[閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?
痾我自己星鐵原神都有玩
說真的原已經好幾個限定劇情都塑造的很差
相比起來星鐵三月七,素裳、桂乃芬、青雀、霍霍,還有很多腳色塑造的都比原神的腳色更容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他
原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神好好改進吧
大家有這種感覺嗎
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腳色太多 大世界包袱太多 玩不出梗了 我猜
稻妻之前不錯?你是說璃月嗎 那可能是你的問題
之前看一個分析挺好的 說原神從頭到尾都是黃毛+派蒙
但星鐵這邊是有主角團的 互動起來比較親切
編劇問題
我覺得是時代話題共鳴程度問題,
原神是主線爭議較多 但傳說任務印象裡絕大多數都是好評
星鐵是一本超厚的劇情設定書 再照著設定去描寫每個人
原神編劇都不敢出來前瞻露臉 呵
編劇問題
原神劇本統籌不就小螺號
然後到那維亞千隻我都覺得不錯
都5.0 早就開擺了 沒指望會改進
一開始就設定一堆陣營 每個陣營又設定了一堆人
之後就想辦法讓他們互動就好
鐵也有多頭馬車的問題 但原真的是每個編劇都想搞自己的
若你困於無風之地星鐵沒一個故事能及吧
結果就是偶而才有好的劇情 但多數都支離破碎又吃書
背景是宇宙本來就比較好發揮
更有共鳴主要還是現代時代設定加玩梗ㄅ
鐵也是有寫不好的 像是銀枝跟阮梅
流螢好像也很多人覺得貼過頭 雖然我是覺得她夠可愛啦
星鐵劇情臭到我受不了推坑了
這兩個還好吧 只是個性奇葩了點
素裳跟貴乃分有甚麼角色塑造 連個曲線都沒有
列車組互動有一家人的感覺 就這點我也比較喜歡鐵道
那兩個不就直播二人組
原神角色太多 而且每一國走完那些角色出場機會就變少
一個街頭藝人轉直播主 一個菜菜的士兵 還行吧
真正陪伴黃毛的只有派蒙 不像鐵道有很多人在開拓者身邊
原神傳說大多還不錯吧
崩鐵整體文案比較幽默 所以會覺得比較親切 互動就
像朋友一樣 即便是將軍或黑塔這種地位 也不會讓人
有落差感
銀枝哪裡不好? 純美精神很棒啊 阮梅是戲份少
遊戲初期都滿不錯,後面我就不知道了☺
銀枝現在都專職串場來補戲份的 不得不說確實是夠歡樂啦
我覺得兩個半斤八兩 總是演到一半就掉漆
而且有個重點就是敘事角度和角色定位 有些就是擺明
諧咖 這點我覺得原相對欠缺的 可能是世界觀因素
原比較欠缺會突然衝進主線的角色吧 感覺被國家固定地
很死 沒有別的勢力突然亂入的橋段
應該說原的角色大多故事都在個人資料,任務都在講npc
(除了愚人眾)
鐵的角色比較有讓你參與他人生的一部分成長,像霍霍
原其實也有啦 只是都放在限時活動 好幾個活動根本是某
個角色的傳說任務 像是海燈節的嘉明
原的角色標籤感比較重,像甘雨每次都在復讀加班之類
標籤感這個問題鐵道久了也會有吧
原尤其越後面的腳色 標籤感就越重
布洛尼婭就稍微有這種感覺出現
我覺得單純就劇本實力問題。例如應該很多人都共感
支線、世界任務往往寫得比主線更細膩優秀
兩邊的風格看得出來劇本不同人
有的角色後期有改善一些 像優菈一開始被說都在復讀記仇
後來瓶子國時標籤感就沒那麼重了
優菈在4.5煉金活動還開始交別國的朋友一句仇字都沒講
優菈就等一個傳說二
鐵道1.4前的角色故事我有看 你提的素裳、青雀、三月七我
覺得故事都沒什麼給我印象耶 跟原神蒙德璃月的故事差不
多看完就忘惹
稻妻…我有印象的是網路會起負面風波的幾個傳說…好不好
看的話我當時覺得還行
須彌缺點是路人描述過多
楓丹印象好像都是賣慘事件 楓丹人真慘嗚嗚
還好吧,都是有好有壞,劇本品質不穩定,大部份劇情向
手遊都有的問題
單就主角塑造這點來看 開拓者屌打 黃毛崩得有夠慘
腳色太多 根本沒甚麼機會去雕琢
目前看來鐵會出SP 可以把腳色的故事跟個性弄得更真
實一點 目前至少看到的3月7跟丹恆就很成功
須彌有很頂的傳說啊 我婆宵宮的:)
那也就只有霄宮了 一堆腳色都是查無此人
其實也要看角色個性,銀枝、銀狼這種都是超級亂入王好用
有趣跟談話真加分不少,不做鹹粥劇情跟卡芙卡同行雲上
也是黑人問號
現在都是活動每個人出來說兩句話就消失
蒙德跟離月那些人都很有特色 出個SP讓大家再見見面
不懂為什麼不要 出一堆新人 一年後又被丟棄
原現在角色太多,只剩包餃子劇情..
鐵連新角色戲份都不見得多了 要確定欸
原神出SP角覺得只是遲早的事吧 現在就還不需要打出這張牌
鐵的問題是有幾個腳色是真的死了就沒了
也就神或出ㄅ,鐵道最近討債跟牛仔也沒自己同行
也要看吧 例如波波、翡翠這種就是很邊緣 我覺得兩
者其實半斤八兩 原神可能嚴重一點 因為他超喜歡用
大眾臉NPC來佔戲份
我都忘了還有翡翠 真的超影薄
鐵幽默親切 而且個性比較有區分 就這樣
原真的就幼幼班小孩性格一堆人
原就是子供向了 畢竟是13+
現在4星都不屑出邀約了:(
沒有,各有好壞
你可以先舉例說哪個角色塑造很差 再來討論
原神須彌前主線其實角色出場率很低,輸鐵道正常
反倒是須彌後主線多數角色加減都有戲份,但人物不如之前
你看原的編劇敢不敢露臉
原神大版本X.0到X.2或X.3都還能看,再來就是等戴因
中間過渡的上下限落差很大,有的真的很水
鐵道這邊至少還有捉鬼小隊之類的
就看原會不會處理這個問題,不然每次版本中期都會疲乏
都提過小螺號了怎麼還有人在跳針露不露臉
楓丹沒有空降角色,塑造很穩啊
原是有點受限啦 大家都好來好去的 也不像鐵道一直惡搞
甚至講很多幹話 然後鐵道演出真的比較好
該帥的都很帥 令使演出就是有夠猛
我覺得原神的問題是NPC佔比太高了
實際上玩家就很現實的 不想看一堆NPC路人臉在那裏演
尤其甚至成為傳說任務主幹的 最經典就妮露
他的劇本和演出沒辦法讓人感受到主軸是在妮露的身上
我還滿喜歡看米家設計的一堆NPC路人臉故事
我覺得那些npc真的放在卡池角色比較好 畢竟支線故事都
寫的不錯 但也有可能是經費考量= =
編劇功力的問題吧
拉娜都拿到神之眼了以後換個建模進卡池也不是不行
NPC故事放到世界任務就好,不要佔用傳說任務
楓丹傳說任務主軸就跟主要角色較相關
紅明顯「角」
你要確唉= =鐵你提的那幾個除了三七跟霍霍有什麼塑
造嗎?劇情我都跑完了覺得很單薄唉,還有稻妻之前
你覺得好?能舉例嗎,楓丹覺得傳說任務質量都提升很
多唉= =
哪裡單薄了阿 你沒玩抓鬼活動嗎...
玩了啊,鐵道主線支線我全玩了,抓鬼小隊劇情我也
喜歡,但是我並不認為小桂子跟素裳的塑造很好
問就是太單了
主線基本上蠻影薄的 不過抓鬼小隊不錯吧
原鐵角色塑造都有好有壞 沒有誰比誰好很多吧
應該這樣講,捉鬼小隊劇情歡樂,出場角色討喜,但是
角色給人的印象比較流於表面,不是說角色差
小桂子我也喜歡啊,都放常用隊伍裡打,但是就是刻畫
真的不夠深
有沒有一種可能他本來就是仙舟其中一個路人只是捲入一個支線
鐵道我反而不喜歡匹X康尼. 直接改玩鳴潮了.
有笑點
雪豹的同型任那麼讚超用心還不是被當O罵
你是說叮叮噹噹獸?我覺得太過子供向
雪豹同型任很像是當投資展示所以也不能刪掉
原也有很好的阿 琺露姍的歡迎回來很感動 這種類壽命論
的題材用得好真的很讚
話說珐姐是不是很久沒出來露面了...
鐵道的劇情就很賣團隊組合 像是捉鬼小隊 彥卿雲離 公司
一家人 原神角色單獨描繪可以很深入很立體 但是不同國
家湊起來怪怪的哈哈 之前煙緋在層岩的活動算是跨國交流
最成功的吧
4版有個做菜活動 琺有跟多莉萊依拉一起登場
鳴潮現在也是往原神方向走 角色兜不太起來...
噢!我只記得多莉被坑了一餐XD
琺這次活動最後支線有出來呀
要說表面大家歡樂單薄 很難超過原神 單薄到像白癡
捧執政官的劇情更是單薄地無腦 說服不了多少人
這時候原神會開一篇傳說任務/間章來洗白執政官 沒入池
的編劇也懶得圓
個人喜好吧,我倒覺得鐵道除了五星角,四星都跟路人一樣
沒什麼記憶點,打開角色故事跟語音,也是原神豐富多了
鐵道可以百花齊放 原只能圍繞真勇者
銀枝風評一直很好吧?有問題是強度嗎?
原的劇情花了太多篇幅在寫NPC路人,如果有辦法把自機
串進去寫海洋書 森林書 那會好很多
兩個遊戲的塑造我都很喜歡 但我真不覺得須彌楓丹
角色塑造有輸稻妻 我覺得楓丹>須彌>璃月>蒙德>稻妻
鐵寫斜咖真d有料 愛乃芬
原角比較有生活感一點.鐵設定不錯.不過不適合細嚼
鐵2.2主線前還能吹一下 現在這時間吹有點呵
雖然我是也不覺得2.0-2.2劇情本身很精彩就是 演出倒是好
須彌以來的傳說都不算差
稻妻傳說真的讓我驚艷的就雷神和神子
幹嘛吹 再怎樣也比隔壁好
說銀枝跟阮梅寫不好的 別急 剩下我不能說太多了
因為有人負責墊底 所以覺得好
從須彌開始爛的 後面的角色太多路人
尤其4星跟本沒啥戲分
就同個水平說成碾壓 當然是吹啊不然呢
須彌就一堆辦案 NPC還比較讓人有印象
迪希亞、提那里、海哥傳說裡面,NPC很多都是價值觀會有
爭議的。擺明了不想把這些行為放在卡池角色身上,所以
都只是搞辦案那套。
稻妻有一些連故事都稱不上,到底哪裡比後面好了
是沒故事不是比較好,空降角色太多了。星鐵也有銀枝和鏡
流
原的腳色塑造太平面了 永遠在講一樣的話 耍一樣的寶
就是樓上說的這樣 大家會講的話越來越像 特色薄弱
原神角色永遠都運籌為握料事如神、人均柯南。
那是之前的既定印象吧,之前活動串場分配的戲分有限
楓丹後的傳說跟活動都跟主要角色關聯較大
賽諾傳說2也補了賽諾其他面向,也出現須彌滿多角色
可是覺得鐵道要嘛裝逼謎語人 要嘛走搞笑路線 未來非課
金重點還會有啥重要性我是也存疑啦 w 覺得重要的就帶來
模擬宇宙那幾人吧....w
剛入坑沒多久時 想說銀枝登場這麼隨便 重點應該會放在
再相遇 結果再相遇更隨便 就...看開了
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更 : 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 : 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神好 好 : 改進吧2
其實真要說的話 兩邊都是半斤八兩 劇情上就很米家風格 整體架構能看 細節炸裂 主線大綱可以 彼此連接不行 然後 兩邊前面開頭 都是比較速食的王道傳統劇情 後續劇情就有點鳥了 稻妻劇情就鳥了 前中後 完全不知道怎樣連結 雷電將軍搞那神像不知做啥11
色 : 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 : 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神 好 : 改進吧18
其實我主觀上,沒什麼特別的想法 但客觀上來說,鐵道的二創好像比原少很多 應該說鐵道給我的感覺是他的二創量匹配不上他的營收 原神 PIXIV 的作品量是 70.8萬 (三年十一個月) 鐵道 8.1萬 (一年三個月)7
故事任務節奏也會影響玩家體驗的 一個看得到故事,一個看不到 光這點感受就天差地遠了 鐵的故事就伴星任務點進去順順跑 人物你想先練除了掛幾場凝滯虛影11
: : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-A7050 原神從一開始就不是靠腳色塑造的阿 反而都馬很隨便21
不知道是不是我的錯覺 但是我感覺原神特別喜歡用配角去導引劇情 一大堆主線非主線劇情,在其中起到主要作用的幾乎都是配角 反而是我們抽的那些有建模的角色,很多時候都是起到可有可無的串場作用 我印象比較深刻的像是哲平邪眼、娜維雅隨從、稻妻一堆各家家主的劇情
爆
Re: [閒聊] 對流水議題愈來愈無感…之前雷神為什麼能讓原神一飛衝天 1.雷電芽衣 2.奶香一刀 3.強度在線 4.人物塑造完整56
[閒聊] 說真的定軌不能繼承真的很毒我個人星鐵跟原神都有玩 說真的我也不要求你原神要分池了 機率三分之一也就算了 但是定軌還要重算真的坑了 定軌不重算真的我相信會比較多人願意花錢抽武器47
[Vtub] kobo原神啟動\kobo B限 開始玩原神了 是可莉玩家 最喜歡可莉43
Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?這就米哈遊的通病... 說故事的方法 特別的爛... 去看看 米哈遊的遊戲 崩崩崩 原神 星鐵 劇本都 水準很浮動 和很跳 崩崩崩大概就 樂土比較令人驚豔 其他地方一樣... 基本問題就是 想了大概 架構 內容就塞要素 設定 賣點 美術 玩梗42
[閒聊] 原神星鐵在日本的各種統計先上連結 1. 星鐵玩家會同時遊玩的手遊Top 3 原神、FGO、馬娘38
Re: [閒聊] 所以崩鐵現在是米遊最後希望了嗎個人玩的米遊算多了 崩崩崩 原神 星鐵 絕區 我是覺得 別對米遊有太高的期待 米遊其實就那樣了 尤其是在劇情上面的部份 下面是我兩三年前在米版發文的內容 米哈遊的通病...32
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我手遊網遊主機都有玩, 前陣子繼艾爾登之後就沒啥有興趣的作品, 就跑來玩原神了。 原神直接性的印象分數(蒙德)其實和AJie差不多, 音樂畫面美術好,前期戰鬥解謎很無聊,7
Re: [問題] 到底推原神推什麼意思的?==這是一篇部分族群會崩潰的貼文,謹慎觀看。 我想說說關於原神的的內容。首先大部份討厭原神的人主要以抄襲、玩家來嘴。 但我想說的事,傳說5v5,3路推塔遊戲是抄襲lol,APEX大逃殺類型是抄襲pubg,這類型遊 戲是非常明顯有抄襲,但就是沒看到半毛人嘴(別跟我說遊戲本身發展出自己特色)一樣的 邏輯運用在原神上你就是雙標。14
[問題] 為什麼原神舊腳色 沒有解放關卡或換衣?我看原神出到4版了 結果一版的舊腳色就差四版的很多 機制跟不上來 那麼怎不給舊腳色弄個解放關卡或者第二專武之類 然後通過的話技能就可以加成 就會有人想要抽舊腳色了 或者也可以換一個衣服做成新的sp 然後給新技能跟不同的 類型 這樣以後就可以整隊都同一個腳色的sp在打 --2
[問題] PS5原神帳號綁定問題想請問 我弟今天下載原神 然後有先創了一個腳色A 後來他有買了一組腳色B 但是他試著移除PS5的主機以及雲端儲存空間後