[原神] 燃燒啟動不算特化燃燒 那
上班沒事來閒聊一下
欸先說我沒看內鬼,這篇沒有內鬼TAG,我沒有在釣==
最近小燕姐是第一個綁定燃燒的角色
但又偶爾會看到說
小燕姐只是燃燒啟動,不是改變燃燒
我自己理解是像妮露那樣自己有個妮露牌楊桃才算是改變反應
所以像小燕姐、夏沃蕾那樣的頂多只能算是buff啟動的條件
那各元素還有什麼花可以玩呢
來腦洞一下
例如來個火副C,打到燃燒中的敵人可以引發一個傷害
引爆DOT的概念
或是什麼岩C,身上有盾時可以轉化成傷害
分成受擊觸發跟主動攻擊觸發
啊我知道了,那個傷害就叫反震
那還有反向的夏沃蕾,這次換雷屬好了
這個雷屬角色觸發超載造成的反應不會擊飛而是聚怪
策畫我幫你寫好作業了歡迎來抄
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http://i.imgur.com/tzvDA3k.jpg
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你的想法很好 我們會採納並且同時繞開小燕姐夏沃蕾
策劃都做出ban屬這種自斷反應手腳的白痴操作了 很難相信
他們還有智商做出新反應機制
1樓說的可能就是將會發生的事實
他們只會巨屎ban屬 謝謝
開頭笑死 你也很怕RP嗎
只要小燕夠少人抽,他們就不敢把新角的機制綁在小燕姐
原神在這方面還是很精明的,雖然有時候笨得讓人吃驚
將弱勢反應作為buff啟動機是楓丹開始的新方向 說不定納塔
又會有新招
BUFF啟動機就算了,小燕姐根本只是自身傷害啟動機
當然換個角度想不是不行,畢竟後台要給點限制嘛...
前提就錯了 她沒有綁燃燒 你有主C能讓她發揮掛草功能就行
假設深淵給火環境就不需要火C
*另外
破冰啟動我看也不遠了
然後燃燒啟動物理強化、物理砍燃燒狀態特化強效等等
話說艾梅有辦法解放草行久的草神嗎?讓賽諾當駕駛員
後台上草之類的…雖然這樣就繞開燃燒反應了
回樓上可以,軸長適合但艾梅群體草不穩定而已。
小燕姐沒有燃燒的話傷害會丟很多,純論上草不如草神
但代價是沒燃燒全傷害砍一半,角色價值砍8成
草行久很吃掛草量,小燕姐既不穩定量也不大
很勉強吧 要看怪物分布和數量 拍照還是比大圈圈強
小燕姐就是只能在自己的賽道上稱王而已
但跟電擊槍雷神一樣,還是可用
原來如此…看來賽諾喝湯那天遙不可及XD
賽諾只要一天不給Q能帶回後台就沒救
開服女僕就有的功能然後賽諾偏不給你
導致他永遠只能當excel戰神 然後實務上呵呵
可以拉 B站已經一堆影片
但我們也知道這是自廢武功去打就是
感覺就假的燃燒角 不是buff燃燒 是燃燒反過來buff他
能玩 但不是售後
結果是小燕姐打出了高額草直傷 但燃燒反應仍然不堪用
所以他沒有綁燃燒 一樣可以用傳統的草系反應優勢去打
但有燃燒就是賽道之王 這樣
就...很沒誠意 燃燒 超導 感電爛那麼久都不救一下
沒燃燒就是e比較大比較久但不能補血的瑤瑤
還是有差 遙遙Q要站場, 但好像搭配班尼特也可以叫他上來打
哪天出一期限草火風,你各位抽是不抽?
原本以為小燕姐是要雷救燃燒或主打燃燒的 結果他根
本沒有要管燃燒
腳色都出來給你抽了,哪能算內鬼。除非你他媽直接拿火之國
木葉村的腳色出來釣魚
如果我沒記錯,月桂的傷害好像真的跟柔燈匣一階差不多
小燕姐其實要算草直傷的腳色,只是依靠燃燒啟動增傷機制而
已。就連屬性也跟輸出一樣堆攻草爆,完全不用堆元素精通管
他燃燒對面多少血。
實際上她弄出來的燃燒傷害還不如草神 因為她沒什麼
精通
並且小燕姐明顯跟之前的草神體系分開賽道,因為要維持燃燒
會同事時消耗草附著+火附著。導致你隊伍中塞入水雷屬角,玩
激化種子反應,就是在降低小燕姐燃燒覆蓋率。只能說小燕姐
目前擺明沒有適配隊友,只能期待火之國木葉村多出幾隻鳴人
佐助強度的帶她飛。
找到了 還真有人用瑤遙XXD 原神版湯達人
瑤瑤拿專武嗎?
沒仔細看 你B站搜一下就有 現在觀看數很高
小燕姐就是又缺草又缺火,拼圖缺什麼給你缺的明明白白
小燕姐要是E能夠加補血就好了,唉
加了可能傷害砍半www
幫補血,有時候根本不想討論內鬼也會被誤會,又不是
每次都想討論內鬼
原神策劃:一樓明天來上班
其實小燕姐的隊友三個空格要求也非常明顯,一個後台掛火奶+
一個草屬大C站場打直傷+一個風屬聚怪降抗增傷(沒錯又是我葉
天帝惹)。現在小燕姐站場大C用僕人輸出最高,但僕人最佳隊
友明顯不是小燕姐。
僕人肯定不缺小燕,上她不如上夜蘭
這個吧 瑤瑤是真的可以當主C玩
看到專武,X
不過可以這樣可以順便拉水神上來,武器拿別的加檢也行
果然是拿專武XD
香鈴 : 我的魚叉....(X)
後面有說可以拿魚叉替代,反正這陣容傷害大頭還是小燕水神
遙遙應該算當個第三C順便補吧。然後選一人帶草套
不過瑤瑤有命座限制,要二命,應該是因為充能?
草套之前都沒留攻擊系列的。有空再看看,這陣容應該不會死
三核隊伍 但是遙遙Q佔比應該挺高的 看血條下降速度
你文章第二段就是在說
她依賴燃燒出傷 可是一方面沒拐燃燒 也沒異化燃燒
所以注定瘸腿 等燃燒核心帶飛
現況火草難開發是因為 要搶舊火C 你的對手是蒸發
行秋 夜蘭 水人 每個都是強中強的存在
除非有燃燒夏沃蕾能增強全隊,甚至是燃燒妮露,可以
改變燃燒機制
不然艾梅真的很尷尬
現況策劃對後台輸出偏心程度很嚴重
大概只有水跟雷有機會靠自己打理論輸出
草大概率是瘸腿 火更是等到不知何年何月
岩之前在千織還是讓人失望了
火綁水底 雷綁草底 除了水之外我都覺得跟艾梅差不多
調香師算是草直傷副C,擺明硬抬甘雨玩融甘隊。燃燒只是負責
掛個狀態來啟動增傷,以倍率來說是個瘋丹強度屌打八重EEEQE
EE的優秀後台草直傷副C。自身機制也逼你去刷燃燒套,用草套
反而讓自身掉傷害。不如讓後台掛火的,像是托馬香伶去穿草
套。
甘雨:這個不好用 我寧願繼續用草神
甘雨啪啦啪啦一陣操作,然後數字........ orz
好希望納塔出個岩漿之類的 讓火岩起異化燃燒反應
回家玩看看瑤艾芙班好了,之前艾不管塞誰玩起來感覺都很卡
因為我有手殘因子一定要帶個盾或者補,盾還不能用鍾離因為
太容易被別人拿走了...
綁什麼屬性底 其實完全是另一回事
舉例來說 八重自己的輸出假設是1 有草底能到1.5
這裡草底是給雷後台的輸出加分
調香師的問題是 她機制全開的本體輸出假如是1
那沒有燃燒的本體輸出大概剩0.2-0.3
她是靠燃燒才能發揮出本體的全力
燃燒本身也很爛 根本加不了什麼分
但調香師的全力很強 如果今天他不用綁燃燒
就能完全打出自身輸出的全部機制 那她就很強很強
可惜不是 所以是個瘸腿
不過這個瘸是帕運等級的瘸 來個燃燒支架
馬上跑起來奪牌
就不懂為什麼要出千織、調香這種純後台,還被限制組
隊方向
輔助能力幾乎給不出來
所以小燕姐本身就是多金打底的隊伍,純等隊友
但一是隊友不一定什麼時候出完,二是隊友不一定需要他
沒錯 出個燃燒核心馬上就進入
#終於狠狠教訓了沒有抽調香師的玩家 的環節
都什麼時候了還在出未來可期角 都不知道該誇還該罵
沒有 我覺得不管有沒有出 沒抽的都沒差 未來也肯定
不會補抽
突然覺得是有抽調香師會被狠狠教訓,等不來隊友
以前激化出來前不也說八重沒命座打直傷就是個廢物
八重算友等到隊友嗎,我覺得算是略微妙那一檔
你還在玩原神就是會被各種教訓啊 沒關係啦
就像散兵劇情 不管愛他恨他的人都不滿意
這就是原神狗屎策劃的含金量
八重組法超多,某些情況甚至能優化掉賽諾(X
八重須彌前評價不輸現在艾梅吧 我說糟的方面
那時都是講六命才能玩
反正我也是很反對未來可期的出角邏輯
之前巨屎借朋友的六命狐狸 我怎麼覺的現在電一下三
萬多好像很癢
不過艾梅明明現在有幾套都能實戰 到底哪有那麼爛
其實教訓不教訓還是要看老米怎麼想
白朮表示
狐狸哭了,竟然覺得30000一下很癢
以隔壁托帕 0+0來說 體驗就是被懲罰了超級久的
跟當年心海白朮有87%像 有些人偏見就在那邊了你秀再多給他
都沒用
白朮是來教訓抽專武玩家的
小燕姐待遇可比八重好多了,至少數值方面除了綁外沒問題
機制上也比八重好很多
小燕姐比當年八重強多了吧
雖然燃燒限制 但她直傷數字真的漂亮
我已經是小燕姐的粉絲了 我燕狂徒
八重就低命倍率太低了 低到我感覺像是填錯倍率
八重在須彌前是說要二命才能玩
沒二命 範圍小又抓癢這樣
八重沒草的確癢啊,看一下小助手,單純打雷傷跟超激化傷
害差一倍
以當時大世界的環境已經足夠了 只是現在就有點.....
心海白朮是未來可期、有等到售後/隊友的正例,那沒有等
到的反例要不要也都談一談,不要雙標欸
所以八重有沒草是1.5還是2倍 講的都不一樣
老實說現在講這兩個後臺 也就只是因為3.0以前後台出太強
都到了主C出一個死一個的地步 現在還比以前正常
他現在也不用等隊友就夠打了
調香師強度也沒慘到未來可期,只是沒到讓原本體系質變
調香師如果是須彌末或楓丹初那就是純純數值怪物了
現在也不差,只是看隊友能補強到哪一步而已
我確實講錯了 是八重沒二命不能玩 要就玩六命
至少那時滿命八重是受認可的 其他都是第二隻皇女
現在艾梅打深淵又不差 也不是硬放尬吹
八重有精通轉傷 但須彌前雷系堆精通沒意義 相當於廢物天賦
tim大說的沒錯 我印象就連須彌後也還是不少有艾咪就
好不一定要八重的討論
我剛好是須彌公子八重入坑,我就是選擇跳過八重
不過現在沒強度問題後,我希格雯也是照抽
娜維雅吃結晶填彈不就是了
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[原神] 艾梅莉埃簡易心得先上一個我隨便打的深淵影片。 艾梅0命拿決鬥,攻草爆燃燒套,芙芙2+1,白朮0+0,胡桃1+1。 由於燃融體系一般研究比較多了,我這篇主要是講蒸燃體系。 艾梅是一個燃燒啟動的"草直傷"角色,因此配芙芙把直傷拉滿。41
[原神] 元素反應是原創還是抄來的?原神的元素反應 下雨或被水屬性攻擊打到就會濕潤 走進火堆或被火屬性攻擊打到就會燃燒 然後火跟雷會引發超載並擊飛 水跟雷會引發感電,會不斷中斷行動31
[問題] 關於正火頭的製作目前在網路上看到的作法是 買一個ELDER底子的頭,然後一直點Essence of Horror 只要前/後出任意的集中效應/燃燒傷害就行了 然後我自己模擬器點了一下後大概10來次左右能出一次 然後我試了半天沒研究出來要怎製作同時有集中效應+燃燒傷害+30%更多元素傷害的做法28
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[問題] 3.17 爆炸箭矢搭元素之相問題3.17起手玩了元素使build 爆炸箭矢 看了一下忍者網我抄的作業有用元素之相天賦 武器是拿閃電傷害弓 想請問是因為弓的閃電傷害可以觸發元素之相的擊中導致火抗降低 但爆炸箭矢的燃燒不會觸發元素之相16
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[心得] 火球解放燃燒元素使 9/20 T11從1.0就開始的自私解放夢終於在這版有點希望了 很久很久以前 在沒有昇華的時候 就玩了一隻手動電解放 用藍球衣配自殘頭拿球狂炸 超爽der12
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[原神] (內鬼)新深淵如同一道限制條件的試卷本板好久沒這麼熱鬧了(貼文大爆發) 本來想昨天發文,但有點累、新深淵也還沒打 = = 有下一期的情報還是用內鬼標籤方便討論 ————————— 這期新深淵主要限制為 火/雷/風8
[原神] 藉著妮露的設計讓我來爆論其實昨天這篇就要發出來的, 但我有點抱病敲文章敲到睡著然後夢遊亂按電腦當機... 然後慘劇的沒有存檔到, 為了不擠壓早上要敲的PVC開箱文, 就改到晚上這時候再來敲了(希望別發生昨天的事),