[原神] 製作組的設計思路是不是回不去了
記得之前某動作遊戲上市時,一直被拿來與原神比較
但阿肥我始終認為
原神根本就不是動作遊戲,ZZZ才是
用動作遊戲去審視原神,然後把它噴的一屁不值,實在黑人問號
因為原神真正的底層玩法是建立在元素反應的運作
什麼擴散、維持水底、維持火底...啥的,多有意思
之前也有人探討原神其實偏向即時制的JRPG
尤其一些經典配隊根本沒有所謂的站場主C
全隊其實都在維持元素反應的運作而已
https://i.imgur.com/AXswA7H.png
然而每當聊到元素反應,阿肥我不禁在想
...元素反應,這個有趣的底層架構
原神製作組已經多久沒研發新玩意了
上次草體系給玩家帶來多少歡樂
明明還有很多新點子,比如風+石=廣域砸暈敵人
整個楓丹版本就只是燒血換增傷,這跟某些遊戲的狂暴技能有什麼區別呢
玩家缺的是傷害嗎,是玩法吧
原神製作組是不是回不去了
還是說只能等到8.0的光暗屬性
有沒有C洽
沒有就算了
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當你以為原神是玩元素反應的時後,純屬卻崛起了.jpg
屬性都出完了,要有新花樣就是看官方反應要怎麼改,係數
要怎麼改
以前深淵更新還加減看到有人討論,現在巨屎一吃完只想到下
個月還要再吃一次,疲憊厭倦痛苦不堪。
真的很可惜
沒能力設計罷了,早期規劃就有點微妙
開一百級 升上去覺醒雙屬性 新增三種元素的反應 又可以
水三個版本
什麼元素反應 都是數值
老屬性量子虛數都還沒出現,早的呢
元素反應也是假的 傷害低的反應也沒人用
遊戲老了 有這種研究精神的人本來就會變少吧 也許也和
難度有關
你說的這種改動要等到原神2.0之類的
到時候什麼潛能解放 什麼連攜 搞不好都會跑出來
寶寶難度要作啥攻略(?
哪裡來的反應 只有數值增減吧 有的數值還直接放生
4.0開始就放棄設計反應了 都在吃老本,巨屎 阿梅 基尼齊
更是放棄宣言 老子不會設計了全部數值++就好
真的缺傷害啊,抽命座抽專武、凹操作手法的不就為了傷害
但說都是數值 其實還是有一點機制啦 就一點 例如超
載炸飛或是冰凍控制這種 但...呃
JRPG重來沒有限定類型,會弄成EQ等CD遊戲完全是設計問題
看看你的暱稱
同意原po 玩家早就不缺傷害了,缺的是樂趣
官方鎖難度上限把自己鎖成白痴。平民:雷國+草國打到關服
要什麼新玩法,高難度活動沒關係獎勵那麼爛沒拿又沒差呵
有這種研究精神的 我看就是還在玩0金打深淵那些人吧w
反應有分傷害高低的時候就知道了,反應根本不是重點
像岩系最近兩個新的 馬卡龍和六命千有在管你什麼反
應嗎 不就打黃色物理我數字很大 沒了
有不缺傷害嗎,新角色出來還是很多人在意
機制跟傷害吧
傷害就是樂趣啊 數字不夠再帥也沒用
數字夠 鰓咬龍都很帥
基底沒啥問題啦 一開始的設計就給一開始的陣容玩的
設計吃元素反應角色的風險就是會有意料之外的角色喝大
湯導致新角不好設計 不敢背這個風險就是醬
甚至到了草屬後也還不錯 有新東西玩 但之後還是照舊設計
然後四年來鎖死火後台之類的 只會堆數值 那能怪基底嗎
岩系本來不就沒在反應的w
問就是底層代碼,連飛機跑都不能改掉,你還想期待什麼
不過講個實話 要透過元素反應出傷 就是比較麻煩 如
果是胡行那種全自動打反應的就算了 如果你每波怪都
要先掛元素 再減抗 最後打出反應 隔壁直傷老早就打
完了 一頓操作能如虎 出傷效率二百五 我現在全部都
是大數字砍過去最懶了
量子虛數不會有啦,這麼沒崩壞之名,不是親生的
這邊
現在反應應該就把挖好的坑慢慢補滿 新東西應該也
要提瓦特篇結束 現在策劃設計深淵比較注重你機制要
帶滿就放你過 只是這一期數值提升後還滿有壓力的
你覺得很有趣的玩法這篇就有人示範跟你說只是數值而已
直傷熱機優勢就是楓丹主推 就看納塔要改玩什麼
不好意思玩家真實的聲音就是要傷害……還有奶子
元素反應確實有趣啊 但這樂趣無法持續好幾年
原神像的是異度神劍,你看那切人和技能,以及連段系統
想當年蒙德蒲公英要用風吹 草風沒反應QQ 吹一下也好啊
本質就是套薩爾達皮的XB
打弱點打反應打連段
冰 風 岩 草 一堆反應可以加 還可以幫復刻角色增加流
水 但就是米很懶而已
只能說挺可惜元素反應的
原神本質就是卡牌遊戲,一個角色通常就是eq做搭配,所以一
隊等於八張卡,加上元素反應,其實可以玩的花樣還挺多,但
設計者最怕被玩家搞出神奇玩法導致強度崩壞,草體系出來後
根本不敢再亂搞,才會出現一堆灌數值打直傷的角色,根本沒
甚麼特色。
多數玩家要的就是數字啊
怕被玩壞外,也沒多餘心力去搞新體系出來了吧
出了還要控制不能太強,但一控制的結果就是被丟在一邊
傷害有限又無實際控場等功用就是被蛋雕的下場
說真的玩壞就玩壞吧 水龍王還不夠破格嗎 再說寶寶深淵,每期都有人能用開服四星打過 數值不要廢到笑,需要命座補救,尤其機制有意思的話 想嘗試的人也不會少
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/01/2024 16:57:12確實在龍王已經出的現在 說怕玩壞怕是連自己都騙不
了 因為早就玩壞啦
說沒有也不是沒有 B站跟個蚊香長老,也是各種異想奇葩隊伍
但,遊戲你要顧輕客群,玩家也沒多少愛自己研究/組的
講白了,原神的系統對大部分玩家來說過於複雜
不要說楓丹走向數值 須彌前光是跟朋友講解超/列綻放
不懂就是不懂
營運自己各種反應之間的平衡也沒做多好
輕客群要從其他地方下手吧
我是覺得本來就該有直傷這種玩法 反應也不是把所有
組合都填滿就好 像冰草不反應實戰是有用的 真要說
是超導物傷感電還需要有更好的體系
要輕玩家也能技能組教學阿 有哪個輕玩家不知道妮露就是
整隊水草炸炸炸嗎 至少在反應上有作文章+當時數值不錯大
後面也是用技能組教學 只是反應特效沒了 只有數值
物理完全就是被放生
其實也是有在企圖玩反應啦,瑪拉尼就有企圖讓水C打蒸發
,但效果...
現在機制有趣的都放在地方傳奇,不放深淵應該是怕得罪
玩家吧
話說楓丹的C不是直傷、反應都能打嗎?為啥會有楓丹放
棄反應的說法,是因為有些人希望主C只能打反應?
最近有開放燃燒啊
燃燒跟超載在楓丹都有開放,還有下落攻擊
說到燃燒就想到艾梅利埃 原本以為是打燃燒的,沒想到其實是在打草直傷
上面是不是不知道地方傳奇進深淵多少次了
小燕姐他只是要燃燒狀態 打的其實根本是綠色直傷
就一貫的楓丹思路 打直傷但要靠元素反應獲取足夠增傷
打反應就滾鍵盤打木樁很無聊啊 後來楓丹才改善一點
感覺被放棄了 變成直傷啟動器
他們也不想搞這個1.0平衡就很爛的東西
多數玩家打反應就只是為了增加傷害,沒毛病
別說搞新的,舊玩意也沒玩的很好啊;我打神諭原罪一攤水
可以玩很多花樣
原神大概只學了一半
我是覺得納塔地方傳奇的某些機制注定不可能進深淵
比如彈反的那個,雖然我覺得超好玩
我覺得草屬超無聊==
真菌巨屎的規則之下 搞元素反應只是在虐待自己
這期我胡桃就苦等不到行秋
主屬性沒水的情況就別期待了 去打超載比較實在
原PO是希望多些彩虹雷澤那種玩法嗎
就是更強調元素反應本身,而不是直傷玩法,或者僅僅是
把元素反應當成直傷的增傷觸發器(例如艾梅)
自己是覺得反應跳出高傷害或只是當觸發器沒啥差別就是
反正還不都是要去做反應動作 w
你講的草反應也不過就是因為引入新互動才產生的"樂
趣" 激化反應本身就是種傷害增幅 甚至還是觸發最簡
單的那種(變化少的代名詞) 同理烈超兩者更是雙胞胎
導致除了元素附著無法再設計新東西 請問都有雷神迪
大貓了那我下一個專屬超綻放角要設計啥?設計啥都不
都是精精精後台再改一下數字?
如同樓上所說 寫在大原則裡、寫在天賦兩者最終都是
要搭配手法 限制你配隊本質上本質根本沒有不同 甚至
你可以說血量變化也是種反應體系
試問 如果所謂的風岩起反應了 然後機制本身沒有顯著
的傷害那不就反而失去元素特色? 如果靠著反應給了顯
著傷害不就只是個草2.0?
那就得回到本質 現在元素反應組合 難道不夠嗎?
我其實蠻期待官方buff彩虹隊的,出個觸發反應種類越多,
傷害越高的深淵
現在有夜魂啊 欸嘿
爆
[閒聊] 《來自深淵》土筆章人:最近在玩原神,採訪者:漫畫家音井錄丸 被採訪者:土筆章人 影片來源: b站看到的熟肉剪輯:89
[原神] 巨詩真的不改嗎巨詩在其他遊戲可能可以出現 但在原神是最不該出現的 原神這種主打元素反應主打變化配隊的遊戲,出了巨詩全部崩盤 原你以為你遊戲性很好嗎?你以為你角色建模跟設計真的比其他人好嗎?這幾年別人進步 但沒看到你進步啊,你妹妹鐵都還比你更積極35
[鳴潮] 原來封測最初有元素反應聽說是玩家覺得太像原神才刪掉的 搞得現在元素整個雞肋 黑人問號 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3820.32
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我手遊網遊主機都有玩, 前陣子繼艾爾登之後就沒啥有興趣的作品, 就跑來玩原神了。 原神直接性的印象分數(蒙德)其實和AJie差不多, 音樂畫面美術好,前期戰鬥解謎很無聊,32
[原神] 聊聊兩年多以來,終於完善的元素反應特別在開頭處花一大篇幅講這位: 【陸孤凡的個人空間】 這是一位很常全程直播挑戰: 「全新帳號0課挑戰當前版本x日滿星深境」30
Re: [問題] 到底推原神推什麼意思的?==1.說原神專用機其實是在酸PS5現在遊戲太少 不是說原神有多神 必玩這樣 2.原神戰鬥賣點是元素反應 就是讓你多角色不同技能互相搭配 例如戰神我沒辦法玩融化反應28
Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊個人是覺得原神的元素底層理論平衡做的還不錯 劇變反應雖然很多人覺得沒用 但超載以煙緋為主C是很適合的 所以如果未來出五星火法C 估計人人玩超載然後說融化蒸發廢物24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人12
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。6
Re: [閒聊] 隔壁的原神版是怎麼了老實說最近原神就是這樣,龍王散兵新深淵各種角度連環爆 再加上不僅是鳴潮什麼的外部因素,內部崩鐵絶區零的比對也讓原神很尷尬。有些討論區你 甚至能看到這幾個米家遊戲玩家內戰 像之前有人把散兵臉P到白狐狸將軍臉上,被崩鐵玩家架起來燒 但一切原因最主要的還是原神製作組瘋狂在地雷區上起舞,而且很擅長踩爆各式各樣的雷點