Re: [原神] 感覺地圖以外的內容越來越沒料
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cGBG9zY ]
: 作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat
: 標題: [原神] 感覺地圖以外的內容越來越沒料
: 時間: Sun May 12 20:20:22 2024
: 如題
: 總感覺最近原神在內容上的更新很沒料
: 主要指的是小遊戲活動這類的
: 像這次的填音符,真的超無聊,還硬要你去聽路人NPC哼那個五音不全的旋律
: 上次的抄料理媽媽,結果從頭到尾就按一個鍵,按完還要你做沒意義的擺盤,
: 然後塞點沒什麼深度的劇情拉長上線時間
: 有玩的都知道楓丹是有因為當初玩家罵須彌解謎太煩任務太長所以做了很多刪減
: 但是好像也沒有看到製作組在其他的內容上把東西做的更好
: 我自己感覺小遊戲的活動還是一樣沒料,甚至感覺更沒料
: 而且在4.5就出現了整個版本都沒什麼內容就一個新角色千織實裝的長草版本
: 那原神現在製作組到底都把心力放在哪裡,總不會是塞神瞳吧
填音符我覺得比較大的問題是選項的音階不好辨認
因為我只看得懂五線譜,你光給我一個Do我搞不清楚是哪個區間的Do
可能對音樂比較熟悉的人會比較好懂吧
比如舊日之海那個大豎琴,我看大佬隨便一彈就能辨認出是這是哪個音
不過音遊的部分相比早期真的成長了不少
除了採用韻律感更強的曲子作為題目,我認為最重要的是能讓玩家自行校準
解決了玩家硬體差異可能導致音畫不同步的問題
這次劇情部分只有兩節確實是有點少了
個人覺得最巔峰是4.3的拍戲活動,雖然玩法解鎖依然是第1、3、5天才有
但劇情卻是12345每天都有新的,讓人感覺豐富許多
不過結尾動畫的唱歌比起3.4海燈節的桃枝火麟完整多了
當時胡桃跟辛焱的演唱有種太短戛然而止的感覺
也總算是讓好久不見的稻妻組有了一些戲份
至於地圖的部分
我覺得不能因為楓丹地圖任務沒須彌複雜,就認為楓丹的地圖比較不需要下功夫
像這次的舊日之海,一堆解謎不再是枯燥的挑戰,而是真的在「跟你玩」
運用音芙的行動跟休止符的暫停,跟海底生物玩一二三木頭人
或是跟小章魚賽跑、跟鮟鱇比賽吃球,你還可以不講武德把牠們暫停
甚至一個簡單的吃球挑戰給你排個邱比特一箭穿心,看到都笑了
不過也是有些抱怨啦,像之前也有人提到劇情過場要點韻律,按錯就得再來一遍
說真的要玩家欣賞音樂那就好好播過場就行了,不需要再加這些了
接下來的部分
躲貓貓是最受歡迎的活動之一,也算是少數受歡迎的聯機活動
後面的打怪活動,看前瞻似乎是類似風來人的自選詞條強化的挑戰活動
可以看出這版本官方是下重本的,幾乎歷年的好評活動都端上來了
我能想到的大概就差個神工天巧吧
這次躲貓貓聽說還模仿第五人格的玩法
不過我沒接觸過,所以還是滿期待的
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標題 [問題] 春日影怎麼這麼好聽
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躲貓貓跟打怪是評價最極端的ˉ負評也是一堆
躲貓貓不意外啊,整個流程感覺就在拖時間
但在所屬受眾一方幾乎都是好評,算得上是瑕不掩瑜 且依原神一貫的弱保軟風格,即使你菜也不會拿不到原石獎勵
等待的時間太多了
躲貓貓人鬼的遊戲體驗差太多了 有人只愛玩鬼有人只愛人
這次又改了玩法 就看獵手跟遊俠的體驗會不會再平衡些吧
躲貓貓根本是垃圾到底誰愛玩
躲姆咪我都找地方掛機拿保底了
確實,不愛玩不想動一樣能累積點數拿獎勵,這方面還是不錯的
躲貓貓常駐的話我可以一天玩5小時
常玩第五人格的 原的躲貓貓應該不討厭,而且原的節
奏比較快,抓2次直接GG,而且經過時間會自救,也沒
有守屍的必要,一場應該是比第五還快
躲貓貓最受歡迎是體感還是有統計數據的?
保持新鮮感讓人玩下去就好了,開服以來每次小遊戲都有人嫌
,小題大作
體感吧 最受歡迎的肯定是立本阿
確實 立本我大哥
立本還有一個原因是他佔的是版本最後一週經驗書加倍或天賦書加倍活動的位置 也就是說他不屬於前面版本四大活動的部分,發的原石相當於是多發的 自然是多多益善
真的沒料乾脆就每個版本都放立本了
能持續出現的活動都是好評多的啦
受不受歡迎看活動復刻次數就好
開服大老才有體驗過的送餐不就一去不回了
引導有做好的酷跑類活動還是逛風景照相什麼的都還OK
這次風行我光看鬼要抓兩次人就覺得超苦
躲貓貓爛透了 浪費時間
不喜歡躲貓貓+1
-1
我是只要聯機的都不喜歡
復刻次數不準吧 音遊一開始評價也很糟阿
個人喜好本來就沒什麼好討論的
你覺得有料/沒料 人家覺得沒料/有料
印象中多數人還是比較喜歡風行吧 當初好像辦過投票?
音遊是初次做,但是沒經驗所以被罵
嚴格來說,老米復刻小遊戲分兩種
一種是因為沒做好所以評價不好,改好後再復刻
另一種是受歡迎,改款後繼續復刻
越改越爛之蕈獸寶可夢
聽NPC哼很浪費時間
嚴格來說只有老米想不想做而已
音遊起碼前幾次都沒做好
老米想做的就會一直做 有沒有做到好是另一回事
終於等到躲貓貓了 好耶
蕈獸沒很爛啊,小改款後更重策略運用,可能沒打到你
的點吧
音遊可以推廣自家的音樂,怎麼說也不會放棄的
我覺得地圖的黃金之殿好空,做世界任務進去時本來覺得要攻進
魔王城,進去後裡面就一個世界boss和像極了沒擺家具的塵歌壺
躲貓貓很兩極 愛玩的超愛 討厭的超討厭
音遊我到現在還是覺得很多鼓點沒在拍子上 微妙的差一點
躲貓貓好玩欸 nagi也很愛 期待他玩
除非獵人能把遊俠掛在鉤子上,要不然躲貓貓永遠是答辯
你那就叫處刑模擬器不是躲貓貓了
音遊重點在玩家自製譜,預設的沒意思
49樓那不就是第五人格嗎XDDD
躲貓貓玩得就是一種心理壓迫感啊,喜歡玩的人通常也很
愛看鬼片,像我就只有一個表妹超愛玩第五人格,我看她
玩覺得壓迫感好重……根本不覺得好玩只覺得恐怖又壓抑
,她也是重度鬼片愛者,我則超討厭鬼片,而且我壓根就
不能明白第五人格這種遊戲好玩在哪,根本是自我精神折
磨,所以躲貓貓評價兩極很正常的
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我覺得有沒有料倒是其次,甚至根本不是重點,更大的可能是你膩或煩了 為什麼會這樣認為?因為我自己就是那個有點膩和煩的 就也三年多甚至要四年的遊戲了,不管是地圖解謎探索、還是活動,甚至是主線、支線幹嘛的 哪怕偶有新東西,例如新的解謎場景之類的,但本質上還是換湯不換藥 打個比方,不知道有幾次小活動都是須彌論文又炸了,楓丹研究什麼又有資金問題37
「遊戲遲早會玩膩,玩膩就退坑」 ...說的容易,但沒多少人做得到 (通常都拖到最後一隻駱駝壓扁稻草 例如抽卡爆死→爆怒刪遊) 像我也玩了三年,說不膩是騙人的4
應該是感覺米家遊戲越來越沒料 特別對於玩10+款手遊的本魯來說 很多電子盆栽摸頭日課清一清沒啥負擔 而米家三遊世界觀龐大,專有名詞較多 玩起來也需投入更多時間,不愧手遊3A廠
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[閒聊] 別以為劇情破完就沒事了(海島任務統整)會發這篇文是因為我以為海島活動像是層岩主線一樣,推完劇情就差不多了。 沒想到劇情看完,地圖景觀會改變,挑戰和寶箱多了好多。後續世界任務的承接點也不好 找。 當初我還想說,劇情解完可以安心的慢慢鋤大地,上網一查後續東西超多的啦,需要留意 時限了。35
[原神] 3.8活動地圖太無聊,我好想稻妻解謎我知道大部分玩家都很討厭稻妻, 但是我真的很喜歡稻妻解謎, 難度真的適中, 然後這次3.8活動地圖超無聊的, 解謎簡單到爆,害我超級沒動力…43
[閒聊] 原神的聯機模式這次小活動可以感覺到官方有逐漸想做聯機模式 從之前躲貓貓只能移動 到現在的空中馬力歐,變成可以放技能打怪了 感覺還在抓平衡性和能否長時間吸引人在線玩 畢竟聯機排不到人就很尷尬34
Re: [原神] 熱情消退的問題目前也是每日解每日就關 有時候還會忘了開遊戲 活動最後一兩天解 唯一會比較早打的剩下深淵 前面有些狀看看大家有說就不再提了 我覺得我自己的情況有很大一部份是因為活動很無聊 這邊說的不是本版大型活動有劇情的 是那種小型活動34
[原神] 米哈遊 分享夏日限時地圖 設計經驗今年美國舉辦的GDC 2024(遊戲開發者大會), 米哈遊原神項目組的首席關卡設計師Terry Li(李軼軒) 在會中分享夏日限時地圖活動的設計經驗 即1.6、2.8的「金蘋果」與3.8版的「琉形蜃境」的地圖與活動設計經驗總結26
[原神] 須彌的音樂是原神巔峰嗎?入坑原神快3個月了吧 前面蒙德 璃月 稻妻的音樂都覺得很普通 結果一到須彌音樂突然上線 跟前面根本不是同一個等級的 有時候還會想掛在須彌聽一下音樂22
[閒聊] 原神須彌的人還活著嗎?如題 楓丹只剩下2-3個月了 蒙德璃月的人也出了好幾個活動了 結果到現在好像還沒看到半個須彌人物主辦的活動,是我漏掉了還是真的沒有 甚至不記得有沒有哪個角色有在楓丹出場過18
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[原神] 新活動虹色巡演 音game來啦前面劇情一樣落落長 感覺是大活動 一個禮拜份的歷練點靠這個應該能全滿 不只音game有獎勵 還有音符克漏字活動