[閒聊] 這次末日幻影設計的很好吧
看到白癡砂金想說又要眼前一黑了,結果打骰子的機制意外有趣,而且手動打起來好玩很多,雖然官方主推配對可以輕鬆打沒錯,但是其他如鏡流隊也可以一戰
下半的幻龍也抓的不錯,一直有掉血但又反覆了回來的互動感,尤其磨完韌性條之後的爆發期打起來的大數字就是舒服
很明顯官方是有精心設計 並好好平衡之後的挑戰關卡。
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完全沒研究機制也是一次就輕鬆滿星 水溫好像降的有點低
鐵道策劃現在很明顯是怕各位打不滿退坑
主線都夠簡單了還可以降難度 超怕
我猜說設計得很好的人都有抽流螢,我沒抽打得滿頭大汗
不過巡獵三月七真的好強
通常滿星一期之後就都滿了吧 難度追不到練度
哪需要流螢= = 上半一堆原始人都能一戰 下半虛數弱點隨便打
一版本的話 兩期比較穩一點 二版本一期沒錯
流黃雲飛四取二打進三版本
上半我看好友好幾個拿鏡流黑塔出來玩的
除了不能歐透 我覺得ok 而且他下半還放了個幻攏送
上半那個根本給牢鏡出來呼吸的
虛數弱點要怎麼隨便打,真理嗎……
問就是1.0老人飲月
2命飲月打到關服
沒有靜流跟飛霄 上半靠著景元元也還是過了
下路32xx還差一點 等3月7命座滿應該能合格
不能auto怎麼玩 爛
我連刃都能出來透氣了
強度方面也覺得鐵道算控制得不錯,明顯是有自己測試過才
放出來給玩家玩,不是那種亂設一通的東西
不需要流螢吧 鐵道本來就輕鬆又相對佛 人人有功練
我也是被下半虛數搞到,少一星,以後有強力的末日第
二隊再說了
看了推文發現好像是我都沒抽冰、虛數、雷、火C的關係
一堆強度黨影片亂吹亂捧就莫名 回合制單一強度或機
制不可能永遠一招打天下 適當配隊比什麼都重要
那好像是我的問題,沒事了
少算到一個風
這次就是抬風雷阿
墨色長安這期上半米沙 下半超擊破帶桑博
姬子應該也是能打下半吧
上半希兒配置到了也是亂殺
這期簡單到邊打原神深境跟絕區零防衛戰,邊自動掛著
就一次滿獎勵結束,難在哪0.0?
4
所以樓上要發全4星還是頂分了嗎? 拿限五歐透還能歐出
優越感 刷新我三觀
鐵道的強度我覺得有認真在控 中等練度感覺每期都汗流浹背
但是能滿
遊戲又不是沒有給你抽卡資源,為啥不能用限五,這就7
pupu了?而且我真花了錢抽限五,不拿來用只當電子手
辦喔?嘻嘻
0命檔AUTO初見拿不滿了
什麼都不抽到底是在屯啥 毀滅星神嗎
dot完全沒看機制就過了
爽怎麼打自己高興就好 但如果都課滿命角色了還得痛苦打高
難 這遊戲難度設計就很奇怪了吧
我牢鏡上半打2600分…直接換流螢一把過
黃泉流螢,看到兩個都在鎖弱點,怕手操會出事,歐透
縮小做其他事給老婆們解決就完事了
上dot下飛霄追擊,全程auto沒注意機制是怎樣
這隻砂金確實比之前的好玩多了
auto一直打鎖弱點的骰子很煩==
能auto打滿不用凹,就是好設計。
沒什麼感覺 這次算簡單吧
這期的確不錯啊 沒有前幾期那麼強烈的擊破隊特別好打的感
覺 尤其末日砂金可能隊自動黨不友善 但是是鐵道第一個真
的對單有利的機制(雖然也是為了賣飛霄啦) 總算有巡獵特別
優勢的環境了
下半飛霄auto會爆氣吧 狂打鎖弱點的
這期dot很強 策畫太會了
下半飛霄起碼可以自動 沒有像上半減傷到打不動
砂金骰子改這樣合理多了,不然組隊有些輔助根本不攻擊的
碰到骰子頭很痛
以前混沌砂金更恐怖的是衰起來你對五都可能賭輸XD
dot的強度焦慮這一期治好了
飛霄轉火快 對群缺陷沒有舊角來得強烈
不過這期也抬到對群就是
恐懼來自火力不足
明明是之前那個過動蕭婆一直亂冰人弄太煩
攻擊頻率低很多,沒生存壓力就能花式過
上半毀滅2C一起上auto 不到3300換成手動有超過滿星標準
算很好玩的一期了
可以打幻隴內內就是讚
錯怪砂金了,之前媽的都是只能普攻的輔助先被錢砸死= =
我下半不帶生存過了 黃01 卡黑阮00 打花可以回血
上半用0+1雲和0+0鳥藿停auto直接過去 下半用流螢一樣車過
去…結果飛霄都沒拿出來用
上銀枝下追擊飛霄 輕鬆虐
上半黃泉下半飛霄AUTO車過去
這次上半根本放師祖出來呼吸的,砂金的機制跟以前
不一樣,還給你一個冰系加成的天氣選項,我用師祖鴨
鴨羅剎佩拉都能打到3000分
.平均不是要3300
1+1雲璃加鳥 上半auto直接輾過去
下半我流瑩打不太動,這期放棄大概練度差太多...
砂金改得很好啊 之前只能選群攻的角色
上半雲璃好打吧
上景元 下2流螢 自動輕鬆
這期真的是按一按就打過了 之前都要凹個四五次 感覺難
度有變低
那個buff直接把雲璃丟回倉庫讓老太后出來透氣
01已經有傷害不夠的問題了,還能拿出來用很開心了
這期真的簡單 上半黃卡桑 下半流螢
想不到簡單到連我大桑博都能出來喝湯
唯一缺點就是要手動QQ
上次也是6600分及格嗎?
冰虛雷火風C都沒抽,覺得難不是天經地義嗎?這遊戲總
共也才幾個屬性,這也能怪策劃做太難?
七個屬性缺了五個還質疑別人說不難…
真的蠻好玩的,打骰子設計成這樣比原版的好多了,下半倒是
沒啥印象跟一般的有什麼不同,改成不扣戰技點?
鐵道的從開服到現在送了多少資源?為啥開限五AUTO會被嘴?
?
"都課金了還要我手動" 樓上是指這個嗎
上半黃泉下半流螢 五星全0命auto打不滿 後來搞懂這期玩法後
自己手動下半場才補滿星
爆
[閒聊] FF14 關於職業平衡為前提的關卡設計看到有人覺得新RAID本的BOSS機制沒有耳目一新的感覺 儘管目前還不知道零式如何,他們兩周後可能會被打臉 但我還是想說,官方真的盡力了 先說我的立場,我是完全支持職業平衡的 但為了達到職業平衡,在我看來官方也犧牲很多東西49
[鐵道] 末日幻影-砂金是不是鐵道最糞怪眾所皆知,詭異砂金一登場,就造成了主線有很多玩家打不過,已經到尖銳的聲音有點大聲 的地步,官方怕的趕緊把砂金削弱 進深淵也有鏡流全強E打骰子,流螢強E全打骰子,哪怕你手動還是要打骰子,因為不打環節 不會結束,鴨鴨花火知更鳥這種不打人也沒aoe的輔助更是還沒進場就直接賭輸了,之後才 有修正48
[鐵道] 白夜12邪惡的屬性弱點陷阱這次白夜12看到弱點分配直接想都不想 上半量子弱點直接上量子艦隊 下半給黃泉去打 結果越打越不對勁 上半雖然有量子弱點25
[鐵道] 請問長眠不醒十二下半該怎麼打BOX: 目前上半 用BTO可以3T19
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗很多人說重複踩很煩 但個人覺得踩五次也不是每次都要打關卡就還好 而且踩過還有素材可以拿 雖然不多,心態就當成在打關卡刷素材加減拿 這次跑完整體真的不覺得這次遊戲機制煩19
[閒聊] Minecraft的官方衍生作品為啥都蠻雷的?如題 之前的地城 和這次的戰略遊戲 怎麼官方衍生作都有點雷阿 地城就是深度太低 比套裝D3還粗淺6
Re: [鐵道] 末日幻影-砂金是不是鐵道最糞怪這位兄弟說得太好了!我本身也是一位auto玩家 虛構auto 忘卻auto 刷素材auto 活動關卡auto 劇情對話auto 連hoyolab簽到也auto! 別人在討論角色技能、分享低配打法與思路或0t時 我也會出來說一句「不知道 看不懂 我都auto的」 深怕別人知道我玩鐵道還手動 那真的太丟臉了 我甚至每次問券調查都要求實裝劇情skip和auto跑劇情到定點、auto選選項的功能7
[閒聊] 鐵道 砂金真的很機車...正在AUTO渾沌,12下半是砂金 剛剛失敗一次,這次換鏡流+雙拉條同協去弄他 這個BOSS機車在於擲骰子要範圍攻擊 而且AUTO時傷害可能還打在骰子身上 怎麼會有這麼機車的BOSS2
Re: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計自己的文章自己回 SIGONO 在官方 YouTube 頻道上傳了3分鐘的短片,在這部影片裡,你將學到一個有趣好 玩的關卡是如何設計出來的。在一個關卡裡,大互動、小互動以及探索物件等應該如何安 排,以及如何從核心遊玩機制讓玩家覺得好玩,如果對遊戲設計有興趣,歡迎閱讀下列文 章,相信能有更多收穫2
Re: [推薦] 星杯傳說10週年線下賽與桌遊介紹星杯真的不錯玩,前提是找到能常常一起玩的朋友 這遊戲有一個設計很好的地方,他在手牌與士氣上做的平衡,牌越多=被打爆越多士氣=防 禦力越高=靈活性越強(士氣就是這遊戲裏隊伍的共同血量) 再加上部分角色的機制能做到滴水之恩,湧泉相報 所以會有很有趣的現象,就是明明知道打某個角色,對面會爆士氣,但是我就不敢打,因