面也是無可挑剔,根本連接聖杯有無限魔力,寶具瘋狂連發用起來的真的很爽
末日後半甚至帶記憶主跟停雲就可以打4000分
綜合以上滿意度那是真的高
Archer的部分,偽螺旋劍連發的紅A還真的第一次看到w
但投影偽螺旋劍+幻想崩壞引爆就很還原很棒,追擊的鶴翼三連也是氣氛有到味
唯一可惜的是無限劍制沒有做成境界,然後放EMIYA的BGM
但取而代之驚喜的是,居然有寶具的完全詠唱,連FGO都沒這種東西
真的有夠讚
光錐"理想燃燒的地獄",又是一個沒有人心的命名呢
星魂圖當然也是滿滿的情懷,3的凜的項鍊,4的UBW最後跟凜道別的那一幕
6的ついてこれるか的背影,這個粉絲服務做到讓人有夠爽
https://i.meee.com.tw/zrOuu2f.png
當然紅A也抽了6+5
而且身為花火廚,出來一個如此適配的主C剛好是喜歡的角色,真的完美
實際使用起來感想就是,對單極致的爽快感,拉著拉著開無限劍制,追擊完繼續拉
然後敵人就沒了,原來巡獵玩起來是這個樣子阿
也嘗試去打了末日前半的盜火,可以無視機制拉4000分
綜合以上滿意度那也是很高
沒想到第一次達成末日8000分是靠Saber跟Archer,這遊戲真好玩
https://i.meee.com.tw/iDkevxr.png
總體來說,作為自機聯動角色的性能面上,6+5的強度還是有在線,很滿足了
從模組到各種文本、語音,有感受到製作組確實有花心思去做
他們自己也是粉絲,他們是懂粉絲想看什麼的
雖然不能做到盡善盡美,但我個人對這次聯動的角色本身方面還是給好評
聯動幕間劇情方面
當初寫蘑菇兼修還以為蘑菇會跳下來執筆,結果看了前幾天的訪談
執筆還是崩鐵寫手,蘑菇只修了一些角色的語氣跟說話的方式
其實本來就沒有期待可以在崩鐵世界深掘Saber、Archer的角色
蘑菇也說過Saber的故事已經在stay night完結了
所以原本的想像就是,用崩鐵最擅長的玩梗放一些讓人會心一笑的梗跟名場面
應該就差不多了
這次打完劇情,大概就是那種感覺
比起Fate的故事,更多是聚焦在崩鐵這邊故事
但還是有一些地方很有意思,以下分享幾個印象深刻的
知更鳥召喚出的Caster
身為歌手的知更鳥,召喚出的是歷史上曾經的著名演者,最終卻被奪去名字的悲劇人物
果然御主都會召喚出與自己相關連的從者嗎...
然後Caster的寶具,把人關進固有結界
利用各個人物內心最深層的恐懼跟不安,進行精神上的攻擊
讓我想到了FGO2-6,GD被關進失意之庭的既視感
看了推特上也有很多人有一樣的感想呢
最後知更鳥發動三劃令咒那邊,想到了Zero的韋伯跟征服王
演出跟台詞都很棒
召喚Saber的命運構圖,很棒,也是致敬原作被Lancer追殺的時候
這次不是管飯的,是真的名台詞w
https://i.meee.com.tw/cB0AcJl.png
Saber有關選定之劍的描寫,基本上只有在UBW的BD特典
由蘑菇執筆的Garden of Avalon的小說裡面寫到,這個有做成廣播劇
好像是第一次在本家以外的地方看到這樣的描寫
但營運也不是像人說的野心很大什麼的要幫人改寫另一個結局
比較像是在對各自角色的信念進行再確認而已
當阿爾托莉雅決心再度拔出石中劍,與開拓者決心踏上開拓拔出球棒的畫面重和
衝破Caster結界的演出還是不錯的
翁法羅斯還需要開拓者阿不能在這裡倒下
最後帕姆召喚出米沙那邊真的有被感動到,大概是最感動的地方
就算可能是僅有一次的奇跡...看帕姆開心的跟老朋友對話真的QQ
在這邊確實感受到了浪漫故事呢
比較不盡人意的地方,大概就是篇幅還不少的默劇吧
雖然知道設定上是寶具效果,但還是很可惜,尤其這邊紅A講了很多話都沒聲音
大家在說的不列顛的兼用場景問題,重要角色Caster的兼用模組問題
蟲爺(?)的敵人模組兼用問題,都能理解,也覺得確實可以做得更好
或許已經歷了各種遊戲營運的洗禮,早就體悟不可能全部都是完美的
所以只要能在其中找到樂趣,我就願意給予正面的評價
確實部分內容會讓人覺得敷衍,被說都準備了一年還這麼偷懶也不是不能理解
但看了營運用心的部分,尤其是滿滿的玩梗跟致敬、各種文本的撰寫
會覺得他們就只是一群真心熱愛Fate這個IP的宅宅
沒辦法緊抓著他們做不好的地方,將一切批評成一文不值的垃圾
經過一年的等待,以個人主觀來說是與期待相應的結果呢
儘管做不到完美,總體上來說確實從這次聯動得到了樂趣,這樣就足夠了
希望營運之後能做得更好,翁法羅斯後半的故事也是相當期待呢!
文有點長,僅為個人小心得~
歡迎友好交流
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藍傻手機殼圖案是士郎令咒 紅A手機殼圖案是凜的令咒
昨天看別人抽才發現的
這種小地方還是很有巧思的
※ 編輯: harunoneko (1.169.37.114 臺灣), 07/13/2025 16:15:56推一下鐵粉 UBW真的可惜沒下BGM
可能版權真的比較麻煩吧
皇城就非糞即神,習慣了,踩一捧一再無限放大部分缺
點把遊戲說的一文不值,更好笑裡面還一堆雲
就很極端,每次都是一樣的劇本
這才是我想看到的心得文,給推
所以我雖然對鐵道不滿但只發這裡,因為不想被人當槍使
"一白遮三醜"以連動而言劇情加分夠我抵掉其他扣分XD
看待事物的方式真的不是非黑即白呢
皇城那太多見獵心喜的黑或樂子人了
當然可以覺得不滿,但希望還是建立在理性的討論上 不然那種黑沒什麼意義
知更鳥對鳶鳥花家主、波提歐對Lancer、砂金對Archer、
開拓者對Saber、帕姆對Archer,這些組合我覺得連動的
很棒
*帕姆對Rider
*鳶尾花,好多錯字拍謝
各個主從配對都是精心設計的,仔細談大概會再多1000字就沒展開了XD
BGM的版權是不是很難談啊尤其是日本的
如果版權在Aniplex上應該不太好談,所以連崩鐵自己的arrange也沒辦法做
推 感謝大佬讓我玩遊戲
只是個真愛黨XD
希望樓主心願成真,鐵道運營真能進步
相信玩家的聲音他們一定是有聽到啦 就看之後的表現了
EMIYA沒出來真的很可惜
崩鐵愛偷懶這點被罵活該 皇城看人怎麼花式滑坡笑笑
便可 米遊社區就是最好玩的
確實給了被罵的素材,這點營運要承擔 但社區真的不太能看,負的東西實在很多
感謝大佬讓我有遊戲玩
看活動角色們的互動真的能感受製作組的FATE愛
可以體會到營運是懂得
謝課有玩 兩隻65太有愛啦
推
Archer跟砂金的互動很有趣
紅A一如既往的毒舌,這兩個真的很有趣w
謝課有玩
皇城好臭 我還是在這裡推一些療癒的文好了
同溫層是這樣的
推心得
推一個
這應該也是白露第一次打4000分
需要一個豐饒帶嘉果開場恢復EP,就決定是你了白露w
推感想文 微課月卡黨只能拿下0+1 saber 順便換了archer專
光是archer直接送0命 又200抽加送archer專 就很有誠意了
對於有要抽的人來說真的是超級德政呢
※ 編輯: harunoneko (1.169.37.114 臺灣), 07/13/2025 18:42:22推心得
借用滿命saber真的挺爽XD
沒想到崩鐵也可以玩寶具連發w
我在隔壁也提到這次劇情是對Saber心境的再確認 還被嗆說原
作都講很完整了害我擔心是不是自己沒記清楚 感謝原PO幫忙
證實
川澄綾子也說這次有關於選定之劍的描寫在整個fate界也是很少見 崩鐵他們也沒有毀人設亂寫,都是有點到為止 沒關係每個人都有自己的解讀,相信自己心中的信仰
西洽有很多雲仔,多碰幾次就會連理都懶得理了
確實,不用浪費一秒鐘去看
※ 編輯: harunoneko (1.169.37.114 臺灣), 07/13/2025 18:55:33同樣聯動雙6+5鐵粉路過幫推心得
謝佬有玩XD 知道聯動角的性能確實很強就放心了
現在在西洽討論米家,留言基本都會被三件套起手,傲
慢尖銳流水,誰還會認真討論
說是討論不如說是一人路過就踹一腳這樣
在他們腦子裡米家的東西從未及格過,也永遠不會及格,
殊不知自己玩的東西永遠都是吸著米家先踏出第一步的尾
流誕生的
我就是在說西洽神遊鳴潮
鳴潮我也是有玩,跟米遊一樣也蠻喜歡的 但現在風氣就是一定要互相拉踩比個高下
感覺是現實問題牴觸到了手遊原罪
這個長度的劇情了必定寫不出多好的東西
3-4小時的劇情就有他的極限在,也不是主線 沒辦法像FGO這種電子小說可以大量文字鋪墊
我覺得有人喜歡就有人不喜歡,只是有些人會互相攻擊
不然聖杯戰爭模板 前中期正常分組打架 打著打著發現有
問題 後期轉打黑幕拆聖杯
定位就是個幕間,感覺沒什麼篇幅可以慢慢描寫 花太多資源在合作搞不好還會被酸本家都沒吃這麼好之類的 反正怎麼樣都可以吵
真的是很不健康XD
本來就是人各有志有自己的喜好 但不能期待社區可以理性討論
翁星用了好幾個版才開花結果 聯動只一個3小時太有限了
說到翁星那樣就被嫌很長了w 可能我習慣在FGO看30個小時的沒語音主線 覺得沒這麼大篇幅來鋪墊人物,伏筆回收不會好看
主要還是等了一年,期待好久結果一端出來 就這樣?
他們花一年端出來的成品確實還有讓人詬病的地方呢 這是他們需要承擔的
推這篇,跟我想得差不多
我看到Archer、砂金、Lancer、波提歐可以互相嘴砲就開心了
這幾個人聚在一起講話真的超有趣w
可惜的就是音符小姐真的該一個獨立NPC 而且他後面
也能繼續出來沿用 居然不做太可惜了
這是他們需要做得更好的地方
真的太短太少了了 想要更多啊
跟外部作品聯動還做成自機角色,還要寫進故事 感覺他們這次就做得比較小心一點
※ 編輯: harunoneko (1.169.37.114 臺灣), 07/13/2025 20:21:23推心得文
Saber很強 0+1而已 差分宇宙咖哩棒一直狂發 太爽了
強度夠 隊伍記憶主停雲加風堇 預計至抽個1+1
對啊 就是個合格3.0主C 充能也比想像中快很多 喜歡的真的可以抽
這次聯動綜合還是不錯啦 就演出可惜
可惜沒辦法我全都要
中間一段默劇不管是出於成本考量還是什麼別的理由
我都覺得可接受 玩FGO是根本連語音都沒有
說是籌備了一年 但又不是說這一年間本家都不用做
我也是很習慣F那種沒語音的電子小說覺得還好
我反而因為一堆黑子說話,讓我沒抱很大的希望去玩,結
果反而體驗上升XD
為黑而黑的意見不用太在意,還是要靠自己的眼睛來驗證
聯動就不用想太多 主要就賣情懷跟肖像權的 劇情ok
建模棒才是重點
我也覺得聯動就是這樣的東西 情懷賣了,角色也出了而且品質還不錯就好了
Saber 大招連發有莫名爽感 簡單粗暴 紅A還沒認真玩
連續拉矢應該也不錯
恐怖拉矢人那個爽感超讚
※ 編輯: harunoneko (118.169.129.240 臺灣), 07/14/2025 11:04:12推個,寫得很好,知更鳥三段令咒真的很經典
而且知更鳥好溫柔QQ
帕姆的劇情是我最喜歡的,而且他的從者照設定來看大概是
裡面最強
最後那段哭著看,真的神來一筆 沒想到是靠英靈召喚來實現奇跡
紅A可以去模擬宇宙抓繁育祝福體驗一下,真的爽
可以無限偽螺旋劍w
※ 編輯: harunoneko (118.169.129.240 臺灣), 07/14/2025 22:46:0868
[鐵道] 這次聯動評價如何?這次FATE UBW聯動鐵道的活動+劇情跑完了 污染等級也打完7了 體感是鐵道佔75% UBW 25%吧 或者85%/15% 不確定 (1)建模 - B 這次有在特別捏出來的新建模算2.5個 Saber跟Lancer Archer那個實在有點把以前鐵道 Npc臉移花接木的感覺,只能給0.5個![[鐵道] 這次聯動評價如何? [鐵道] 這次聯動評價如何?](https://i.imgur.com/HnOTrIPb.jpg)
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[鐵道] 作為fate粉對這次聯動劇情真的好失望先說我是本家動畫已經刷N次的fate粉+鐵道開服玩家 老實講當初看到聯動消息, 傻巴寶具動畫, 到前幾天的PV我都是非常期待的 畢竟跟FGO的2D皮影戲寶具相比起來是大進化 但是實際跑完聯動劇情 實在很失望 跟PV表現的差太多 fate聖杯戰爭好看的點就在於它的劇情是由7組陣營展開 每組陣營各有目的 各自交鋒38
[閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷先說我自己的評價是不上不下 通用小怪boss 一些場景的沿用 中間的默劇 caster是凱妮絲的建模等等 真要說大概率是會起節奏的程度 亮點反而是最後幾分鐘與聖杯戰場比較無關的對話 像崩鐵這種等級的遊戲聯動參考對象比較少38
Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷我個人會給75分左右 主要扣分點是默劇那邊真的挺無聊加上CASTER明明是劇情上重要NPC建模卻偷懶 其實整體劇情我覺得還是不錯的,不同於匹若康尼主線那時似敵非友的砂金 這一次大家很早期就有共識要阻止聖杯戰爭 從不一樣的角度跟過去的敵人(?)合作其實挺有意思的![Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷 Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷](https://i.meee.com.tw/tAqzgOi.png)
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[討論] 手遊聯動的好壞以下討論可能會雷到一些聯動劇情喔,先提醒下 是這樣啦,我剛剛過完妮姬的尼爾聯動(story2) 然後回顧下之前其他聯動 劇情好了很多= =,劍星聯動的劇情也很棒 就在想怎麼會這樣?之前EVA的聯動我對劇情完全不感興趣......![[討論] 手遊聯動的好壞 [討論] 手遊聯動的好壞](https://i.imgur.com/fH5AYrtb.png)
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Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷整體來說,品質跟其他廠商的聯動比起來是屌打,但跟自己比就是還有加強空間 畢竟米哈遊現在已經拉高了手遊界的標準,大家對他們的期待也會高上許多 作為米哈遊多棲玩家兼FGO老玩家,我個人會給個85分吧 雖然場景及怪物的素材複用讓一些人認為不夠用心 但我覺得他們在刀口部分已經做到夠好了19
[鐵道] 鐵道與FATE聯動-好的間章,樣板的聯動先說說私以為聯動的"樣板戲"吧, 大抵可以分為1.聯動角色因未知原因穿越 2.聯動角色和土著不打不相識 3.找到穿越原 因,解決危機後各回各家 對於這次聯動,請問你的第一感受是? A:在聯動的樣板戲框架下,還能賦予劇情意義,編劇幹得不錯。![[鐵道] 鐵道與FATE聯動-好的間章,樣板的聯動 [鐵道] 鐵道與FATE聯動-好的間章,樣板的聯動](https://i.meee.com.tw/h2cvFN0.png)
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[鐵道] 跟風一下聯動心得其實我最近都在玩單機武俠遊戲 除了saber開池上來抽,聯動劇情我很懶得玩 因為我知道聯動一定就是一坨 不過昨天還是花一點時間玩完了 我最後幾乎沒耐心看幾乎都是skip9
Re: [崩鐵] 米哈遊是不是覺得Fate配音很貴?說沒配音完全就是尬黑了 劇情大概三四個小時有一段約15分鐘因為寶具的效果變成默劇 其他時間都是有配音的甚至開拓者大部分都有 但你要說這次聯動怎麼評價? 我認為是沒有符合一年的預熱跟這麼大的宣傳7
Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷我自己分數也差不多是75分 優點: 劇情我認為對連動而言是絕對的高分,90分甚至以上 先以夢境代入聖杯戰爭的概念,再讓崩鐵的角色擔任御主召喚從者 為何選擇砂金、波提歐等角色擔任御主有概略說明