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Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷作者
daniel0527
(凡人)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:17

我自己分數也差不多是75分

優點

劇情我認為對連動而言是絕對的高分,90分甚至以上

先以夢境代入聖杯戰爭的概念,再讓崩鐵的角色擔任御主召喚從者

為何選擇砂金、波提歐等角色擔任御主有概略說明

知更鳥召喚的從者也是演藝相關,最後代出表演的意義,我認為還算合情理


再來Saber的名場面「你就是我的御主嗎?」

Archer自述我看過的絕望比這嚴重多了

透過Caster的寶具代出為何Saber要拔出劍成為王者,開拓者要拿起球棒走上開拓之路

我覺得都是融合兩個IP非常棒的劇情

兩者背對背各自拿起自己的武器,以及後續斬殺蟲王的動畫有小感動到
(題外話動畫的BGM有人知道完整版哪裡可以聽嗎XD)

最後帕姆召喚Rider更是意料之外,能在連動劇情讓帕姆跟米哈伊爾再見面真的很棒



一直以來我對連動的劇情標準都放很低,平舖直述到不至於無聊就算及格了

看看公連的RE0、檔案的超電磁砲、妮姬的尼爾、EVA、劍星

裡面唯一我認為在劇情有超越這次連動的只有妮姬的劍星

其他不要說加分,能不扣分就不錯了XD

不過人家畢竟也是同公司,在發揮上比較自由也是合情合理


缺點

Caster不給獨立建模真的好可惜,尤其拿了剛破完翁星會反感的角色來用實在一言難盡

最後知更鳥解放真名的過場CG如果能給他一個特殊畫面還勉強說得過去,但也沒有QQ


至於場景、敵方模組兼用我自己是還好

能理解有玩過鳴潮的人會覺得鐵道偷懶,例如贊尼伴星的反派還特地做了一套打鬥動畫

不過我會覺得這算是遊戲策略方向(或開發引擎?)的不同

舉例來說公連在7年前端出全角色配音的手遊,在當時大家都覺得是曠世之作

搬到現在全角色配音已經變成基本,甚至沒配音大家也覺得沒差

回頭來看鐵道,角色的建模及動作放在當時也是一時之選

但到了現在,尤其有鳴潮做對比,大家就會覺得角色的動作不夠靈現,甚至有點呆版

也不用到鳴潮,同家的ZZZ在NPC建模就精細了許多

我也認同若角色模組可以再精細一點對劇情沉浸感會更好一點

但真的不做好像也還好(?

比起角色動作我比較在意兼用卡的部分XD,至少重要的NPC給個特殊建模嘛


長度以1年的宣傳期確實略嫌不足,個人認為再長個1.5倍差不多

不過劇情已經算有頭有尾了,再拉長好像也不知道塞甚麼

除非再塞幾個帥氣的打鬥動畫不然反而會拖到節奏


默劇我個人沒什麼感覺,就是代出導演的寶具跟我方從者解決危機的能力,不好也不壞

甚至我在解的時候還沒想到省配音錢的問題XD


結論

雖然缺點寫得比優點多很多,但我還是非常認同這次的連動

重點就是劇情,劇情寫得好對我而言比什麼都重要

舉妮姬的EVA合作為例,開了一個獨立的地圖、UI特地改成EVA風、特地做一個小遊戲

聽起來一切都很棒,就是劇情寫的一言難盡

要我來選的話我寧願選這次鐵道Fate的連動

還有拿公司營收來說嘴遊戲表現,我是認為沒有必要啦

要這樣說,想必FGO跟神魔之塔一定很好玩瞜XD

雖然一部分也是因為有奇怪的人整天在一捧一踩營收,才會有人反拿營收質疑公司表現

但就,嗯,好吧

玩遊戲還是要玩得開心啦

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※ PTT 留言評論
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greedxu307/13 14:43Rider真名解放時候我突然就眼眶濕了,劇情有笑有淚,雖

greedxu307/13 14:43然看得出有點省啦,但滿足了!

確實,我沒想過連動可以補到帕姆的劇情,最後尾殺有開心

gtfour07/13 14:57神魔之塔曾經真的很好玩沒錯呀 後來我沒玩了就不知道了

後面作文盾還有動不動AB稿很無聊,玩法就那樣也很難突破XD

hutao07/13 14:58認同的心得只能發這邊了,隔壁都刪了,這就是社區好壞都有

隔壁還要分反串有點累,發這邊比較簡潔

g06cj607/13 15:00會對凱尼斯反感才很奇怪吧。

g06cj607/13 15:00這種人物可以留黃金裔處理不掉才好笑

g06cj607/13 15:04這種故意噁心黃金裔的人物沒被黃金裔處理掉,

g06cj607/13 15:04那就是黃金裔沒那個能耐。這是個瀕臨破滅的世界,

g06cj607/13 15:04這種人不小心消失也無可奈何啊,笑

總歸是個反派角色,還是前不久的劇情,拿她來當兼用卡不免會被影響到

shinobunodok07/13 15:17其實還真有FGO那種感覺了

希望可以看到進步瞜,現在至少沒退步 吧(?

CasullCz07/13 15:21隔壁一篇正常討論聯動的文章 鐵道幾乎都做到了啊 讓連

CasullCz07/13 15:22動角色參與該世界觀的劇情不喧賓奪主 但是就有人想要建

CasullCz07/13 15:22模七個從主在鐵道打聖杯戰爭 到底我玩的是鐵道還是Fate

可能那位仁兄希望透過鐵道的遊戲引擎看到帥氣的打鬥畫面,可以理解他的期待 但玩多了手遊的連動,鐵道這樣我真的覺得及格以上了XD

bro28607/13 15:37帶完米只想贏的風向sh又回來裝乖了,喔不對本性難移

老哥這邊和平一點,理性討論 :)

qqsheepu07/13 15:52無法理解說全角色配音變基本,甚至沒配音大家也沒差

這是我個人感覺,有沒有全配音已經不是重點了,有很好,沒有也沒差(? 例如跟公連很像的檔案,主線幾乎沒配音,但大家還是很喜歡他的劇情(我也很喜歡 妮姬只有主線有配音,支線/活動無 絕區零主線的重要部分才有配音 我用詞應該精準一點,全角色配音不是必須,甚至也不一定是加分項 劇情寫好才是重點

qqsheepu07/13 15:53我看到默劇就興致大減了

那如果默劇那段角色有配音你會覺得比較好嗎 我覺得比較像那段對大數人而言很無聊,並非有沒有配音的問題

LiNcUtT: 不要說七個都建模啦,現在是一個都沒有,不敷衍嗎?

07/13 15:57

LiNcUtT07/13 15:59ubw重心紅a像路人,聖杯戰爭變過家家共鬥刷蟲,不就好完美

欸拍謝我沒細看Fate本家,只有雲一些名場面,不知道人設有沒有矛盾 從者建模除去可操作角色只有Lancer確實可惜了 Caster或berserker有建其中一隻至少不會那麼出戲

qqsheepu07/13 16:09我覺得不是默劇有配音會覺得好 而是為了省成本選用默劇

LiNcUtT07/13 16:11我說的建模是指敵方模,說產能有限建不了全部能接受,但連

qqsheepu07/13 16:11然後你說檔案沒語音玩家也很捧 我就是玩了後看沒語音就

LiNcUtT07/13 16:11一個都沒不過份嗎?

qqsheepu07/13 16:11檔案玩不下去的

原來,尊重尊重

LiNcUtT07/13 16:13默劇劇情無聊歸無聊,但有配音的話起碼能聽喜歡角色說話

敵方建模這個確實,打起來要不是有令咒穿場都快忘記在打連動了

※ 編輯: daniel0527 (36.230.160.100 臺灣), 07/13/2025 16:19:46

pingu999999907/13 19:01無聊+沒聲音 就很想睡 跑到砂金突然有聲音才醒來