[原神] 製作組的設計思路是不是回不去了
記得之前某動作遊戲上市時,一直被拿來與原神比較
但阿肥我始終認為
原神根本就不是動作遊戲,ZZZ才是
用動作遊戲去審視原神,然後把它噴的一屁不值,實在黑人問號
因為原神真正的底層架構是元素反應
之前也有人探討原神其實偏向即時制的JRPG
畢竟在一些經典配隊中,根本沒有所謂的站場主C
全隊其實都在維持元素反應的運作而已
然而每當聊到元素反應,阿肥我不禁在想
...元素反應,這個有趣的底層架構
原神製作組已經多久沒研發新玩意了
上次草體系給玩家帶來多少歡樂
明明還有很多新點子,比如風+石=廣域砸暈敵人
整個楓丹版本就只是燒血換增傷,這跟某些遊戲的狂暴技能有什麼區別呢
原神製作組是不是回不去了
還是說只能等到8.0的光暗屬性
有沒有C洽
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[閒聊] 《來自深淵》土筆章人:最近在玩原神,採訪者:漫畫家音井錄丸 被採訪者:土筆章人 影片來源: b站看到的熟肉剪輯:89
[原神] 巨詩真的不改嗎巨詩在其他遊戲可能可以出現 但在原神是最不該出現的 原神這種主打元素反應主打變化配隊的遊戲,出了巨詩全部崩盤 原你以為你遊戲性很好嗎?你以為你角色建模跟設計真的比其他人好嗎?這幾年別人進步 但沒看到你進步啊,你妹妹鐵都還比你更積極35
[鳴潮] 原來封測最初有元素反應聽說是玩家覺得太像原神才刪掉的 搞得現在元素整個雞肋 黑人問號 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3820.32
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我手遊網遊主機都有玩, 前陣子繼艾爾登之後就沒啥有興趣的作品, 就跑來玩原神了。 原神直接性的印象分數(蒙德)其實和AJie差不多, 音樂畫面美術好,前期戰鬥解謎很無聊,32
[原神] 聊聊兩年多以來,終於完善的元素反應特別在開頭處花一大篇幅講這位: 【陸孤凡的個人空間】 這是一位很常全程直播挑戰: 「全新帳號0課挑戰當前版本x日滿星深境」30
Re: [問題] 到底推原神推什麼意思的?==1.說原神專用機其實是在酸PS5現在遊戲太少 不是說原神有多神 必玩這樣 2.原神戰鬥賣點是元素反應 就是讓你多角色不同技能互相搭配 例如戰神我沒辦法玩融化反應28
Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊個人是覺得原神的元素底層理論平衡做的還不錯 劇變反應雖然很多人覺得沒用 但超載以煙緋為主C是很適合的 所以如果未來出五星火法C 估計人人玩超載然後說融化蒸發廢物24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人12
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。6
Re: [閒聊] 隔壁的原神版是怎麼了老實說最近原神就是這樣,龍王散兵新深淵各種角度連環爆 再加上不僅是鳴潮什麼的外部因素,內部崩鐵絶區零的比對也讓原神很尷尬。有些討論區你 甚至能看到這幾個米家遊戲玩家內戰 像之前有人把散兵臉P到白狐狸將軍臉上,被崩鐵玩家架起來燒 但一切原因最主要的還是原神製作組瘋狂在地雷區上起舞,而且很擅長踩爆各式各樣的雷點