[原神] 燃燒反應體驗相關心得
https://youtu.be/hZ_2NcOZCP4
1、燃燒傷害確實比想像的高。
2、燃燒現在最缺乏的是「頻繁上草」的角色。
3、火元素的加速消耗草元素的燃燒反應,雖然也是傷害反應,但會讓燃元素下方的火元素,提早出來進入元素衰減;草元素則相反的維持燃元素,因此不會出現燃燒反應消失,而導致火元素暴露出來開始衰減。
4、草元素的補充不會截斷前一次草元素觸發的燃燒,該各自跳完8次傷害就是會跳完。
5、於燃元素下方的草元素耗盡後,燃燒反應則立即停止,自然熄滅露出下方火元素,進入自然元素衰減。
6、燃燒反應目前感受是不太適合其它元素加入,有點像激化反應的情況,但激化反應本身優勢有水雷共存的緣故在,所以還有超激綻的延伸,然而燃燒反應就連風元素也不算特別歡迎,只是當前可使用角色中只有風角色能硬控制聚怪才使用。
7、承接上一點,但目前我有研究出一種情況:「冰附著過慢的同時還是弱冰」的情況時,並不會太快耗盡燃元素與火元素,只要草元素盡快補充上就能繼續恢復燃燒狀態,並且同時重新補充被反應掉的火元素量。
8、燃燒元素並不特別吃重聚怪,但特別吃重草補充率跟草技能的範圍覆蓋度。
9、雖然不特別歡迎風元素,但目前適合參與燃燒反應的角色都缺乏降火抗技能。
10、跟綻放一樣隊伍,相關各類角色還不夠明朗顯著,但展望與提升還是很有藍海的。
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4. 補充草元素所造成的燃燒反應,跟原本怪身上的燃燒
是分別獨立的?
影片燃燒數字跳很快,但應該會卡類似綻放0.5秒最多2次
綻放傷害一樣的限制
我個人昨天下午測試感受是… 草主引爆大招>祭禮2連戰技, 都沒有看到觸發0.5秒限制, 我是用看血條的方式去判斷, 因為傷害跳的部分都很辣眼睛…
原來是獨立的喔 燃燒通常2秒就會燒完 要很頻繁補草才會
發現這現象吧
這樣看起來迪希亞的技能87%會有降火抗
我個人其實並不看好迪希雅燃燒… 我反而越發覺得是艾爾海森走這方向, 迪希亞則是烈綻放的走向…
異化燃燒
天賦1:當隊伍至少有一火和一草,並且沒有草和火以
外的屬性時,狄希雅將可以...
如果不像妮露這樣直接改寫規則 很難想像燃燒要怎麼救
有什麼難的 你普通燃燒一跳2000 他異化燃燒一跳2萬
火太強勢幾乎只要ㄧ火就超夠用還能風擴 主要還是草不夠用
以這篇打法可以發現火根本只是當打火機 草風站場遠多過火
可是如果是這樣 那迪希雅的大劍大概又是擺飾當EQ人了
一般火角 打火機 迪希雅 瓦斯罐 大概這種差別
如果火只是速切上元素 說不定主打提納里上草也行
反正提有軟控場加重擊 上完火風減抗後就瘋狂開射
提納里掛草其實只有戰技有範圍性, 剩下的重擊跟大招比較偏單體, 這是我昨天測試的回饋感, 但看著草主的技能組跟雲設想, 我個人才特別想主張艾爾海森也許是站場草, 配合後台草的草神玩高頻上草燃燒體系。
異化燃燒,轉化為範圍傷害爆燄,範圍更大、傷害三倍
天賦1異化燃燒 天賦2對燒傷敵人爆擊爆傷提昇
其實放風的話 火要多一點 不是只打火機點一次就好
避免打火機很簡單啊 天賦直接限制異化燃燒狀態時間
感覺這不太實際就是了, 妮露雖然是動了底層反應邏輯沒錯, 但真要歸類的話, 妮露動的是「元素產物的變異」這部分, 就是把草原核變成妮原核, 本身並沒有涉及到草水原有的反應邏輯, 但延長燃燒是會動到「草火反應」本身的設計, 我覺得這樣近乎造成元素互動大變動的設計, 並不太可能的說…
等草神
草神太苦了 要救激化 綻放 現在又要救燃燒
按到噓==補推
真有高頻上草的話先起飛的會是妮露XD
推
燃燒應該是不會救了 會先救烈綻放
燃燒照目前的測試感受, 是跟綻放一樣有很大潛力, 只是比綻放還不容易感受到潛力在哪, 說救比較奇怪, 應該說要賣是非常容易的。
草主祭禮2連,跟(草主+柯萊)x祭禮2連,這樣去比較觀
察應該比較準
如果沒有0.5秒,會有的限制應該是,一隻怪同時上獨立
燃燒的次數有上限(可能會是3次獨立燃燒?)
我去找朋友聯機測試好了, 單機測試真的特別難完善細部觀察。
草神加入的燃燒,只要能讓我的甘雨打融化就及格
這部分比較尷尬的是, 燃元素固定表現形式都是1單位弱火, 同時燃元素下面只會固定藏1單位的弱火, 最尷尬的就是燃跟火元素… 如果遇到優先跟他們反應的元素, 目前測試是水雷冰都會先跟火反應, 但反應表現都是「燃&火同時一起反應」這樣, 而甘雨的兩段重擊都會進行冰附著, 造成一次重擊就滅火剩草元素了, 結合這樣的情況再去思考4格配隊, 就整個配不出合適的隊伍形式。
燃燒怎麼可能不救 故意砍燃燒頻率肯定是為了賣燃燒角
到時候給你來個燃燒狀態同時砍物防和火抗 迪希雅AEQ通吃
別人的燃燒只有燃燒 迪希亞不但火傷還能打物理輸出
還交互作用堆疊傷害 一定可以打
不是已經有能打火傷還能打物理輸出的大劍角色了嗎(?
那個四星版本失敗了這次五星一定行
懂了!所以迪希亞是上位辛焱?!
別這麼悲觀啊xDDDDD
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.7.109 臺灣), 10/18/2022 11:16:27單機測試用拍影片慢動作播放會比較容易觀察
只能等草神上限在測了,如果還要放甘雨EQ真的只有香菱能
壓住了
其實Q傷害也挺大的 而且還有加傷
那是你滿命吧
甘雨被動天賦:我是被移除了嗎?
甘雨重擊好用 但更屌的是大招只要60 而現今標準這大
招一定設計成80能量
即使不改能量,大概也不會讓CD同持續可以全覆蓋
甘雨超模就在於重擊和Q性能吧,還有天賦也很完美
不過照使用率來看目前落魄中
90能量22秒CD到底是哪個天才想出來的設計
甘雨在永凍中的出傷沒綾華快,以至於都轉融甘跑道了..
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怎麼看都覺得沙漠大貓很不妙QQ
我只能說 記住那句祖訓 「火大劍人上人,玩到關服」
迪希亞出來後 盧老爺身為遊戲內最強火大劍角色地位可能
不保
火大劍我都用可莉
給大貓姐一個超大的獨立buff乘區就好了,力大揮磚
至於會不會再來個限火草就 嘿嘿
隊伍內只有火草隊友 燃燒頻率增加
先插眼
我是反過來想 一般燃燒2秒內結束 異化4-5秒 補草後時間
刷新 維持同傷害也夠了
火克冰 1火/1燃 抵兩弱冰 草神V5中草到上線 燃甘雨可行
可能要失望了喔… 因為冰是繞過草直接跟燃元素火元素同步反應, 你可以試試看用草主大招轉火引爆, 草主那一下是強草, 再用香菱觸發燃燒後, 進行甘雨重擊, 由於燃元素跟藏火元素都是1單位火, 因為是同步反應的緣故, 因此甘雨的兩段附著會把燃火同時耗盡, 怪物頭上會只剩下草元素而已。
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.7.109 臺灣), 10/18/2022 15:41:54原本的高頻強火 甘雨申鶴開大都弄不熄燃燒
大概就是怕這部分造成數值膨脹, 所以整個底層邏輯改寫吧?我猜
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.7.109 臺灣), 10/18/2022 16:01:0030
[原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?玩原神除了蒐集香香的妹子外 最重要的玩法之一就是元素反應了 3.0之前大家會研究蒸發 融化怎麼打 誰先上水 或火 還有以擴散為主的魔王武裝隊 現在又多了一個草元素27
[情報] 《原神》須彌前瞻短片01—神奇的草元素草元素簡介短片 3.0新增 兩種反應 水+草 綻放反應 雷+草 激化反應24
[情報] 原神草元素前導《原神》须弥前瞻短片01——神奇的草元素 出大事了 猝不及防 燃燒 激化 綻放 大致上就是17
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素岩風原本就是反應孤兒 沒有說有草+風反應和草+岩反應就算了 差不多也是預期之中 影片內的圖片就懶得去擷取了 1:2612
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。11
Re: [原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?草元素戰鬥不難啊,你用草元素開場先附上草元素 剩下就隨便你丟了 我是覺得草元素作壞了啦,草元素的元素反應跟前幾個版本不同 七大元素裡面,雷火冰水是一大分類,岩草風又是一大分類 雷火冰水只有一段操作,岩草風卻是二段操作9
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Re: [原神] 須彌冒險筆記001期:草元素看了一下這篇筆記 我的理解不知道正不正確 草雷很單純 一開始的原激化就想成生成一個激元素 類似凍結的凍元素 用額外的草元素去觸發他就出草傷 反之多用雷元素去觸發他就出雷傷4
[閒聊] 原神3.0 草元素反應介紹【官方】官方上傳的草元素反應簡單介紹 個人感覺影響最大的是不同元素狀態的掉落物會不同 草啊 -- Sent from JPTT on my SONY RX100M3