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Re: [閒聊] 這次主線一堆原本有走格子的地方

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 這次主線一堆原本有走格子的地方作者
sai0224sai
(塞啦)
時間推噓42 推:42 噓:0 →:99

我在想喜/厭走格子玩法的會不會其實跟操作媒介有關


我跟我朋友都用手把玩

都沒這麼討厭走格子

頂多就是抱怨卡對話不給動而已

之前也有看到鄉民說用手把玩並不會這麼討厭


沒用過鍵盤跟手機玩

是不是用鍵盤跟手機玩走格子的體驗特別差?


※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 像是開場應該要有個指揮凱撒去救人的
: 跟蹤村長的
: 柏妮絲和萊特支線
: 還有最後面往火湖的時候和同伴會合及找摩托車
: 感覺這些原本都會用格子來呈現的吧
: 現在大概只能用簡單粗暴的空間裂隙了

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LeonBolton09/29 21:35手機玩家不覺得走格子有問題(只對背景太暗、格子又

LeonBolton09/29 21:35是黑色有意見)

zorroptt09/29 21:42也有看人說戰鬥卡節奏什麼的 我自己是用ps5玩 根本搞不

zorroptt09/29 21:42懂走格子那裡有問題 平時玩單機rpg逛地圖走迷宮比這麻

zorroptt09/29 21:42煩的多吧

gm7922792209/29 21:43走格子需要什麼操作 戰鬥不能切上一個還比較有差

zorroptt09/29 21:43唯一不能接受的就像之前空洞那樣要我一直刷幾乎重覆的

zorroptt09/29 21:43內容

bluerain095809/29 21:50我覺得用滑鼠反而好點 你可以點目標 他自己走過去

bluerain095809/29 21:52這次這樣下來一定會有另外一派給回饋的

bluerain095809/29 21:52希望官方能慢慢取兩邊的優點 下版改得更好

as336670009/29 21:54主線走格子我是沒差 每次進戰鬥要讀取出來要結算比較

as336670009/29 21:54煩 最好一開始就全部讀取好省得斷節奏

sobiNOva09/29 22:00主要是他放在右下吧滑鼠還要移來移去 介面設計不是很好

Lucky010509/29 22:00開服時用手機玩2天後退坑,走格子、室外到室內loading

Lucky010509/29 22:00講一句話回室外loading的煩躁感讓我覺得以後解主線支線

Lucky010509/29 22:00都要這麼痛苦嗎就退了。

sobiNOva09/29 22:03不過現在可以用熱鍵 習慣了就還好

protoss9709/29 22:11我自己是對格子沒意見 斷節奏的部分 就像fgo初期 講2句

protoss9709/29 22:11話 進戰鬥打幾隻雜魚 再說2句 再打幾隻雜魚的感覺吧 其

protoss9709/29 22:11實那些雜魚根本沒必要 或是有必要 用走格子的動畫演出

protoss9709/29 22:11打掉就好了 在那進出讀取 打個雜魚 就像YT強制看廣告一

protoss9709/29 22:11樣 要戰鬥等繩匠帶完路再用拉力連打幾場接boss進高潮

protoss9709/29 22:11應該比較好

sobiNOva09/29 22:16雜魚擺在那就是為了擋你拿一點資源 真的想掐死策畫

ASEVE09/29 22:21的確不要擺雜魚斷節奏就好

Fino556609/29 22:28我手機 操作沒問題 但是進出戰鬥讀取會很煩

Fino556609/29 22:29戰鬥也不爽啊 就兩波雜魚 隨便按按打完

Megacolon09/29 22:45要爽去防衛戰找黑簡雷拳啊,不知道刷小兵爽在哪

hungyui09/29 22:45手機上負反饋>正反饋

Megacolon09/29 22:45還有白癡小格車,更噁的是fairy不幫忙找車子

k79897686909/29 22:49格子要五倍速度 動太慢 太閃

gm7922792209/29 23:00小兵不就幾十秒的事...

bluerain095809/29 23:06打小兵就劇情... 格子五倍速根本看不到東西

bluerain095809/29 23:07你說小兵可以多一點樣式還比較有道理

bluerain095809/29 23:08連打小兵都可以嫌會不會有點太強人所難?

bluerain095809/29 23:10哪個遊戲沒有雜魚小兵?連法環都有士兵擋你拿地圖了

iphone5556609/29 23:21因為有頻繁讀取的關係 舉例小兵串成50隻就好

BJshow09/29 23:48用手把玩走格子根本沒差 大樓那邊還有太閃的問題 剩下還好

as336670009/30 00:20打小兵不是問題 為了打小兵要讀取進場結算出場是個問題

Fino556609/30 00:28法環不會要你每打幾隻雜魚就讀取進場跑入場動畫跟出場

protoss9709/30 00:39法環打小兵不會切換玩法啊 所以我說你就算要放雜魚 那

protoss9709/30 00:39就是用走格子的玩法去殺雜魚 而不是用進戰鬥的方式去讀

protoss9709/30 00:39取進出 打幾隻沒反饋的雜魚 重點是主線大家都是要看劇

protoss9709/30 00:39情 而不是在那些資源 要解謎拿資源 可以做在在支線 主

protoss9709/30 00:39線就以演出為主

efkfkp09/30 00:40我也不懂為啥有些人對走格子這麼抓狂,走格子的形式在RPG

efkfkp09/30 00:40裡不是非常常見嗎?

efkfkp09/30 00:40古早的寶可夢金銀版冰之洞窟推石頭,寶石版天空塔腳踏車不

efkfkp09/30 00:40就標準的走格子?然後機器人大戰把戰鬥動畫skip掉也是標準

efkfkp09/30 00:40的走格子,大boss出場放地圖炮也是格子地圖上常有的演出,

efkfkp09/30 00:40以前也沒人說拜託把大地圖走格子拔掉,我只要一直寶可夢對

efkfkp09/30 00:40戰一本道吧?

efkfkp09/30 00:40為啥有些人遊戲裡有走格子環節,好像殺了他爸媽一樣瘋狂的

efkfkp09/30 00:40噴,不能理解。

Qian120809/30 00:50喜歡走格子+1 目前大概只有巴萊大廈要一直反覆用紅外線

Qian120809/30 00:50跟等鬼魂動作覺得有點煩,其餘給我的體驗都很不錯,最喜

Qian120809/30 00:50歡零號空洞

GoodEnd09/30 01:07走格子還沒改動前某一天突然想開就刪遊戲了

skullxism09/30 01:12滑鼠可以直接點自動跑過去更方便吧

sobiNOva09/30 01:25走格子問題就太多拖時間操作 打雜魚幾乎沒獎勵

sobiNOva09/30 01:26這版改這樣就改進不少 到哪都要播動畫逼你看

sobiNOva09/30 01:26改成有些可選的是按選項進去不會先跳一次就好很多

DoraB09/30 01:28手機也可以點遠距離格子 讓他自動跑過去 但有條件限制

DoraB09/30 01:28第一個它會優先走你探索過的路 所以反而會繞遠路

DoraB09/30 01:28第二個沒探索過的路他不會判斷有沒有陷阱

sobiNOva09/30 01:29然後空洞的圖標搞的亂七八糟的 學一下鐵道好嗎...

DoraB09/30 01:29第三個有另一種沒探索過的路沒辦法自動走 一定要一格一格點

rabbithouse09/30 01:54鍵鼠表示完全沒問題,操作非常流暢==

AlvisBarhara09/30 02:04我覺得是把遊戲裝hdd裡的玩家數量超出預期

AlvisBarhara09/30 02:06走格子穿插戰鬥光讀取就等到吐血

AlvisBarhara09/30 02:06節奏是啥能吃嗎?

justicebb09/30 03:49拿單機rpg說沒問題的問題就是,這不是單機rpg

frank16161609/30 04:53機戰那個應該算是srpg吧

andy048109/30 06:01問題是節奏啊 看個十分鐘劇情 可能三分鐘走格子跟解謎

andy048109/30 06:01三分鐘進出三次戰鬥打個三團毫無挑戰的雜兵 三分鐘看劇

andy048109/30 06:01情 一分鐘是N次讀取 煩躁感都起來了

tinghsi09/30 06:26我反而覺得主線走格子才能營造氣氛 反正就只要走那次

tinghsi09/30 06:26支線才不要走格子 就是戰鬥到底打她媽媽打到爽

justicebb09/30 06:30主要是還有日活週活要打,加起來就是煩惱到哭

justicebb09/30 06:30*煩躁

justicebb09/30 06:30問題不是走格子,是把走格子做的不好玩

crash12109/30 07:03走格子會被批評這麼慘就沒優化好直上的鍋 明明解謎簡單

crash12109/30 07:03卻要你中途打小怪反覆讀取 那煩躁感很不舒服 要是一開始

crash12109/30 07:03有優化好不會走那麼多人

crash12109/30 07:14不過重點還是走格子要有趣不好做 丟掉是好的 把戰鬥跟動

crash12109/30 07:14畫做好一點 格子真的有好的想法再丟上來才是正解

DemonElf09/30 07:17很簡單的一個問題,你遊戲重點「宣傳」吸引的玩家是要來

DemonElf09/30 07:17玩走格子的嗎?

exe102309/30 07:18米這種玩家聲音太多太尖銳所以優化到下作的公司 可以兩個

exe102309/30 07:18版本就完成蛋雕一個想推的重點玩法 那就是絕大多數玩家都

exe102309/30 07:18認為現狀走格子超破吧

DemonElf09/30 07:19走格子不是不行,但一個連遊戲宣傳都不敢提的東西,卻是

DemonElf09/30 07:19嚴重綁定在遊戲架構的東西,認真思考一下都知道問題大了

DemonElf09/30 07:21走格子可以是遊戲特色的前提,是要讓玩家有認知、而且夠

DemonElf09/30 07:21有趣

bluerain095809/30 07:36回上面小兵的話題 對我同意 所以問題不在於打小兵

bluerain095809/30 07:37而是在於遊戲節奏 不然每個遊戲都會有雜兵的元素在

bluerain095809/30 07:38現在的格子優化雖然沒有到完美 至少比1.0~1.1好多了

shiochris09/30 08:42沒有,我也是用手機玩的,從一開始就喜歡走格子

shiochris09/30 08:521.2的問題是格子砍太多了戰鬥按到手酸沒地方緩衝。要

shiochris09/30 08:52不多塞點走格子支線吧,才兩個真的很不夠QQ

BreezeMew09/30 08:53是打小怪方式問題,推預言之下那種打怪方式清雜兵

BreezeMew09/30 08:53打怪要進出讀取一次真的煩,就像鐵道大家不喜歡打小怪

BreezeMew09/30 08:53一樣,不然為什麼一堆人大愛黃泉

BreezeMew09/30 08:53小怪就一刀砍過去不會斷節奏

Yan23909/30 08:58走一走就遇到小怪很煩,就連神奇寶貝也有除蟲噴霧==

s1129sss09/30 09:36只能說剛好挑到個很兩極的東西 改版完沒多久 官方推特就

s1129sss09/30 09:36趕緊發文說 走格子不會拿掉 會挑玩家喜歡的方式優化 很

s1129sss09/30 09:36明顯這次拿掉後反彈也一樣不小

jensheng0909/30 09:40反對走格子的都退坑了

Gwaewluin09/30 09:54然後支持走格子的也退坑了

fortrees09/30 09:58這樣就退坑 不就代表標榜的動作遊戲不好玩

fatb09/30 10:12我也是看到走格子就退坑了 腦殘設計

O30009/30 10:32格子噁心

O30009/30 10:32喜歡的方式是誰喜歡的 可以舉例嗎

zaxwu09/30 10:41我倒是0號閃擊打一打回去打一般走格子模式了,笑死,父子騎驢

keerily09/30 11:49用PS5,大概就0號空洞這邊真的受不了

dbr62309/30 12:04格子就玩法跟宣傳預期不同還綁主線,這樣不夠還多綁一個超

dbr62309/30 12:04耗時常駐內容,才搞到仇恨這麼高,原神如果打牌穿插進劇

dbr62309/30 12:04情或是週任,打完一局牌再切戰鬥不被噴爛才怪

fortrees09/30 12:12巫師3嗎

fortrees09/30 12:13昆特牌感覺還好 但好像很多人喜歡

iphone5556609/30 12:43格子綁劇情講解、繩匠定位跟打牌差多了吧

iphone5556609/30 12:43前幾篇也討論過 寶可夢一樣是走格子 拔看看?

iphone5556609/30 12:43還好現在都1.2該走的就走 不用跟你討論當初宣傳

iphone5556609/30 12:43現在還死抓這點 得跟你說聲原也沒宣傳小遊戲解謎

fatb09/30 15:17其實那個打牌改成每週1場60石或可替代成解每日還能接受

fatb09/30 15:17其實是不錯玩 問題是沒獎勵

death022809/30 20:53原本想吐槽一些東西的,有或沒有都可以,不要太躁的我

death022809/30 20:55都可以的來說,看已經屬於零和遊戲範疇的玩家們互戰看

death022809/30 20:55戲就好了ˊ_>ˋ

death022809/30 22:06喔對了,講一下我的觀察好了,對不要格子的人來說,除

death022809/30 22:06了當初宣傳以外,還有以絕區零掛的類型是arpg,然後對a

death022809/30 22:06rpg類遊戲本身有個可能定義之類的或者要說是刻板印象埋

death022809/30 22:06在心理的東西(就覺得那是定義就是定義,不是的人認為

death022809/30 22:06不是定義是刻板印象的東西),那就是絕區零的格子是偏

death022809/30 22:06向rpg類型遇怪然後切換戰鬥,arpg類則是直接遇怪直接戰

death022809/30 22:06鬥,這兩者以前就有喜好方面的問題了(當然不是全部,

death022809/30 22:06有人沒差都可以),所以變成零和遊戲的就看你們誰比較

death022809/30 22:07大聲撕到一邊沒了或接受了的吧