Re: [內鬼] 符玄 技能組行跡星魂光錐(新)
V4
命座相關:
一命
【鑒知】使暴擊傷害提高25%→30%
四命
當處於【窮觀陣】的我方其他目標受到攻擊後,符玄恢復8點→5點能量。
一命正在表演我被砍了,我又加強了,打我啊
四命回能被砍
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白值相關:
生命值: 1319→1474
攻擊力: 505→465
防禦力: 364→606
速度: 105→100
嘲諷: 150
符玄:怕痛的我,全部點防禦了
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技能相關:
E:
開啓【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的70%→65%分攤給符玄,持續3回合。
好消息:符玄比較不會死了
壞消息:隊友比較容易死了
Q:
天律大衍,歷劫歸一
對敵方全體造成等同於符玄135%→100%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。
Q傷害又被砍一刀,存護打傷害的美夢又遠了許多
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天賦相關:
當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低12%→18%。
當符玄當前生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值90%→80%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。
受到傷害降低,但是觸發逆轉時的回血變少
遁甲星輿
施放終結技時為我方其他目標回復等同於符玄5%生命上限+80→+133的生命值。
放Q補時的補量稍微多一點點
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專武:
白值變化:
攻擊: 476→423
防禦: 463→529
符玄:就說我怕痛了
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同場加映,被想起來是四星的玲可:
對指定敵方單體造成等同於自身130%→65%生命上限的量子屬性傷害。
玲可:幹
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個人短評:
低命生存面肉眼可見的大加強,但是傷害被砍,命座戰士越抽越悶,不過命座方面要等上線看實際狀況
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1命加成一下調低一下又調回來XDD
官方:抽一命啦!
還好我不抽命座
終於被發現是四星角 這刀直接砍半 太狠了
符玄:啊不然我看起來像3星
看起來防禦拉高是好事 不然300多防禦也太薄了
不過這防禦直接多了快一倍也太好笑 原本誰設計的...
現在有個問題,防禦多了那麼多 代表血扣的少六命很難疊,Q傷害基礎也被砍,搭配上行跡一堆爆率,現在這六命和行跡像是在搞笑一樣
符玄主C夢又遠了
我求副C就好
看起來頂多2+1了 四六命真的拉 ,是說這隻好像是第一隻
有純廢屬(攻擊)的角色
其實2只有一個防暴斃也比較微妙,那我是不是真的死了重開就白嫖二命了,我個人覺得可多一個效果 攻擊真的沒用了,那個手套的主詞條整個微妙起來
1+1 再次出發
感覺現階段這樣CP最高
甚至放棄星魂字綴了
符玄傷害還砍喔 是要向景元命座看齊嗎 ==
一命當同諧還可以啦,目前後面的用雲就很微妙,還是其實很厲害我們不知道?
0+0黨狂喜
難怪當上將軍之路遙遙無期
當上將軍有神君符玄就無敵惹!
0+1開擺
我很喜歡
太卜大人這白質終於正常了...
嚴重懷疑數據組根本把符玄和玲可星級弄反,現在才回神
可能之前想用技能強度配平白值破爛,然後發現她倒坦率有點高
0命加強 好耶
符玄一開始傷害是有多強 可以這樣一直砍XD
最一開始疊滿號稱可以到30萬,但我怕你隊友先死光
感覺一開始定位是走鋼絲核爆坦,結果不知道被誰一直
拉正就老老實實往正宗坦克的方向去了,挺可惜
那也沒關係,六命改一下讓行跡那堆爆率有用啊
景元不肯 暗中施壓
原來是仙舟側翼
※ 編輯: shinobunodok (61.227.79.139 臺灣), 08/08/2023 01:30:05我保守算過 雙鴨下去開大 24->v14->11 這還得蓄滿才有
現在行跡型魂都改充能 v1還真的可以狂E自充放Q
對比隔壁飲月 那個2魂讓我想到甘雨6 6魂想到狐狸6
他這樣送出來真想看抽景元命座的會說啥
上個月就說了 現在釋出的資訊先別信太多 到實際版本上架
前直接被砍爛的可能性要多高有多高==
終於正常點了嗎 原來那個給我感覺像是一個防戰穿一身
狂戰的裝來應徵主坦 然後說我雖然容易倒坦但有傷害一
樣....
看到這防禦白值其他都無所謂了,原本吃一個AOE會直接暴
斃現在至少轉的回來好耶
抽景元命座的表示:用的很爽謝謝關心 飲月也抽爽上加爽
防禦力點高,難不成承受隊友傷害會受到防禦減傷?
順便問一下鐵衛套的減傷對符玄有用嗎?
還沒出來都不敢肯定 但目前大多是推薦鐵衛生命2+2
看之前討論是說承傷計算自身防禦
承傷是一開始就先分65%出來,然後各自算自己防禦
模擬宇宙有個三星毀滅的祝福跟這個一樣嗎? 沒特別
注意過那張效果是不是有算其他人的防禦
模擬宇宙那個是分開計算防禦的,看每個人受到傷害
不一樣就知道了
剛剛看人把龍丹配隊也算下去 感想是希刃真強 XD
爆
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