Re: [原神] 感覺地圖以外的內容越來越沒料
「遊戲遲早會玩膩,玩膩就退坑」
...說的容易,但沒多少人做得到
(通常都拖到最後一隻駱駝壓扁稻草
例如抽卡爆死→爆怒刪遊)
像我也玩了三年,說不膩是騙人的
只是我比較佛系,平常就跑每日+聖遺物,五分鐘左右
周末閒來無事就清活動,哪天精力旺盛就跑大地圖
把平常的心理負擔降到最小,所以沒有太多負能量
平日不想多打原/鐵,可能會嘗試新遊戲
巴哈那邊一大堆熱門手遊,我都試過了
C_CHAT那邊吹上天的、或最近看風向翻身的某款等
都嘛是沒幾天就刪掉,別說厭倦或討厭,內心就是毫無波瀾
下一款會嘗試的是鳴潮,但其實也沒特別期待
雖說戰鬥+角色有些吸引人
但大地圖這點其實非常勸退我
這裡我必須強調,大地圖就是吃力不討好的內容,其他廠商別搞了
超級燒經費、玩法難有質變、最致命的是一次性內容
哪怕4.0楓丹地圖、4.4沈玉谷評價再好
玩家沒啥意願玩第二次,屬於是高投入低回報的遊戲內容
所以我覺得其他手遊若是宣傳大世界,這已不是吸引之處
事實上比起鳴潮,我更期待米哈游的ZZZ (箱庭+Rouge+動作)
畢竟市場沒有第二個原神(指以大地圖為賣點)的位置
而且多數廠商也沒能耐3個月就生一張高品質的大地圖
這種東西搞不好米哈游自己都覺得騎虎難下==
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沉玉谷真的是極品,音樂好聽、風景優美,但解完以
後就真的不會多去坐坐
做了原神學到了一課就是別做原神 kappa
只能說原神卡的時間點巧妙 玩家也沒那麼多時間每款遊戲
都在跑圖 讓它沒啥對手(?
其實退坑要看遊戲 有些遊戲會有無形的沉沒資產
例如我在玩的GBF 你農了1件,2件,5件,10件
抽了幾十件 堆金字塔堆到很強 你就會放不下手
因為那是你用時間換來的 放了就白費時間
但原神應該不是這種吧
我也不推薦要把聖遺物農到強翻天 那也是會阻擬你退坑
輕鬆亂玩就好 想退就退 沒有任何資產
GBF應該是特別容易退坑的那種 你要上金字塔頂端太難了
確實
課金也是沉沒資產啊
課了就算了 畢竟那不花你時間 但用時間農來的最難放手
千萬不要為了一點數字去精農什麼聖遺物 夠用就好
我聖遺物詞條到30的沒幾個 反正能打就行
想起之前玩CGSS 從開服一路活動SR卡沒缺席過持續7年
我踩入手遊也是CGSS 發現太農了就咬牙退坑了
結果有次活動少開一天沒領到活動SR卡 氣到就退坑了
你們都沒有停損點的?說真的,我不太懂為何會因為沉
沒成本,就藕斷絲連割捨不掉… = =a
沒興趣的撐不了一個月 喜歡的大多會一直玩下去 除了FG
O
原沒有通膨 沒有一直堆難度上去的關卡
我的第一款日系手遊是LLSIF……有人也是嗎?XD
其實任何時間都是停損點就是了
第一款當然是卡片對撞
當時還在唸書是真的都會熬夜拼排名,後來又有CGSS,
但LL後來玩兩年後我把帳號轉讓了,這種音遊也都要花
不少時間
現在cgss已經有AUTO農了 當年還要全神灌注的時代
真虧我那時打活動可以整天在那裡按==
你有用過心就會捨不得,在到真的承受極限之前就是會藕斷
絲連
CGSS我沒有把帳號讓了,遊戲刪掉而已
主要是音遊現在已經打不動了
就老了(
不過CGSS也是一種任何時間都可退坑或復坑的類型就是
CGSS後期不是都在掛機農嗎==
確實,想要回來看就再載回來,還可以看看偶像們
其實遊戲應該都要如此啦
我退坑的時候還沒有掛機農那麼現代的設計
我應該不會開了 就上面說的少拿一期好像內心少了什麼
我想到我推前陣子新出活動卡,然後和第一次出活動卡
相隔了快七年XDDDD
這中間都只有客串別人卡面
玩遊戲退坑,我只會對離開遊戲內認識的人這件事感到
可惜,不然我都是退就退了
就算在偶然的機會回去玩了一下(看老朋友還在不在)
,也都待不久
我是偶爾想試看看我大腦有沒有退化 開上去玩一下新曲
然後發現還能過就關掉了
我原神還沒退坑大概也是因為沉默成本了
基本上新手遊只要是要在手機上雙手操作的我都不太會去玩了
你這個感覺比較像電子陽痿
跟我steam遊戲的情況一樣 玩什麼幾乎都是無感
還好我最近備戰法環DLC 熱身還是一樣好玩
我是不會退坑 最少會解完每日跟活動和深淵 不然等到五版本
時就缺石頭了
往好處想膩了可以好好屯石
大世界探索(X 大世界閒晃(O
只要原鐵可以一直佛系玩就不會退
玩過追強度的PVP手遊 又肝又課
才知道可以休閒玩的單機盆栽遊戲多香QQ
PVE也是有故意做噁心難度逼強度的手遊 例如爬塔那種的
但只是堆數字上去的那種爬塔也是不爬也沒差
沒大量課金下去要爬到塔頂根本天方夜譚
我在玩的NIKKE就是這種 高層基本上不買大月卡不能爬
從來沒有這問題 原神課的錢就當作是平常買單機
有天要退就退了 反正很夠本了 現在長草再補FF7rb
說實話就是原神本質就不適合高強度的一直玩 內容哪有
那麼多 自己能抓平衡點比較重要
我對原神的看法就是它是淺入淺出
活動不逼你上車 想看就看 遊山玩水 想抽就抽
還是你要我玩的GBF那種 四象BUFF錯過就要等一季
強度輸人一季XD
隨時都用"限時"來逼人上車那種才好XD
這和有沒pvp沒關連吧 你自己要追的不是? 原鐵如果
有人說每次都課6+5很燒錢 也會被噴你自己要追6+5的
追了就別哭
還是那款遊戲不打pvp到第一名手機會爆炸什麼的?
PVP影響石頭量啊 當然可以不追排名
但大部份玩家就是會想把獎勵拿好拿滿吧
也沒在哭啊就玩累退坑而已 XD
只是想表達原鐵遊戲很休閒很棒而已
年紀大了真的沒有那個肝追強度惹
講真的一堆人玩了一圈手遊,還是沒自覺自己需要的僅僅
是個耐玩的家機或PC遊戲。還不斷催眠自已只有碎片時間
硬要玩手遊然後覺得未臻完美,像個數位亡魂不斷浮游在a
pp商店
會嗎?我現在對一眼就能望到盡頭的遊戲反而不感興趣
對 有空在家滑一堆手遊不如找一款單機來玩
原神我最喜歡逛街開箱子看風景,至於開出多少石?不在
意,缺石頭我會選擇刷卡
cgss有auto券之前就有放置隊了,命燃放到幾千次了
單機都馬一個月內就玩完了 也沒這麼多單機可以玩 而且
最近單機RPG劇情能感動到人的很少 最近從劇情得到的感
動都手遊來的
那只是你單機玩的少而已
現在也是對單機遊戲比較沒興趣 喜歡的東西能長期更新
感覺好很多 單機換片就又得重來
對我來說劇情間隔一個版本,就算有情緒也早就淡掉了
要說的話 現在反而也不太愛很重劇情的遊戲了 像法環那
種不囉嗦直接給我玩就好w
那就稍微問一下 最近兩年有啥單機讓人感動的嗎 百英雄
過程嘈點一堆 後期趕工嚴重 星之海 主角雙人個性一
個模子 劇情篇幅幾乎都在同行小胖子身上 Ff16 和 FF7Re
就不多說了 Xb3到處刑那邊都還很棒 後面就一路向下 破
曉傳奇發的糖大概單機之最 但是一段不要復仇 一段原諒
劇情都快吐了
伊蘇10被白痴雲豹弄到上架又下架 不然這款評價不錯 不
知道要等多久
隔壁的太太2 = =
單機就是要花時間認識自己喜歡的遊戲 而且不要有評價迷
思 像我FF很多代罵歸罵 還是幾乎要玩完一圈了 我就是
喜歡玩這種
那款早玩完了
單機現在變成我長草期才玩 RB還在12章 w
破曉整體我覺得很可以了 畢竟導師那兩作有點太死了
而且破曉終於畫面效果改進了 之前有夠落後
破曉那個中間 跳出來大喊不要復仇害我直接中離一段時間
才回去補完
說是這麼說Dlc出來我還是會玩
就王道求穩吧 TOB反轉又反轉有夠暈
琳薇爾很可愛 但他的劇情真的一言難盡
想一想最近好像就王國之淚有帶來感動 還有人龍七桐生爆
哭那邊
看起來上方回應大多明白自己會玩/不玩什麼,值得欣慰
大地圖這是用單機遊戲的規格做手遊很有誠意了吧
我自己手遊家機PC都繞了一輪,這幾年就常駐在米家三款P
C版+steam+DLsite,PS4/5或SW只等特定作品上架才出馬,
手機只拿來累play store點數
如果ZZZ也好玩 一次養米哈三款就真的很難有空打單機了
大概只剩魂系作品能會特別想玩 ps的訂閱訂到2027白訂了
w
一邊用手機掛鐵道 一邊處理原神 聽說ZZZ每日費時也很短
大概頂多花個20分差不多 這樣單機也不會沒時間玩
趕著清每日的時候就雙崩+原三款一起開著就好
我自己光原神就佔到沒啥時間打單機了 尤其是大版本前段
要搞的事情太多了
我就喜歡大世界探索的玩法
會覺得長草 無聊的都是因為跟者走了一長段時間吧 原神
的任務量已經累積到一個很恐怖的長度了 是因為有跟著走
才覺得普普
我還是單機為主 畢竟手遊只是一直在重覆日課
單機每片都新世界 新天地阿
手遊放掉沒差 真的
你那是思維問題吧 單機玩家本來就是一款換一款 原神比
較接近線上遊戲 很多人對帳號態度是一種經營 雖然我也
是單機為主轉原神 所以覺得退就退就是
但放掉經營兩年多的帳號還是沒那麼容易
原神有在經營嗎 深淵也不追強度
聖遺物我直接拔隊友的就好了 隨便20幾分的就亂殺
角色強度 不是龍王一噴嗎XD
看你吧 我就會自己組一套 聖遺物武器基本不可能共用
現在寶寶成這樣亂穿都好吧
抽角後練完都會丟上深淵打幾套測試機制和組隊 接著再回
去修思路和聖遺物 另外我一直都沒特別依賴龍王體系
如果很常在玩單機的 對於原神這深淵難度真的很低
你覺得能過就好 我不覺得啊 我每次都會過很多次
我只是在說一個底限而已
當"沒有時間打單機了 因為原神用掉我太多時間"這情況
如果真的想玩單機 那原神是可以簡化流程的
如果願意花大把時間去鑽研原神 說沒時間打單機
那基本上遊戲的優先順序就是原神>其它了吧
這就和有沒有時間無關了
現在原神比以前"更能夠當副遊" 不太會佔用其它遊戲時間
因為我覺得原神好玩優先度高啊…
體系沒研究完我不會認為”玩完” 就跟沒白金我不會開新
坑一樣 沒啥毛病吧
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填音符我覺得比較大的問題是選項的音階不好辨認 因為我只看得懂五線譜,你光給我一個Do我搞不清楚是哪個區間的Do 可能對音樂比較熟悉的人會比較好懂吧 比如舊日之海那個大豎琴,我看大佬隨便一彈就能辨認出是這是哪個音 不過音遊的部分相比早期真的成長了不少44
我覺得有沒有料倒是其次,甚至根本不是重點,更大的可能是你膩或煩了 為什麼會這樣認為?因為我自己就是那個有點膩和煩的 就也三年多甚至要四年的遊戲了,不管是地圖解謎探索、還是活動,甚至是主線、支線幹嘛的 哪怕偶有新東西,例如新的解謎場景之類的,但本質上還是換湯不換藥 打個比方,不知道有幾次小活動都是須彌論文又炸了,楓丹研究什麼又有資金問題4
應該是感覺米家遊戲越來越沒料 特別對於玩10+款手遊的本魯來說 很多電子盆栽摸頭日課清一清沒啥負擔 而米家三遊世界觀龐大,專有名詞較多 玩起來也需投入更多時間,不愧手遊3A廠
爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。72
[閒聊] 王國之淚地底的設計很讚吧如題 個人感覺這次地底真的算是驚喜 其實好像一開始宣傳時也沒有太把這個當重點, 因為其實這次的地底世界單作為開放世界的遊戲地圖場景是不合格的,因為內容太單一 可是這個地底其實就是一個對應地面的大"地圖"吧36
[閒聊] 原神4.0前瞻結束 有讓你重拾期待嗎?剛才原神4.0的前瞻預告結束了, 製作團隊帶來許多關於新地圖楓丹的內容, 以及不少功能的優化, 自從須彌版本中後期版本開始, 有不少的玩家說失去了對原神的熱情32
Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式 開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局 部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。 但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務 都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而34
[原神] 米哈遊 分享夏日限時地圖 設計經驗今年美國舉辦的GDC 2024(遊戲開發者大會), 米哈遊原神項目組的首席關卡設計師Terry Li(李軼軒) 在會中分享夏日限時地圖活動的設計經驗 即1.6、2.8的「金蘋果」與3.8版的「琉形蜃境」的地圖與活動設計經驗總結15
Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?我是覺得不意外啦 當初還沒正式營運就靠一波抄襲炎上的宣傳點燃網路上的討論度時 原神就已經站在會紅的第一個階梯上了。 可能有人會覺得啊不就抄襲嗎?啊不就炎上的噱頭嗎? 其實就是因為這些負面評價反而吸引了更多人去玩,才讓更多人注意到7
[原神] acg手遊有沒有官方特地做app輔助的?是這樣 我最近開始在玩稻妻地圖 使用的是米哈游官方app 這個app是這樣的2
Re: [閒聊] 配合中國遊戲防沉迷新通知 《原神》宣布中國全部遊戲都會有這管制 不只原神啦 另外原神這種單機玩法跑劇情跑地圖 平常不上也頂多虧樹脂及每日原石 月卡/紀行等級2
Re: [閒聊] 有人原神玩膩了嗎?我情況跟你差不多 以前都會凹個幾次凹到過 現在連開深淵都有點懶 : 最新的都是霧的島 碰都還沒碰 我也碰都還沒碰 我自己覺得是稻妻的其他島玩膩了 所以對新的稻妻島沒有甚麼期待 島上的機關用屁股想也知道大同小異 有點疲勞了