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[原神] 製作組的設計思路是不是回不去了

看板miHoYo標題[原神] 製作組的設計思路是不是回不去了作者
GrimmNotes
(強逼自己玩遊戲的人最蠢)
時間推噓48 推:49 噓:1 →:84

記得之前某動作遊戲上市時,一直被拿來與原神比較

但阿肥我始終認為

原神根本就不是動作遊戲,ZZZ才是

用動作遊戲去審視原神,然後把它噴的一屁不值,實在黑人問號

因為原神真正的底層玩法是建立在元素反應的運作

什麼擴散、維持水底、維持火底...啥的,多有意思

之前也有人探討原神其實偏向即時制的JRPG


尤其一些經典配隊根本沒有所謂的站場主C

全隊其實都在維持元素反應的運作而已
https://i.imgur.com/AXswA7H.png





然而每當聊到元素反應,阿肥我不禁在想

...元素反應,這個有趣的底層架構

原神製作組已經多久沒研發新玩意了

上次草體系給玩家帶來多少歡樂

明明還有很多新點子,比如風+石=廣域砸暈敵人


整個楓丹版本就只是燒血換增傷,這跟某些遊戲的狂暴技能有什麼區別呢

玩家缺的是傷害嗎,是玩法吧

原神製作組是不是回不去了

還是說只能等到8.0的光暗屬性


有沒有C洽

沒有就算了

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
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lovez04wj0611/01 15:09當你以為原神是玩元素反應的時後,純屬卻崛起了.jpg

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/01/2024 15:13:03

ddd85211/01 15:12屬性都出完了,要有新花樣就是看官方反應要怎麼改,係數

ddd85211/01 15:12要怎麼改

ELZM11/01 15:15以前深淵更新還加減看到有人討論,現在巨屎一吃完只想到下

ELZM11/01 15:15個月還要再吃一次,疲憊厭倦痛苦不堪。

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/01/2024 15:16:10

ZathanaZ11/01 15:19真的很可惜

macocu11/01 15:25沒能力設計罷了,早期規劃就有點微妙

lien097211/01 15:25開一百級 升上去覺醒雙屬性 新增三種元素的反應 又可以

lien097211/01 15:25水三個版本

a1347111/01 15:25什麼元素反應 都是數值

js85060411/01 15:25老屬性量子虛數都還沒出現,早的呢

k79897686911/01 15:27元素反應也是假的 傷害低的反應也沒人用

zorroptt11/01 15:27遊戲老了 有這種研究精神的人本來就會變少吧 也許也和

zorroptt11/01 15:27難度有關

Wardyal11/01 15:28你說的這種改動要等到原神2.0之類的

Wardyal11/01 15:28到時候什麼潛能解放 什麼連攜 搞不好都會跑出來

zorroptt11/01 15:28寶寶難度要作啥攻略(?

shinobunodok11/01 15:30哪裡來的反應 只有數值增減吧 有的數值還直接放生

asleep8211/01 15:314.0開始就放棄設計反應了 都在吃老本,巨屎 阿梅 基尼齊

asleep8211/01 15:31更是放棄宣言 老子不會設計了全部數值++就好

heatsink11/01 15:31真的缺傷害啊,抽命座抽專武、凹操作手法的不就為了傷害

shinobunodok11/01 15:33但說都是數值 其實還是有一點機制啦 就一點 例如超

shinobunodok11/01 15:33載炸飛或是冰凍控制這種 但...呃

BApple11/01 15:34JRPG重來沒有限定類型,會弄成EQ等CD遊戲完全是設計問題

skyofme11/01 15:34看看你的暱稱

breakawaynow11/01 15:35同意原po 玩家早就不缺傷害了,缺的是樂趣

tnpaul11/01 15:35官方鎖難度上限把自己鎖成白痴。平民:雷國+草國打到關服

tnpaul11/01 15:35要什麼新玩法,高難度活動沒關係獎勵那麼爛沒拿又沒差呵

zorroptt11/01 15:37有這種研究精神的 我看就是還在玩0金打深淵那些人吧w

v2163824511/01 15:37反應有分傷害高低的時候就知道了,反應根本不是重點

shinobunodok11/01 15:41像岩系最近兩個新的 馬卡龍和六命千有在管你什麼反

shinobunodok11/01 15:41應嗎 不就打黃色物理我數字很大 沒了

super193711/01 15:44有不缺傷害嗎,新角色出來還是很多人在意

super193711/01 15:45機制跟傷害吧

lnceric00811/01 15:45傷害就是樂趣啊 數字不夠再帥也沒用

lnceric00811/01 15:46數字夠 鰓咬龍都很帥

andy048111/01 15:47基底沒啥問題啦 一開始的設計就給一開始的陣容玩的

ILoveNTR11/01 15:47設計吃元素反應角色的風險就是會有意料之外的角色喝大

ILoveNTR11/01 15:47湯導致新角不好設計 不敢背這個風險就是醬

andy048111/01 15:47甚至到了草屬後也還不錯 有新東西玩 但之後還是照舊設計

andy048111/01 15:48然後四年來鎖死火後台之類的 只會堆數值 那能怪基底嗎

zorroptt11/01 15:48岩系本來不就沒在反應的w

keerily11/01 15:50問就是底層代碼,連飛機跑都不能改掉,你還想期待什麼

shinobunodok11/01 15:53不過講個實話 要透過元素反應出傷 就是比較麻煩 如

shinobunodok11/01 15:53果是胡行那種全自動打反應的就算了 如果你每波怪都

shinobunodok11/01 15:53要先掛元素 再減抗 最後打出反應 隔壁直傷老早就打

shinobunodok11/01 15:53完了 一頓操作能如虎 出傷效率二百五 我現在全部都

shinobunodok11/01 15:53是大數字砍過去最懶了

keerily11/01 15:53量子虛數不會有啦,這麼沒崩壞之名,不是親生的

keerily11/01 15:53這邊

tim20122711/01 15:53 現在反應應該就把挖好的坑慢慢補滿 新東西應該也

tim20122711/01 15:53要提瓦特篇結束 現在策劃設計深淵比較注重你機制要

tim20122711/01 15:53帶滿就放你過 只是這一期數值提升後還滿有壓力的

supaucat11/01 15:57你覺得很有趣的玩法這篇就有人示範跟你說只是數值而已

tim20122711/01 15:58直傷熱機優勢就是楓丹主推 就看納塔要改玩什麼

Janel11/01 16:02不好意思玩家真實的聲音就是要傷害……還有奶子

fff41711/01 16:05元素反應確實有趣啊 但這樂趣無法持續好幾年

qazw22211/01 16:13原神像的是異度神劍,你看那切人和技能,以及連段系統

xxUno11/01 16:13想當年蒙德蒲公英要用風吹 草風沒反應QQ 吹一下也好啊

qazw22211/01 16:14本質就是套薩爾達皮的XB

qazw22211/01 16:15打弱點打反應打連段

JohnnyRev11/01 16:21冰 風 岩 草 一堆反應可以加 還可以幫復刻角色增加流

JohnnyRev11/01 16:21水 但就是米很懶而已

LIEN202111/01 16:22只能說挺可惜元素反應的

ELZM11/01 16:28原神本質就是卡牌遊戲,一個角色通常就是eq做搭配,所以一

ELZM11/01 16:28隊等於八張卡,加上元素反應,其實可以玩的花樣還挺多,但

ELZM11/01 16:28設計者最怕被玩家搞出神奇玩法導致強度崩壞,草體系出來後

ELZM11/01 16:28根本不敢再亂搞,才會出現一堆灌數值打直傷的角色,根本沒

ELZM11/01 16:28甚麼特色。

indpa555311/01 16:42多數玩家要的就是數字啊

Thatisnot11/01 16:44怕被玩壞外,也沒多餘心力去搞新體系出來了吧

Thatisnot11/01 16:45出了還要控制不能太強,但一控制的結果就是被丟在一邊

Thatisnot11/01 16:46傷害有限又無實際控場等功用就是被蛋雕的下場

說真的玩壞就玩壞吧 水龍王還不夠破格嗎 再說寶寶深淵,每期都有人能用開服四星打過 數值不要廢到笑,需要命座補救,尤其機制有意思的話 想嘗試的人也不會少

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/01/2024 16:57:12

shinobunodok11/01 17:04確實在龍王已經出的現在 說怕玩壞怕是連自己都騙不

shinobunodok11/01 17:04了 因為早就玩壞啦

pg200011/01 17:21說沒有也不是沒有 B站跟個蚊香長老,也是各種異想奇葩隊伍

pg200011/01 17:22但,遊戲你要顧輕客群,玩家也沒多少愛自己研究/組的

pg200011/01 17:22講白了,原神的系統對大部分玩家來說過於複雜

pg200011/01 17:23不要說楓丹走向數值 須彌前光是跟朋友講解超/列綻放

pg200011/01 17:23不懂就是不懂

pg200011/01 17:25營運自己各種反應之間的平衡也沒做多好

fortrees11/01 17:29輕客群要從其他地方下手吧

tim20122711/01 18:03我是覺得本來就該有直傷這種玩法 反應也不是把所有

tim20122711/01 18:03組合都填滿就好 像冰草不反應實戰是有用的 真要說

tim20122711/01 18:03是超導物傷感電還需要有更好的體系

andy048111/01 19:10要輕玩家也能技能組教學阿 有哪個輕玩家不知道妮露就是

andy048111/01 19:10整隊水草炸炸炸嗎 至少在反應上有作文章+當時數值不錯大

andy048111/01 19:11後面也是用技能組教學 只是反應特效沒了 只有數值

papertim11/01 19:11物理完全就是被放生

papertim11/01 19:13其實也是有在企圖玩反應啦,瑪拉尼就有企圖讓水C打蒸發

papertim11/01 19:13,但效果...

papertim11/01 19:16現在機制有趣的都放在地方傳奇,不放深淵應該是怕得罪

papertim11/01 19:16玩家吧

indpa555311/01 20:07話說楓丹的C不是直傷、反應都能打嗎?為啥會有楓丹放

indpa555311/01 20:07棄反應的說法,是因為有些人希望主C只能打反應?

garyasdf11/01 20:07最近有開放燃燒啊

garyasdf11/01 20:08燃燒跟超載在楓丹都有開放,還有下落攻擊

說到燃燒就想到艾梅利埃 原本以為是打燃燒的,沒想到其實是在打草直傷

Valter11/01 20:38上面是不是不知道地方傳奇進深淵多少次了

※ 編輯: GrimmNotes (1.169.77.5 臺灣), 11/01/2024 22:04:36

shinobunodok11/01 22:27小燕姐他只是要燃燒狀態 打的其實根本是綠色直傷

Valter11/01 22:29就一貫的楓丹思路 打直傷但要靠元素反應獲取足夠增傷

waterjade11/01 23:34打反應就滾鍵盤打木樁很無聊啊 後來楓丹才改善一點

gm7922792211/01 23:38感覺被放棄了 變成直傷啟動器

gm7922792211/01 23:39他們也不想搞這個1.0平衡就很爛的東西

indpa555311/02 00:36多數玩家打反應就只是為了增加傷害,沒毛病

rex778811/02 00:47別說搞新的,舊玩意也沒玩的很好啊;我打神諭原罪一攤水

rex778811/02 00:47可以玩很多花樣

rex778811/02 00:51原神大概只學了一半

papertim11/02 01:08我是覺得納塔地方傳奇的某些機制注定不可能進深淵

papertim11/02 01:08比如彈反的那個,雖然我覺得超好玩

x243555511/02 03:47我覺得草屬超無聊==

tinghsi11/02 06:32真菌巨屎的規則之下 搞元素反應只是在虐待自己

tinghsi11/02 06:33這期我胡桃就苦等不到行秋

Valter11/02 06:48主屬性沒水的情況就別期待了 去打超載比較實在

KBTIT11/02 08:26原PO是希望多些彩虹雷澤那種玩法嗎

GrimmNotes11/02 08:55就是更強調元素反應本身,而不是直傷玩法,或者僅僅是

GrimmNotes11/02 08:55把元素反應當成直傷的增傷觸發器(例如艾梅)

zorroptt11/02 09:48自己是覺得反應跳出高傷害或只是當觸發器沒啥差別就是

zorroptt11/02 09:48反正還不都是要去做反應動作 w

iphone5556611/02 09:57你講的草反應也不過就是因為引入新互動才產生的"樂

iphone5556611/02 09:57趣" 激化反應本身就是種傷害增幅 甚至還是觸發最簡

iphone5556611/02 09:57單的那種(變化少的代名詞) 同理烈超兩者更是雙胞胎

iphone5556611/02 09:57導致除了元素附著無法再設計新東西 請問都有雷神迪

iphone5556611/02 09:57大貓了那我下一個專屬超綻放角要設計啥?設計啥都不

iphone5556611/02 09:57都是精精精後台再改一下數字?

iphone5556611/02 09:57如同樓上所說 寫在大原則裡、寫在天賦兩者最終都是

iphone5556611/02 09:57要搭配手法 限制你配隊本質上本質根本沒有不同 甚至

iphone5556611/02 09:57你可以說血量變化也是種反應體系

iphone5556611/02 10:01試問 如果所謂的風岩起反應了 然後機制本身沒有顯著

iphone5556611/02 10:01的傷害那不就反而失去元素特色? 如果靠著反應給了顯

iphone5556611/02 10:01著傷害不就只是個草2.0?

iphone5556611/02 10:02那就得回到本質 現在元素反應組合 難道不夠嗎?

papertim11/02 14:49我其實蠻期待官方buff彩虹隊的,出個觸發反應種類越多,

papertim11/02 14:49傷害越高的深淵

rp2003121911/02 21:54現在有夜魂啊 欸嘿