[內鬼] 原神5.2新角色技能
其實下午就陸續有消息了,沒想到沒人搬運
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恰斯卡:
突破加暴擊率
普通攻擊·迷羽流擊
普通攻擊
進行至多四段的連續弓箭射擊
重擊
進行傷害更高、更為精准的瞄准射擊。瞄准時,強風會在箭矢上持續積聚。聚滿了強風之力的箭矢會造成風元素傷害。下落攻擊從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,在落地時造成範圍傷害。
靈韁追影(E)
Lv.1
恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。施放後,恰斯卡將獲得80點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。
夜魂加持·恰斯卡持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:·搭乘「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速
度與抗打斷能力,在這種狀態下,恰斯卡將持續消耗夜魂值或燃素,維持懸浮狀態,進行衝刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值或燃素;·進行普通攻擊與重擊時,依據點按、長
按,將轉為以不同的方式進行「多重瞄准」。
多重瞄准
點按
對前方的敵人造成具有夜魂性質的風元素傷害該傷害視為普通攻擊造成的傷害。
長按
進入瞄准狀態,裝填彈匣,並選定一定範圍內一定數量的敵人,根據蓄力時間長短。對選定的敵人發射至多6發「追影彈」;長按一段時間後,恰斯卡將完成裝填,並直接對選定的敵人發射X發「追影彈」。
追影彈
·造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害;
·根據隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發生元素轉化;隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影彈」便會轉變為對應元素類型的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害:
·後裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射。
索魂命襲(Q)
恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。此後,裂風索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。
索魂彈
·造成具有夜魂性質的風元素傷害;
·隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,兩枚索魂彈便將轉變為對應元素類型的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害。
固有天賦
子彈的戲法
施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄准時,若隊伍中存在1/2/3種火元素、水元素、冰元素或雷元素類型的角色,則有33%/67%/100%的幾率觸發「附靈轉化」,使第三枚裝入彈匣的追影彈轉化為對應元素類型的煥光追影彈。
固有天賦
掩護的心意
Lv.1
隊伍中的附近的角色觸發「夜魂進發」時,恰斯卡會對附近的敵人發射「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的追影彈的150%;若隊伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則流焰追影彈會發生元素轉化,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害相當於相當於元素戰技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。通過上述方式造成的傷害視為重擊傷害。
固有天賦
夜域賜禮·不熄熾心
在夜魂值耗竭後,恰斯卡將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·恰斯卡。當前場上角色位於一定高度的空中時,切換恰斯卡登場時觸發:恰斯卡將進入夜魂加持狀態,並獲得32點夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。
此外,在夜魂加持狀態下,長按施放元素戰技靈韁追影時,恰斯卡將轉為進行具有夜魂性質的下落攻擊,松開技能時可以中斷下落攻擊,並維持懸浮狀態;在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。
生活天賦:滑翔+15%速度
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彈匣,躁動的輪盤
命之座 第1層
觸發固有天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」時,會額外使第二枚裝入彈匣的追影彈轉化為煥光追影彈。此外,觸發「附靈轉化」的幾率增加: 若隊伍中存在1/2/3種火元素、水元素、冰元素或雷元素類型的角色,則有66%/100%/100%的幾率觸發「附靈轉化」。
需要解鎖固有天賦「子彈的戲法」。
此外,恰斯卡的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素在戰鬥外降低30%。
槍口,灼燒的輕煙
命之座 第2層
施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄准時恰斯卡的煥光追影彈命中敵人時,會根據煥光追影彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害。每次施放多重瞄准至多觸發一次該效果。
籠繩,縝密的掌控
命之座 第3層
元素戰技靈韁追影的技能等級提高3級至多提升至15級。
星火,瞬息的擊發
命之座 第4層
元素爆發索魂命襲中的溢光索魂彈命中敵人時,將為恰斯卡恢復1.5點元素能量,並會根據溢光索魂彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害。每次施放索魂命襲至多觸發1次該效果
帽檐,沙影的輪廓
命之座 第5層
元素爆發索魂命襲的技能等級提高3級,至多提升至15級。
相決,鬥爭的榮光
命之座 第6層
觸發固有天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」後,恰斯卡將獲得「命襲」狀態,在接下來的3秒內,恰斯卡下一次施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄准時,會立即完成蓄力,並且本次多重瞄准的暴擊傷害提升120%。
需要解鎖固有天賦「子彈的戲法」。
專武:
暴擊傷害 66.2%
基礎攻擊力 608
精煉1階
眸中的月珥
‧觸發擴散反應後的12秒內,攻擊力提高24%。此外,隊伍中存在至少1/2名與裝備者元素類型不同的角色時,裝備者重擊造成的傷害提高20%/48%,元素爆發造成的傷害提高
10%/24%。
-
歐洛倫
突破加攻擊力
E
投出靈眼,在敵人之間彈跳三次,造成雷元素傷害
Q
召喚出超音靈眼,造成範圍傷害,超音靈眼會持續嘲諷敵人,並且發射音波,造成雷傷
天賦1
E持續期間,場上角色造成雷元素或水元素傷害時,歐洛倫回覆一定夜魂值 附近敵人受到感電傷害或隊伍中角色造成夜魂性質的傷害時,若歐洛倫擁有至少10點夜魂值,會造成一次130%倍率的範圍雷傷:「顯象超感」
天賦2
E命中敵人後,歐洛倫獲得「靈相之印」,場上角色造成雷元素或水元素傷害時,會為該角色恢復3點元素能量,若歐洛倫處於後台,還會為歐洛倫恢復3點元素能量。
1命:E的彈跳額外增加2次,命中後提升「顯象超感」60%的倍率
2命:開Q後,獲得「靈式超感」,獲得12%雷傷,Q額外命中一名敵人,則多獲得12%。最多獲得60%
3命:Q+3
4命:Q召喚的超音靈眼旋轉速度提升25%
5命:E+3
6命:觸發「顯象超感」後,為場上角色提升10%攻擊力,最多三層。此外開Q後多觸發一次「顯象超感」,造成原本200%的傷害。
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感想:
洽斯卡看著很抽象,身為風傷主C卻不打風傷,
封死了帶琺露珊的可能,還有熟悉的命座解鎖配隊,0命就別想搭配豹女或鐘離了
如果你不抽一命.jpg
歐洛倫雖然看起來強度普普,
但貴為納塔血統還能後台出傷,光當勇者套發射器就有一定強度
場上角色造成水、雷傷回能如果沒有CD可能有奇效
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恰好抽象
可是又好想補一個風女C
前輩太強了 是個風C哪怕是頭豬都能在天上飛怎麼辦
? 那就出個不打風傷的風C
Pass卡
不知道火水冰雷的順序 然後隊友後台傷害又會打亂反
應 完全搞不清楚是什麼機制
看起來是納塔阿帽
等賽諾廚開發歐洛倫玩法
看起來就水火冰帶上給你自己親手打增幅的概念
這隻一定大家都馬帶水火冰 誰帶雷啊
只要隊友上增幅三屬 不管你排列組合怎麼排必定打出增幅
反應一發 問題就只是在有沒有辦法透過三個後台隊友
嘗試最優的元素附著順序盡可能多打出增幅反應而已
歐洛倫就沒有跑圖相關的技能了喔,我還在想雷屬性能夠給他
什麼跑圖優勢
看起來還是風傷為主
看後續比例 我覺得應該是添頭吧
雙風雙色不需要管順序
也有可能風彈很爛 然後要一命去把全彈幾乎都換元素=.=
歐我的直覺是 看到感電就可以end了
1+5反應有機會控制嗎w
本來雙雷隊伍就不太缺充能 他只是添頭的程度 何況充能太
看不懂恰斯卡,我只在乎他是否飛得高還是飛得遠?
還有飛得快不快?
87%三色也在隨緣 除非你的後台C能壓住反應
快你依然會被Q的CD卡死 如果要說剛需他的 是那個須彌的
弓箭小哥
歐我看完人設就pass了(喂
因為只有這小哥有大量消耗元素能量的需求
恰斯卡的命座看起來好像沒有跟跑圖有關的
感覺不太妙,他的飛行能力到底行不行?
還是能以風傷為主(漏字
不過歐的下限基於有勇者套的存在 不會太低啦
看來存火神比較實在
最差你也能拿他當勇者套輔助的副C
他天賦意思是我可以千織EE空中換人切基尼奇
基尼奇空中鉤鎖完,切恰斯卡接力飛行嗎?
充能不如丟奧茲(爆論
歐沒綁屬性就還行
另外可以關注的是歐的Q鎖不鎖面板 有鎖的話可以入超載隊
鎖班神的Q 但是依照米習慣 基本不會鎖面板了
有嘲諷 可以守塔(感想
能0命玩風傷我就抽 沒有就跳
(結果輸用風套琺露珊開大拐自己站場射箭+3個強力後台
難怪沒討論 看這技能說明有看跟沒看差不多
每次看原神技能都覺得好累
感電??不是該救冰系給超導降冰抗吧?
問題不在感電,而是手感能否比皇女好
雌墮阿帽大人嗎
小作文
每次看原神技能都很累+1
說不定就是太強才要弄成感電,就和逼你打超載打結晶
一樣,反應不是重點,技能才是
恰恰的問題好像一樣是要等火神和搶水神呀
5.2沒出神喔
終於可以pass男角了
歐配納塔C有夜魂也可以
感電或夜魂
直接準備pass兩池等火神的概念
歐是四星還五星?y
大散兵?
歐的描述好奇怪,有提升夜魂值但沒有消耗夜魂值的效
果
恰斯卡看起來是5.0大C
這5.2我是覺得應該要pass,火神快點來,我現在立刻可以滿
命
我也要抽火神 這池只好PASS了
恰斯卡如果可以跟散一樣跑圖又能C 閒雲阿姨搞不好可以先休
息惹
原來是pass卡
不來個風夜蘭嗎老米 怎麼好像又是個主C
恰我肉眼看倍率粗估風傷佔比1/4-1/3
我覺得目前配芙歐+盾奶 恰超缺增傷(混傷不能帶傷害杯)
歐可以帶勇者套(三增傷超容易)跟夜魂迸發跟輸出
要自己打增幅那個順序再看看 我覺得當甜頭就好 不要綁冰
這樣芙芙最好2命 就可以帶班
但恰又是弓手 有抗打斷也不太可能0命霸體 最好有盾有奶
(4命金箔演緋!?)
風傷有這麼低嗎 不是大部分子彈都是風 還是轉化會
給倍率 我看一下描述應該只會填火水或火冰吧 杯子
看轉化子彈有沒有比較痛 有的話或許可以拿精通吧
只是要想一下怎麼組能多打一顆增幅子彈
你可以認真算算看 有轉化的是沒轉化的三倍傷害這樣
帶三個異屬性隊友 重擊是2風4異屬性 Q是6異屬性
喔 跟猜測的一樣 那就杯子沙漏選攻擊精通 增傷靠勇
者或芙芙 減抗相對麻煩希或鍾離都會虧一顆 組隊就
帶水火或火冰三隻 接著看後台怎麼搭能打出二到三顆
增幅 這樣鍛造武應該就能用了 仔細看設計的還是比
較精妙
其實水火冰搭配火後台應該最好 果然還是等火神
一命是解放一個隊友的意思嗎
就類似龍王那樣吧 就我上面你組兩色照裡來說最強
因為水冰會凍結 但不組三色又有機會虧一顆 但我覺
得這種命座不算必抽
但算出來的提升應該還是滿大的 畢竟是五顆子彈
恰斯卡這機制好像能帶申鶴?
主要是沒有實戰試 寫的有點亂
作文?
女阿帽,但是打轉化元素傷
看得好累+1
恰斯卡硬需求非岩納塔角
大佬怎麼說抽不抽
非岩那塔角 火神
爆
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