Re: [閒聊] 聊鐵道 聊練度 聊攻略 聊混沌
※ 引述《Yipsnote (奕普的日記)》之銘言:
: 文很長,第一次用 APP 發文,排版有問題請見諒
: 近期看了很多版上的討論
: 有關遺器的、有關配隊的、有關混沌的、有關 Youtuber 的
: 到上面有關評測影片的
: 想到之前是新手時的疑問
: 就是一個隊伍的練度(隊伍強度數值)到底怎麼算
算無解的問題
要說的話,大概就實戰成績判斷,
畢竟如今的混沌回憶跟虛構敘事都競速導向,
可以說打的成績越好的隊伍越強,但這又吃環境。
不過比起練度怎麼算,
更實際的應該是如何提升隊伍練度的概念,
大致上類似 行跡*光錐*遺器,
都1時 1*1*1 = 1
提高到2 2*2*2 = 8
比起拉高單一項目,不如平均提升,
增傷乘區與隊伍之間的角色提升也是如此。
: 星魂該怎麼算?光錐又該怎麼算?好像不能直接比金數
還是無解
當然大致上是可以算出提升量
類似這樣
https://youtu.be/-Lebi1PQsNE?si=3Q6EIIpPVC-K1nnA&t=663
然而有些配對與星魂存在關鍵機制,
像是桑柏4命可以引爆疊5風化,從而加速黑天鵝疊層,
再組隊上是關鍵點,有跟沒有是兩回事。
光錐也存在類似的情況,
像是決心如汗珠般閃耀.宇宙市場趨勢,
這些能上DEBUFF的在真理醫生的配對中就會有關鍵性的變化。
: 同諧虛無給的怎麼算?不同的主C得到的效益不同
: 遺器大小畢業怎麼算?也不能讓小助手幫忙看
某種程度上,這些算是故意的,
形成所謂的賽道分化,
進而避免直觀的變成一代Patch一代神。
: 這期混沌讓這些討論有滿多熱度
: 然後上面講到攻略影片讓我想到一些問題
: 以我自己有的 0+1 鏡流舉例
: 雖然大家常說太后、毀滅3C、頂著冰抗照砍
: 但我沒鴨實際打起來汗流浹背
: 參考別人鏡流輪數快的 99% 隊伍裡都有隻鴨
: 鴨鴨也不算穩定取得的角色
: 半年了即使是 300 自選也還沒達標 =(
: 沒有鴨的鏡流強度也沒有達標的感覺
: 輪數壓不下來
: 給人一種沒鴨=鏡流隊伍練度不夠的感覺
: 或是拿雪衣來說
: 大部分看雪衣影片終結追加幾十萬在跳給人四星戰神的感覺
: 但同樣 99% 的隊伍裡會配阮.梅
: 而雪衣很大部分的強度都是阮.梅提供的
: 造成雪衣傷害遠超其他四星的錯覺
: 當然以擊破特攻為主打的隊伍這樣配置很合理...
: 問題是!現在沒阮.梅怎麼辦?我是有抽啦
: 阮.梅復刻都不知道什麼時候
: 喜歡雪衣的人卻沒有阮.梅就有點尷尬
: 而大家常提到平(貧)民賭神青雀
: 不是限定五星搭配的問題
: 想問的是像青雀這樣關鍵星魂很多的四星角色
: 一、二、四、六星魂都有顯著提升
: 青雀有不求人、強化普攻回復戰技點
: 盧卡六星魂強化引爆裂傷
: 桑博四星魂額外引爆風化
: 希露瓦二星魂回復能量
: 素裳一星魂回復戰技點
: 每個人抽到的角色星魂數量不一樣、關鍵星魂也不一樣
: 這種情況下怎麼樣的影片有參考價值?
簡單說星魂與光錐完全對的上的,
這樣就只差遺器練度差距。
: 有時候看些四星主C通關影片可能就是滿星魂滿疊影光錐
: 有些可能還好可能是黑塔或忘卻滿疊影光錐
: 有些是浮誇一點偷藏限定光錐的
: 有人想參考、想抄作業發現星魂有缺、光錐疊一甚至沒有
: 如果我很想讓我很喜歡的小老婆三月七上場保全隊
: 但星魂不夠頂不住被真蟄蟲噴滿臉
其實三月七保全隊的概念有同時有幾種不同的方向
1.凍住人(充能+效果命中,1命)
2.上盾(防禦力,2命)
3.反擊(攻擊力,4命效果則吃防禦力)
吃的效果面相完全不同。
此外三月七上的是單體盾,
其實不適合真蟄蟲這種對手就是了。
: 只好查影片找攻略這時候幾星魂幾疊影比較合乎一般玩家練度?
這部分基本上只有開服前幾個月適用,
畢竟當時的時空環境下,基本上所有人都同一起跑線。
但如今都快一周年了,新玩家跟老玩家的資源累積是很難對比的。
: 換個方式是說幫朋友健檢的時候缺星魂四星C該建議練嗎?
這類問題完全看個人情況
當然有些人堅信,最終的隊伍一定都是全5星構成,
所以只要4星都不練,給這類玩家的建議就會輕鬆很多。
: 雖然從新手時期到現在已經能混沌滿星的現在也有足夠的判斷能力
: 不過對練度(隊伍強度數值)和那些攻略影片還是抱有一定程度的懷疑
某種程度上,那些攻略影片只是提供思考方向,
但最終能該怎麼組隊還是要自己想。
真的懶得思考有兩種方向,
一種是跟固定的攻略團隊的影片,
該團隊說怎麼抽就怎麼抽,
那你的隊伍構成基本上會跟該團隊基本上一樣,
這樣攻略就能照抄,
另一種則是直接課爆。
: 最後聊一下混沌
: 雖然會打混沌回憶的玩家其實佔少數
: 有打滿星的更是少之又少,畢竟是高難關卡
: 最近也滿多討論是混沌水溫燙
: 我覺得打全通關 + 33 星也是一個選擇
: 不必跟 60 星瓊和 100 根羽毛過不去= =
: 至少我會這樣跟朋友說啦
能放的下的話會省很多時間
: 討論下 10 輪滿星過關
: 很多人說 5 上 5 下的輪數
: 實際上應該是 14 輪
: 因為每波次轉換那輪會重新計算
: 最後還沒進下一輪也不會計算
: 這個概念可以延伸出來配速
: 最近幾期可以感覺到要注重每波次的記憶紊流
: 記憶紊流大多會跟行動有關聯(破韌、消耗戰技點)
: 引申出配速上越快越好
: 那我可能弱邊(打比較慢的那邊)速度快一點
: 穿速度鞋後速度能超過 146 速
: 爭取 3 輪 5 動跟 5 輪 8 動配合記憶紊流實現 6 輪內結束
: 然後強邊穿攻擊鞋過 121 速
: 在 2 輪 3 動跟 4 輪 5 動靠屬性優勢 4 輪內結束
: 不過實際情況也有可能反過來弱邊在下半
: 看到目前為止混沌 12 多是上半一條血下半兩條血的 BOSS
: 所以下半分配多一點輪數較為合理
: 這樣配速的好處是 121 和 146 都是換雙鞋子就能搞定
: 另外講一下 134 速首輪 2 動
: 除非是 0T 玩家或是確定自己想要 4 輪 6 動否則現在環境意義不大
: 現在混沌 12 第一波雙菁英兩個至少都有 30 萬血以上
: 主C兩動含終結要一輪收光進下波不太實際
: 如果可以收的話當然很好
: 但那種情況就真的是遺器畢業、有抽星魂專武或有鴨
: 火力爆炸搶輪數給另一邊打
: 一般玩家沒辦法做到的情況下
: 走高速靠記憶紊流或吃同諧跟信使的加速穿攻擊鞋打傷害
: 輪數上可能可以減個一兩輪
: 遺器的詞條也不會那麼吃緊
: 另外提一下匹諾康尼的敵人機制上算有趣
: 上到混沌之後因為機制的關係會拉長很多輪數
: 像是血超多又打超痛的暴龍自爆會扣血減防
: 靠直傷很難直接打死,靠持續傷則容易自爆且能浪費暴龍一動
此外追加攻擊也是疊層的一種方式
: 未來這類的機制怪大概會越來越多
某種程度上就分化賽道的概念,
避免抽一隊就萬解,也避免某些人老是喊無聊。
: 如果出機制怪要推新角色時祝大家小保不歪,出雙蛋黃!
: 感謝看到這的各位
--
感謝你的回覆,會有這些疑問最主要的原因是我認為會有
少數人鍾愛某些四星C,就想讓自己的真愛上場才找攻略影
片,比較常見的就是青雀,也有看過一路金色丹恆一路綠
色丹恆的真愛黨。
有心的話,艾絲妲都能當主C
https://b23.tv/vaLo1yC只是造價又是另一個問題了
提三月七一部份是玩梗XD,一部分是我之前找資料的時候
有找到過三月七打真蟄蟲的,靠三月七終結斷二動並冰小
蟲,然後靠青雀終結一次清完,看過滿厲害的。
那強的應該是青雀吧? 或著說,能讓青雀打出如此傷害的隊伍
※ 編輯: zxcmoney (1.170.125.46 臺灣), 03/07/2024 10:52:42阮梅花火給一路的話,另一路要0T難好多
可能需要多點神輔助角
令一路 鴨佩拉
比較有興趣讓三月七當主C
追擊一下10萬之類的
不不,那是我剛開始參與混沌的事,滿早期的十層,那是
很血量還不高,青雀強化普攻會打殘旁邊的小蟲,配終結
連環爆是可以的。
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