Re: [原神] 感覺地圖以外的內容越來越沒料
應該是感覺米家遊戲越來越沒料
特別對於玩10+款手遊的本魯來說
很多電子盆栽摸頭日課清一清沒啥負擔
而米家三遊世界觀龐大,專有名詞較多
玩起來也需投入更多時間,不愧手遊3A廠
但真要說起來也是很無聊,畢竟工業化生產
探索解密深淵肝裝養角色依舊是米遊的不變套路
當然不能接受的還是垃圾聖遺物+大地圖寶箱解謎探索逆向輸出
導致現在看絕區零又有聖遺物直接不想玩
米家遊戲好玩歸好玩,膩也是真的很容易膩
說實在,開放世界做的好玩能一直玩的
大概就剩薩爾達跟GTA5了,不解任務也能玩出樂趣
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薩爾達,90%以上的人玩一個月就膩了
這樣想,膩了還能賣掉回本,手遊的話 換遊戲的成本是低的,投入遊戲的成本是高的 米家三遊我還裝在手機平板上是放不下努力過的時間
阿對對對,要嘛玩放置手遊,不然就重回單機懷抱
老米根本不該做單機化手遊
現在都當42日更的連續劇看
我感覺10+手遊比較厲害
崩原鐵 妮姬 蔚藍 碧航 永恆 FGO GBF MHN PC網遊有戰雷跟Wows,最近又入了塵白
你要考慮回本的話還不如去玩mmo 賺的還更多
有什麼好放不下的?又不是沒有別的遊戲能玩?
如果是沒有更好的替代品,硬捏著繼續玩下去還能接受
但你不是還有單機嗎?!是要糾結啥?
還是老話一句 遊戲都會玩膩 玩膩就別玩 別逼死自己
所以我定期會在西洽問有沒有好玩的手遊
能跟薩俠比一回也算不枉原生了
現在就是等米把故事講完 不要整天謎語人
以崩三的經驗看 我想看七國篇結束之後阿影老婆等人可能也
就會被米哈游完全放生了
提瓦特的故事在七國應該就講完了 他們應該也沒有想
再多說什麼故事 直接出新世界新大陸比較有可能
真嘟假嘟?薩爾達 法環 我玩個200+小時 也差不多膩了,
原神 鐵道都超過耶,這樣算容易膩嗎?還是你單機遊戲都
玩個2000+小時?
這因人而異吧,不過看身旁一起入坑的現在所剩無幾了,真的單機手遊(O
又來了 又有人擅自幫人決定要不要退坑
如果真的膩了、玩不下去了,為何不棄坑硬要逼自己玩
下去?M屬性點滿?還是沒遊戲了?
你發這篇文有什麼目的 484在帶節奏黑米
愛玩玩 不玩滾 好嗎?
fate跟gbf有出3A的單機版本啊 分別是fate/sr跟relink
大哥你也是時間管理大師
薩爾達最好能一直玩,如果是說找大便這種罐頭生成的
廉價作業那跟手遊的作業有什麼兩樣
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填音符我覺得比較大的問題是選項的音階不好辨認 因為我只看得懂五線譜,你光給我一個Do我搞不清楚是哪個區間的Do 可能對音樂比較熟悉的人會比較好懂吧 比如舊日之海那個大豎琴,我看大佬隨便一彈就能辨認出是這是哪個音 不過音遊的部分相比早期真的成長了不少44
我覺得有沒有料倒是其次,甚至根本不是重點,更大的可能是你膩或煩了 為什麼會這樣認為?因為我自己就是那個有點膩和煩的 就也三年多甚至要四年的遊戲了,不管是地圖解謎探索、還是活動,甚至是主線、支線幹嘛的 哪怕偶有新東西,例如新的解謎場景之類的,但本質上還是換湯不換藥 打個比方,不知道有幾次小活動都是須彌論文又炸了,楓丹研究什麼又有資金問題37
「遊戲遲早會玩膩,玩膩就退坑」 ...說的容易,但沒多少人做得到 (通常都拖到最後一隻駱駝壓扁稻草 例如抽卡爆死→爆怒刪遊) 像我也玩了三年,說不膩是騙人的
爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。62
[閒聊] 突然覺得開放世界很無聊是老了嗎?以前小時候對於開放世界有種莫名的熱愛 那時玩GTA、刺客教條、麥塊之類的 就覺得 沒有空氣牆 好屌64
[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人19
[閒聊] 世界探索度100%的人多嗎附上小人權 雖然一直在告訴自己新地圖出了要慢慢玩,但還看著還沒滿的探索度實在覺得太醜,就又 不小心把新地圖都100%了 稻妻五島的地圖在探索度上沒有蒙德璃月那麼硬派,顯示100%以後偶爾還是會隨便就逛到17
Re: [原神] 是不是該設計地下地圖了有時候沒地圖看反而才有真正探險的樂趣吧 開放世界遊戲的樂趣本來就是探索 有了地圖你可能反而陰影開一開 其他小地方任務的路線上不會走到就不去了 傳點開完就不過去了13
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多看懶貓介紹絕區零的遊戲架構 關卡類型的動作遊戲可以把產量/產能效益最大化 家園跟靶場看起來也有很多東西可以摸 就算長草也可以練角跟練boss的樣子 撇除掉大便聖遺物系統以外看起來很不像米家的遊戲8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了