Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?
※ 引述《a2394673 ()》之銘言:
: 痾我自己星鐵原神都有玩
: 說真的原已經好幾個限定劇情都塑造的很差
: 相比起來星鐵三月七,素裳、桂乃芬、青雀、霍霍,還有很多腳色塑造的都比原神的腳色
: 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他
: 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神好
: 改進吧
: 大家有這種感覺嗎
:
沒有耶
應該說星鐵還更吃強度抽角吧
不然近期最大賣的流螢是有啥劇情呀....?
和主角逛街吃吃喝喝算嗎?
覺得原神的問題是出在偶包重
說的話 聊的天 做的事大都不脫人設
主角又不夠幹話 互動就常會很變很悶
以及與設定和現實脫離太多難有帶入感
(目前這點絕區零當然就最好)
但原神對角色個人任務是很用心的吧
至少比起支線 甚至主線 我覺得傳說任
務對劇本/演出下的功夫可能還更多點
反而鐵道 嗯..打著打著 有點想問鐵道
近來有傳說任務嗎...?從2.0開始看的話
花火印象有個當偵探的整篇幹話任務
黑天鵝?砂金?黃泉?
牛仔?流螢?翡翠?各演了啥..?
雲璃看板上文章好像有(我還沒接到?
還是鐵道本來就沒有
只是以前我都把支線當傳說任務w
像娜塔莎和她哥的故事算傳說任務吧?
還是要抽到該角色或達成什麼條件才會有?
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原神那個人設根本策畫貼好的標籤 還是很粗暴的那種
雲璃要跑完阿七那個活動任務
就不一定會有 以前還覺得同行任務=上車任務 後來也沒這規
則了
不用跑完活動 你去任務欄點追蹤就能把被活動綁住的部分釋
放出來了
原神人設偶包就重到常讓對話變很尬 這仇我記下了 連這
種對白都能一直放 w
沒吧 雲璃的你沒跑完活動不是接不到嗎
在活動練功那個場地 改追蹤同行任務 會有訊息告訴你已將人
物釋出 然後你就會原地見到雲璃了
== 完全沒注意
優菈後來也擺脫這包袱了
一登入的活動那欄就有
優菈3.8早改了 雲喔
沒跑到主線階段不能做而已
覺得有到同型任只有卡夫卡跟流螢
卡夫卡是救援一版主線不講
流螢最後那樣變干擾主線就有點適得其反
花火那個是黑天鵝同行吧? 印象中
砂金同行根本就縫進主線裡了
不過我覺得也沒啥不好就是 靜流同行也是該塞進主線裡的東西
反正最粗暴的分法就是看任務顏色 紫色的就是了
鐵道策劃就很懂啊
像加拉赫跟米莎這種沒人在乎的角色
劇情結束直接蛋掉
狂出猛出流螢月七寶寶 大家都開心
優菈還是傲驕的最好 多交朋友不是要妳去改個性
米莎再也不能在列車上遇到 對喜歡米莎的人超痛的好嗎
也不是干擾 我覺得有可能是在牽線
從劇情至今獵手一直在努力洗白
說來 2.0後 四星是不是都沒上車 連上車的資格都沒有了
(x
仙舟同行很多可以加入主線的
像卡芙卡/飲月/鏡流,都比那祭拜劇情好
那個是黑天鵝同行吧,主視角是黑天鵝就是
嗯嗯 我也幾乎忘光那段在演啥了就是
2.0的4星能上車就真的見鬼了
有上車阿 只是劇情完下車 :(
77
首Po痾我自己星鐵原神都有玩 說真的原已經好幾個限定劇情都塑造的很差 相比起來星鐵三月七,素裳、桂乃芬、青雀、霍霍,還有很多腳色塑造的都比原神的腳色更 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神好好14
更 : 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 : 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神好 好 : 改進吧2
其實真要說的話 兩邊都是半斤八兩 劇情上就很米家風格 整體架構能看 細節炸裂 主線大綱可以 彼此連接不行 然後 兩邊前面開頭 都是比較速食的王道傳統劇情 後續劇情就有點鳥了 稻妻劇情就鳥了 前中後 完全不知道怎樣連結 雷電將軍搞那神像不知做啥18
其實我主觀上,沒什麼特別的想法 但客觀上來說,鐵道的二創好像比原少很多 應該說鐵道給我的感覺是他的二創量匹配不上他的營收 原神 PIXIV 的作品量是 70.8萬 (三年十一個月) 鐵道 8.1萬 (一年三個月)7
故事任務節奏也會影響玩家體驗的 一個看得到故事,一個看不到 光這點感受就天差地遠了 鐵的故事就伴星任務點進去順順跑 人物你想先練除了掛幾場凝滯虛影11
: : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-A7050 原神從一開始就不是靠腳色塑造的阿 反而都馬很隨便21
不知道是不是我的錯覺 但是我感覺原神特別喜歡用配角去導引劇情 一大堆主線非主線劇情,在其中起到主要作用的幾乎都是配角 反而是我們抽的那些有建模的角色,很多時候都是起到可有可無的串場作用 我印象比較深刻的像是哲平邪眼、娜維雅隨從、稻妻一堆各家家主的劇情
爆
Re: [鐵道] 初玩鐵道幾天的感想原神2.6入坑,玩到目前4.6,快兩年 這周剛把僕人傳說解完 星鐵2.1入坑,到目前大約三到四周的遊玩時間 主線劇情三周左右追完,然後其他支線一周後全破 我自認每天遊戲時間算很長的84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定80
[閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?看網上對二測的評價一頓狂吹 什麼人設、音樂、打擊感、故事、世界觀全都爆打一眾手遊 我記得當初鐵道出之前,好像也沒有這麼大的聲勢 最主要的是看網上的測試影片,好像也不是光吹不練 遊戲整體完成度高到驚人,完全可以立即上商店的程度61
[絕區] 原神鐵道絕區零 有人能三棲?絕區零要上架了 如果要繼續玩 代表要處理原神鐵道絕區零 每日任務 每週任務 每期任務 期間限定任務 主線支線任務42
[鐵道] 1.3主線後通靈 (雷)鐵道1.3主線解完後 這個量真的是不會讓人覺得值得等42天 又短又沒重點 這一咪咪的劇情(真的有劇情嗎)根本就該放在上一次版本當收尾啊 上版本就這樣斷在這邊浪費了演出21
[絕區] 米家玩家對絕區零的嚴厲批評與不滿絕區零目前也玩到30多等了, 戰鬥節奏爽快有力沒什麼好說的, 爬格子如果理解為RPG的副本走地圖接任務一部分 也不是完全不能接受,就是還要再優化。 我自己是從崩三開始,18
[閒聊] 鐵道怎麼每期角色都那麼香?鐵道怎麼幾乎每期角色都那麼香啊 卡媽 符玄 鏡流 托帕 阮梅 黑天 花火 黃泉 流螢 翡翠。 幾乎每期都想抽== 才被黃泉榨完而已 下個版本馬上又來兩隻想抽的13
[鐵道]2.1 劇情大雷 那個人防雷 趁上夜班拚完2.1 最後打完砂金,主角在籌碼雨降下來時被一團火保護接著到其他地方 原來是薩姆!!6
[鐵道] 貼貼黑天鵝。