Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?
故事任務節奏也會影響玩家體驗的
一個看得到故事,一個看不到
光這點感受就天差地遠了
鐵的故事就伴星任務點進去順順跑
人物你想先練除了掛幾場凝滯虛影
原則上做的事情也不多
原的話,不好意思
請先去刷幾天丘丘人營地再來談
解鎖任務後你才有資格瞭解人物背景故事
如果想要練一下人物再來玩
不好意思,請你先去爬樓梯跟打地圖王
以上事情做完解鎖任務來玩時
內容很可能還是叫你去做刷丘營地之類的事
鐵主打的就是一個樂活
原有點像在服原神役
講白點 練人物時鐵道裡有個關鍵材料命運竹雞
那個甚至連無課黨都有足夠材料去商店換
週王你想不打就不打
所以新人物登板很多人都是無成本瞬間全滿
帶去打角色任務的
原的話相信也是很多老玩家瞬間全滿啦
花的時間不好說
即便不扯人物你只看任務還是要鑰匙
有些人就是只想休閒玩看喜歡角色故事而已
但原神開發小組的思維主打一個義務役感
你在那邊37度滿頭大汗列隊聽口令進餐廳
獲得的回報可能比超商排骨便當還差一點
但凡任何讓玩家玩的開心一點的設計
似乎都很怕讓你體驗到的樣子...
0.0..
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看不懂 他以為丘丘人營地會掉鑰匙嗎
哥你知道拿鑰匙要解每日 每日常需要打營地或玩拉索嗎0.0..
推
※ 編輯: USD5566 (126.126.196.240 日本), 08/05/2024 09:18:26
開拓者 鳴潮好玩嗎
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鐵道不用打週王可以練滿?是我有錯過什麼新功能嗎
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哥,說得好像你不領每日獎勵一樣
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你沒有錯過新功能,因為根本就不能用換的,就是要打周本
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鐵道週王可以一個禮拜同一隻打三次
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你說的對 但4.8更新後我沒打過半個每日任務
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鑰匙設計是滿無謂的 但也從沒缺過
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為黑而黑又來一篇
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你說的是那些拉G材料吧,我才想起我希格雯還在70級,到底
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什麼時後能用摩拉買素材?
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後面打劇情要亂跑的比例是有變少了,楓丹主線很多轉場
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都直接把人傳到位
推
海島4.8第四段:你說的真對
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遊戲難度,還是會依喜好不同
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原我現在地圖跟傳說是清空的
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鐵我只玩到最初爬上樓
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難度是有可能依人而變的
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首Po痾我自己星鐵原神都有玩 說真的原已經好幾個限定劇情都塑造的很差 相比起來星鐵三月七,素裳、桂乃芬、青雀、霍霍,還有很多腳色塑造的都比原神的腳色更 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神好好14
更 : 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 : 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神好 好 : 改進吧2
其實真要說的話 兩邊都是半斤八兩 劇情上就很米家風格 整體架構能看 細節炸裂 主線大綱可以 彼此連接不行 然後 兩邊前面開頭 都是比較速食的王道傳統劇情 後續劇情就有點鳥了 稻妻劇情就鳥了 前中後 完全不知道怎樣連結 雷電將軍搞那神像不知做啥11
色 : 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 : 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神 好 : 改進吧18
其實我主觀上,沒什麼特別的想法 但客觀上來說,鐵道的二創好像比原少很多 應該說鐵道給我的感覺是他的二創量匹配不上他的營收 原神 PIXIV 的作品量是 70.8萬 (三年十一個月) 鐵道 8.1萬 (一年三個月)11
: : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-A7050 原神從一開始就不是靠腳色塑造的阿 反而都馬很隨便21
不知道是不是我的錯覺 但是我感覺原神特別喜歡用配角去導引劇情 一大堆主線非主線劇情,在其中起到主要作用的幾乎都是配角 反而是我們抽的那些有建模的角色,很多時候都是起到可有可無的串場作用 我印象比較深刻的像是哲平邪眼、娜維雅隨從、稻妻一堆各家家主的劇情
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Re: [24春] 蔚藍檔案 05 其實動畫改編的不太好:12話濃縮後節奏還是一坨怎麼可能變24話會更好?我可能會看到睡著 回文看到版友這句我簡直如夢初醒 是啊現在缺的就是把阿拜多斯個人劇情適當的插入主線啊! 比方說茜香綁架事件,應該做成2集 適當的在前後插入個人故事,大概就是前面放一些,然後綁架,綁架完再放最後一篇盪鞦10
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Re: [閒聊]馬丁爺:龍族依照現在的節奏應當有四季我覺得這篇故事雖然有結局 可是其實人物的血肉是欠奉的 這邊講的不是戴蒙 雷妮拉 阿莉森 而是戰爭進行著的雙方 例如像未來腳色吃重 而且也很讓人喜歡的泰蘭蘭尼斯特 就第一季來說基本沒有任何描述 未來別說北境 谷地 南境十三蒺藜 喉道海盜 這麼多林林總總的人物 真的有辦法好好描寫嗎?- 原po沒搞清楚事實就亂看圖說故事 這個模型是是一個人物模型,練得對象是這位繪師的原創角色 所以名稱中的OC並不是在說自己是原創而是只這是繪師的原創角色 --