Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷
我自己分數也差不多是75分
優點:
劇情我認為對連動而言是絕對的高分,90分甚至以上
先以夢境代入聖杯戰爭的概念,再讓崩鐵的角色擔任御主召喚從者
為何選擇砂金、波提歐等角色擔任御主有概略說明
知更鳥召喚的從者也是演藝相關,最後代出表演的意義,我認為還算合情理
再來Saber的名場面「你就是我的御主嗎?」
Archer自述我看過的絕望比這嚴重多了
透過Caster的寶具代出為何Saber要拔出劍成為王者,開拓者要拿起球棒走上開拓之路
我覺得都是融合兩個IP非常棒的劇情
兩者背對背各自拿起自己的武器,以及後續斬殺蟲王的動畫有小感動到
(題外話動畫的BGM有人知道完整版哪裡可以聽嗎XD)
最後帕姆召喚Rider更是意料之外,能在連動劇情讓帕姆跟米哈伊爾再見面真的很棒
一直以來我對連動的劇情標準都放很低,平舖直述到不至於無聊就算及格了
看看公連的RE0、檔案的超電磁砲、妮姬的尼爾、EVA、劍星
裡面唯一我認為在劇情有超越這次連動的只有妮姬的劍星
其他不要說加分,能不扣分就不錯了XD
不過人家畢竟也是同公司,在發揮上比較自由也是合情合理
缺點:
Caster不給獨立建模真的好可惜,尤其拿了剛破完翁星會反感的角色來用實在一言難盡
最後知更鳥解放真名的過場CG如果能給他一個特殊畫面還勉強說得過去,但也沒有QQ
至於場景、敵方模組兼用我自己是還好
能理解有玩過鳴潮的人會覺得鐵道偷懶,例如贊尼伴星的反派還特地做了一套打鬥動畫
不過我會覺得這算是遊戲策略方向(或開發引擎?)的不同
舉例來說公連在7年前端出全角色配音的手遊,在當時大家都覺得是曠世之作
搬到現在全角色配音已經變成基本,甚至沒配音大家也覺得沒差
回頭來看鐵道,角色的建模及動作放在當時也是一時之選
但到了現在,尤其有鳴潮做對比,大家就會覺得角色的動作不夠靈現,甚至有點呆版
也不用到鳴潮,同家的ZZZ在NPC建模就精細了許多
我也認同若角色模組可以再精細一點對劇情沉浸感會更好一點
但真的不做好像也還好(?
比起角色動作我比較在意兼用卡的部分XD,至少重要的NPC給個特殊建模嘛
長度以1年的宣傳期確實略嫌不足,個人認為再長個1.5倍差不多
不過劇情已經算有頭有尾了,再拉長好像也不知道塞甚麼
除非再塞幾個帥氣的打鬥動畫不然反而會拖到節奏
默劇我個人沒什麼感覺,就是代出導演的寶具跟我方從者解決危機的能力,不好也不壞
甚至我在解的時候還沒想到省配音錢的問題XD
結論:
雖然缺點寫得比優點多很多,但我還是非常認同這次的連動
重點就是劇情,劇情寫得好對我而言比什麼都重要
舉妮姬的EVA合作為例,開了一個獨立的地圖、UI特地改成EVA風、特地做一個小遊戲
聽起來一切都很棒,就是劇情寫的一言難盡
要我來選的話我寧願選這次鐵道Fate的連動
還有拿公司營收來說嘴遊戲表現,我是認為沒有必要啦
要這樣說,想必FGO跟神魔之塔一定很好玩瞜XD
雖然一部分也是因為有奇怪的人整天在一捧一踩營收,才會有人反拿營收質疑公司表現
但就,嗯,好吧
玩遊戲還是要玩得開心啦
--
Rider真名解放時候我突然就眼眶濕了,劇情有笑有淚,雖
然看得出有點省啦,但滿足了!
確實,我沒想過連動可以補到帕姆的劇情,最後尾殺有開心
神魔之塔曾經真的很好玩沒錯呀 後來我沒玩了就不知道了
後面作文盾還有動不動AB稿很無聊,玩法就那樣也很難突破XD
認同的心得只能發這邊了,隔壁都刪了,這就是社區好壞都有
隔壁還要分反串有點累,發這邊比較簡潔
會對凱尼斯反感才很奇怪吧。
這種人物可以留黃金裔處理不掉才好笑
這種故意噁心黃金裔的人物沒被黃金裔處理掉,
那就是黃金裔沒那個能耐。這是個瀕臨破滅的世界,
這種人不小心消失也無可奈何啊,笑
總歸是個反派角色,還是前不久的劇情,拿她來當兼用卡不免會被影響到
其實還真有FGO那種感覺了
希望可以看到進步瞜,現在至少沒退步 吧(?
隔壁一篇正常討論聯動的文章 鐵道幾乎都做到了啊 讓連
動角色參與該世界觀的劇情不喧賓奪主 但是就有人想要建
模七個從主在鐵道打聖杯戰爭 到底我玩的是鐵道還是Fate
可能那位仁兄希望透過鐵道的遊戲引擎看到帥氣的打鬥畫面,可以理解他的期待 但玩多了手遊的連動,鐵道這樣我真的覺得及格以上了XD
帶完米只想贏的風向sh又回來裝乖了,喔不對本性難移
老哥這邊和平一點,理性討論 :)
無法理解說全角色配音變基本,甚至沒配音大家也沒差
這是我個人感覺,有沒有全配音已經不是重點了,有很好,沒有也沒差(? 例如跟公連很像的檔案,主線幾乎沒配音,但大家還是很喜歡他的劇情(我也很喜歡 妮姬只有主線有配音,支線/活動無 絕區零主線的重要部分才有配音 我用詞應該精準一點,全角色配音不是必須,甚至也不一定是加分項 劇情寫好才是重點
我看到默劇就興致大減了
那如果默劇那段角色有配音你會覺得比較好嗎 我覺得比較像那段對大數人而言很無聊,並非有沒有配音的問題
→ LiNcUtT: 不要說七個都建模啦,現在是一個都沒有,不敷衍嗎?07/13 15:57
ubw重心紅a像路人,聖杯戰爭變過家家共鬥刷蟲,不就好完美
欸拍謝我沒細看Fate本家,只有雲一些名場面,不知道人設有沒有矛盾 從者建模除去可操作角色只有Lancer確實可惜了 Caster或berserker有建其中一隻至少不會那麼出戲
我覺得不是默劇有配音會覺得好 而是為了省成本選用默劇
我說的建模是指敵方模,說產能有限建不了全部能接受,但連
然後你說檔案沒語音玩家也很捧 我就是玩了後看沒語音就
一個都沒不過份嗎?
檔案玩不下去的
原來,尊重尊重
默劇劇情無聊歸無聊,但有配音的話起碼能聽喜歡角色說話
敵方建模這個確實,打起來要不是有令咒穿場都快忘記在打連動了
※ 編輯: daniel0527 (36.230.160.100 臺灣), 07/13/2025 16:19:46無聊+沒聲音 就很想睡 跑到砂金突然有聲音才醒來
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首Po先說我自己的評價是不上不下 通用小怪boss 一些場景的沿用 中間的默劇 caster是凱妮絲的建模等等 真要說大概率是會起節奏的程度 亮點反而是最後幾分鐘與聖杯戰場比較無關的對話 像崩鐵這種等級的遊戲聯動參考對象比較少10
今天剛打完 感想就兩個字 敷衍 總之就是太失望了 花了一年就搞出來這種東西?![Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷 Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷](https://i.meee.com.tw/wJoCpl9.png)
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整體來說,品質跟其他廠商的聯動比起來是屌打,但跟自己比就是還有加強空間 畢竟米哈遊現在已經拉高了手遊界的標準,大家對他們的期待也會高上許多 作為米哈遊多棲玩家兼FGO老玩家,我個人會給個85分吧 雖然場景及怪物的素材複用讓一些人認為不夠用心 但我覺得他們在刀口部分已經做到夠好了38
我個人會給75分左右 主要扣分點是默劇那邊真的挺無聊加上CASTER明明是劇情上重要NPC建模卻偷懶 其實整體劇情我覺得還是不錯的,不同於匹若康尼主線那時似敵非友的砂金 這一次大家很早期就有共識要阻止聖杯戰爭 從不一樣的角度跟過去的敵人(?)合作其實挺有意思的![Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷 Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷](https://i.meee.com.tw/tAqzgOi.png)
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有演Saber不後悔拔劍 +100 汙染聖杯戰鬥速度快爽度高 +60 默劇 -80 兼用卡 -30 鐘錶匠跟帕姆彩蛋 +5021
我覺得台灣米遊社群討論風氣算好的 看過社群大概有分三種 第一是全肯定型社群 - 例如日本或隔壁某神遊 第二是全否定型社群 - 如對岸 第三是好壞都有 - 台灣?![Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷 Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷](https://i.imgur.com/uv57F7Mb.jpeg)
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聯動最有趣的部分都在這裡了 對,這個PV裡= = 活動跑完心情是很複雜的 這次合作活動劇情,也能說是匹星後續,![Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷 Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷](https://img.youtube.com/vi/oPhbGKCPBJo/mqdefault.jpg)
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[妮姬] 妮姬現在是不是很難搞連動?看了前篇說官方承認EVA活動不如預期。 一直以來都有這種感覺,連動角色有自己世界觀和故事人設的限制,所以基本上活動劇情都 平淡如水,想要跟妹子有親密接觸更不可能,她們原作都有男主了,搞NTR會炎上。 所以根本上要什麼沒什麼,只有立繪可能很色。 反觀妮姬自己的活動,可以寫的就多了,除了日常喝茶吃餅,還能補主線以外的劇情,更有89
[閒聊] 妮姬 這次連動EVA的劇情有點瞎耶....前面毫無緊張感 只有還原明日香的G8語氣很成功 後面突然來一個使徒襲來 然後妮姬的學生三個嚇到躲起來人消失? 新角也就算了 馬尾妹才在上一個活動裡面 因為怕夥伴犧牲 所以一個人拼命上戰場68
[鐵道] 這次聯動評價如何?這次FATE UBW聯動鐵道的活動+劇情跑完了 污染等級也打完7了 體感是鐵道佔75% UBW 25%吧 或者85%/15% 不確定 (1)建模 - B 這次有在特別捏出來的新建模算2.5個 Saber跟Lancer Archer那個實在有點把以前鐵道 Npc臉移花接木的感覺,只能給0.5個![[鐵道] 這次聯動評價如何? [鐵道] 這次聯動評價如何?](https://i.imgur.com/HnOTrIPb.jpg)
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[鐵道] FATE合作主線心得-我看到了梗跟感動我不是FATE粉,對FATE合作沒啥興趣也不打算抽, 但大部分的梗還是看得懂。而且滿好笑的。 模組共用也是還好== 老省了,屬於有做很好,但沒做我也不會怎樣的範圍== 其實我是滿討厭合作活動的那種人啦,尤其是世界觀差異太大的,![[鐵道] FATE合作主線心得-我看到了梗跟感動 [鐵道] FATE合作主線心得-我看到了梗跟感動](https://i.imgur.com/QdL9pPvb.jpeg)
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[鐵道] 作為fate粉對這次聯動劇情真的好失望先說我是本家動畫已經刷N次的fate粉+鐵道開服玩家 老實講當初看到聯動消息, 傻巴寶具動畫, 到前幾天的PV我都是非常期待的 畢竟跟FGO的2D皮影戲寶具相比起來是大進化 但是實際跑完聯動劇情 實在很失望 跟PV表現的差太多 fate聖杯戰爭好看的點就在於它的劇情是由7組陣營展開 每組陣營各有目的 各自交鋒31
[閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?前言: 雖然對部份玩家來說,手遊劇情並不是那麼重要 很多都是我就SKIP或根本不看,或手遊劇情就那樣,幹嘛看 不過這對我個人來說還蠻重要的 對我來說有劇情,手遊中的角色才不單單只是紙片人、模組人,而是這樣這個角色才是活的18
[鐵道] 跟風一下聯動心得其實我最近都在玩單機武俠遊戲 除了saber開池上來抽,聯動劇情我很懶得玩 因為我知道聯動一定就是一坨 不過昨天還是花一點時間玩完了 我最後幾乎沒耐心看幾乎都是skip7
Re: [閒聊] 妮姬 EVA連動第二彈營收 比第一次更差惹這次海倫寶跟上次連動老師的轉盤造型感覺就是推出來救EVA的 知道營收會很差所以出一個比較會有人買的妮姬造型 既然已經預想到結果了 為什麼要出一個賺錢的造型去扶一個不怎麼賺錢的聯動 而不是直接出賺錢的造型就好![Re: [閒聊] 妮姬 EVA連動第二彈營收 比第一次更差惹 Re: [閒聊] 妮姬 EVA連動第二彈營收 比第一次更差惹](https://i.imgur.com/Yvod9qSb.jpg)
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