[內鬼] 巨屎現在火這麼旺後面火屬性要熄
如題
最近小弟在想要不要抽火神
但回頭看一下目前巨屎的分佈
7月火雷風8月水冰風9月火水草10月火雷岩
11月火雷草12月水雷風1月火冰岩2月暫定火水風
在這種狀況,C7取3來看
火神只能再出一期巨屎了...
之後的27期都要冰封?
兩年欸
也太慘......
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.23.249 (臺灣)
※ PTT 網址
47
[閒聊] 巨屎要怎樣改才能變得好玩?我在猜啦 當初巨屎應該是有受到隔壁模擬宇宙啟發,想來搞搞看這種帶有隨機性的buff闖 關環境 奈何原神策劃自己不玩原神,又不知道哪個小仙女還說鎖元素外加角色疲勞度會讓這模式更 好玩,以至於端出這盤臭不可聞的狗屎 雖然這個月能感受到他嘗試想變出花樣,但玩的過程單單只要一關的配隊特別便秘,就恨不31
[原神] 官方是不是覺得在巨屎放沙蟲很好玩?明星挑戰85秒 沙蟲大概有50秒在地下 自組隊就算了 還用那各種狗屎配隊 到底是有甚麼毛病在巨屎放這種拉基怪 有夠難凹 --38
Re: [閒聊] 幻想真境劇詩‘’最’’讓你討厭的點原神這個遊戲的核心就是 為愛角買單 這個愛角可以你喜歡他的強度或喜歡他的人設 反正就是從武器到聖遺物到命座全部給他最好的 用這個反饋來讓你覺得越花 錢/時間 越爽 然後才會去課武器 命座 買周邊 買品牌合作的那些你平常根本不考慮買的產品11
Re: [內鬼] 調香師和5.0納塔角色、武器簡單整理如果調香師是要搭火後台 那就是可以先抽起來等火神 賭看看火神是不是火後台 而且退一萬步來說,搭個火前台也可以各打各的,好像也不會差到哪去 因為外觀已經虧模,我猜策劃一定會搞強角與調香綁一起,畢竟是x策劃嘛,不意外6
Re: [閒聊] 巨屎要怎樣改才能變得好玩?以我的角度看 巨屎的設計理念是合理的 要讓人一定程度想抽卡 一定程度會去練角 其他遊戲直接讓你通膨到廢掉都有4
Re: [閒聊] 幻想真境劇詩‘’最’’讓你討厭的點我也很討厭這點 但這就是讓你思考留誰與不留 嚴格來說是有遊戲性 : 我知道一定還有很多其他討人厭的點 : 諸如:糞怪、限制元素、限制出場次數、太長...3
Re: [閒聊] 巨屎要怎樣改才能變得好玩?我是覺得巨屎最大的問題是沒有「明顯」的去提醒你關鍵有難度的關卡在哪一關,對手是誰?你在選角色的時候也沒辦法簡單看到接下來關鍵的怪是誰?現在的角色池已經可以使用什麼?用完的是什麼?還未抽到什麼? 然後你又把角色池開到26名,一般人記憶力哪有辦法到這種程度?誰會打手遊還拿紙筆在旁邊自己記錄誰用完了誰抽到了誰還沒抽到? 很多玩家生氣的其實不是什麼練度不夠打過巨屎,而是明明打得過,但因為沒有記得角色池還剩下什麼,導致後面某關少了某元素或某角色,又要全部重來。 --1
Re: [閒聊] 原神流水登頂484只能靠火神?原神已經沒用了 散寶真勇者+巨屎+水龍修正BUG? 一個月連續三次教育玩家還有衛兵挺 火神頂多一個日本登頂吧 老害們不要再惡意登入跟惡意課金了,聲音會太尖銳1
Re: [閒聊] 幻想真境劇詩‘’最’’讓你討厭的點其實巨屎讓人最討厭的點就是反人類,也可以說是反一直以來的遊戲邏輯,正常你玩到遊 戲一定是從一開始是弱雞,隨著時間強度慢慢變強,敵人越來越難 但巨屎是怎麼做的勒,最難的點是在最剛開始組隊的地方,後面的難度對於已經打習慣深 淵難度的人來說毫無成長的感覺,看到這幾個月大家討論就知道,巨屎只有門票難,進去 隨便過就知道,1-10層沒什麼改變X
[問卦] 肥宅拉出巨屎有沒有加分?米納桑晚上好 本肥晚餐吃燒肉啦 結果剛剛在廁所拉了兩條 20X6的巨屎 真的好驚喜