[閒聊] 這次主線一堆原本有走格子的地方
像是開場應該要有個指揮凱撒去救人的
跟蹤村長的
柏妮絲和萊特支線
還有最後面往火湖的時候和同伴會合及找摩托車
感覺這些原本都會用格子來呈現的吧
現在大概只能用簡單粗暴的空間裂隙了
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恩 去掉以後 感覺表現力有差 如果劇情走格子不要有戰
鬥斷節奏 後段再拉力連續戰鬥 不知道會不會好點
本來還覺得米遊在玩的三款 絕區最有單機感因此對它最有
愛 結果搞這齣
我就看看主線沒格子 營收是否真能變高 w
走格子最直接 就是保標打猩猩 因該是兩個頭撞這樣
沒玩這款 之前看不是一堆人靠腰走格子無聊又一堆格子
要走 怎麼現在又一堆人說格子讚把格子還來啊?
我覺得應該是有格子的時候 不想要格子的人最大聲
因為不是同一批人
沒有格子以後 變成想要格子的人最大聲
討厭走格子的早就沒玩了,改了也不會回來
我個人對呈現方式無所謂 但是希望劇情的部分做好
本來覺得玩的好好的 自然不會發啥聲音呀 生活過的好好
的 幹嘛上街
大量砍真的滿可惜的 不過還是會繼續玩
沒走格子還有漫畫可以呈現啊
我個人是比較看重漫畫啦 格子就看他未來想怎麼搞
這次砍到連支線都沒幾場 肥阿哩還不能探索拉力 大便設計
1.2我到現在只玩到兩個格子的,都丟到支線任務去了
走格子表現劇情可以花較少篇幅表達比較多意思阿
看起來是新的走格子基本上都不加打架了
阿問題是這製作組喜歡把一堆雜物塞進去變成裹腳布
現在這樣還行吧 就先分開慢慢想之後怎麼規劃
這次劇情有割裂感正常 應該來不及改 之後再看看
我是覺得之前走格子賽很多寶寶解謎很拖時間 我只是想看
主線劇情比較喜歡現在這樣
走格子只要能改成awsd+空白 五鍵內就能完成整個任務就行
要我滑鼠另外點就是扣分
我覺得加點伊艾斯視角的戲份就能解決了
想了一下 如果刪了走格子 那跟崩三有什麼區別 後來又
想了一下 變成箱庭探索 伊埃斯帶路代理人跟著 撞怪開打
然後發現 靠北 這跟崩鐵有什麼區別
然而現在小不點不會帶路…
帶路其實遊戲一開始有做 後面好像就變走格子了
但7F若是在本板看到喊砍格子 那應該能看到講不能砍的
有進空洞的部分應該都是有的
打從開始就是格子沒加速在搞而不是格子呈現劇情本身
不過走格子也會比較難設計啦 一定得塞點謎題機關
這次劇情我覺得最割裂的是萊特沒有放試用
= =劇情上你都跟著 進戰鬥跟邦布一樣 偶而打一下
他一直莫名出現 害我以為抽凱薩也會這樣當保鑣 = ="
因為已經篩選過一輪了
趕緊砍掉重練比較好 感覺現在也是過度期 不過口碑爛了
要救真沒那麼容易
格子可以放支線吧 因為要難點的解謎會有小學生卡關看
不了主線 寶寶解謎又很無聊沒意義硬拖時間
怎麼會有砍掉走格子就可以提高營收的錯覺,可玩性是去除
走格子就會無中生有?
除非已經做到原本走格子佔據的遊戲內容「量」另有相當的
遊戲設計來取代,那才是真正做到可玩性轉變
整體看下來,走格子是當初內測封測一路到正式版都被大量
玩家「一致」提及抱怨的設計,雖然反應是慢了點,還知道
要認真改掉是還有救
砍掉走格子,很好啊。很討厭,走格子穿插戰鬥的節奏
真的討厭的早就退坑了…當然懶得再出來說話
話說零號空洞的7777事件骰到7 fairy講一堆屁話的那個還沒改
走格子的缺點是他設計跟教學規劃很卡頓 流暢的移動跟不
要因為教學鎖我控制權就好 他整個移除 我也是 XD
本來就不該全砍,製作組誤判開服的風向了==前面走格
子的劇情表現都很好,現在根本變電子閱讀器
我也對寶寶解謎比較有意見 敘事類的走格其實還好
我覺得現在玩的很順 走格子放到支線分開來很好
前面改也跟老登沒啥關係,重要的是新來的人
我認為走格子中間放一堆小怪戰很煩,不然不討厭走格子
格子塞解謎好玩啊!這次兩條走格子支線我都覺得不錯
而且這次零號空洞走到特殊格子就不再出動畫了,改成直
接在旁邊出選項,優化了非常多QQ
製作組哪有誤判= =當初就真的一堆人說要全拔掉啊= =現
在那些人高歌離席了,就剩下的就是保留格子派的出來靠
北了
就是走格子不要切實體戰鬥,除了尾王boss戰
走格子的小怪就像預言之下那樣直接邦布撞死扣血這種比
較好
不過已經決定嘗試完全拔掉格子就給他們嘗試吧
用漫畫呈現就好
我覺得現在表現形式很好很舒服啊,雖然劇情有點短但都是
順順跑,之前真的是看到走格子就倒彈
明明就很棒
格子噁心
格子不喜歡的比喜歡的多,但更多的是不喜歡之前格子設計
對遊戲體驗不好,能改善的話保留走格子也是沒差
這次改版我覺得走格子加快很多了 可惜@@
改動過大我反而比較擔心找不到遊戲製作想要的方向
這樣表現上反而跟崩壞3差不多 只能先觀望後面如何了
這次改版走格子快很多+1零號空洞特別有感
我也喜歡改版過的主線 不用走格子就是爽
不用走格就是爽,改得好。
走格子就走人格子,戰鬥就戰鬥
走格子沒不好玩,就是每走一格演出一大堆很煩人而已
比較喜歡現在這樣,用走格子演繹太拖了
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[閒聊] 絕區零1.2主線雜感(雷)挺中規中矩的,做為對卡呂冬之子整個團隊的介紹劇情來說寫得不錯 約4個小時的長度,就各別描寫出各個團員的特點,只看這章就能充分了解大致人設 感覺只有派派的戲份偏少 這次都在空洞裡面,但是5場戰鬥完全沒有走格子 看來應該是確定往後主線不會再放走格子了45
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了35
Re: [絕區] 主線少了什麼??我是支持主線拔掉走格子啦 每次版本問卷最後面都先寫這點上去 比較喜歡像現在這樣角色主要在場景裡跑圖 但我也有寫還是能用走格子做一些演出 像公安局篇這段我就覺得蠻有趣的27
[絕區] 主線少了什麼??這次解主線覺得少了什麼 為何在裡面打以骸跑地圖 會多了這麼多寶箱 還有很多可以破壞的炸藥炸以骸 整個打完後17
[絕區] 覺得走格子好玩的人34等了沒操你媽的走格子 34等之前黃金城,邦布大師,雖然很長不過也還行吧 但是34等之後主線支線的走格子都是關燈在走 基本就是玩寶可夢探洞窟不帶閃光 腦殘吧操14
[絕區] 放棄主流玩法沒有特色的遊戲誰還玩昨天把絕區新主線解完了 發現完全沒有走格子 這個走格子 是絕區的核心玩法之一 但是主線完全沒有走格子8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎5
[絕區] 這戰鬥UI設計沒人抱怨過嗎就上面紅圈這個 我要打爆發看一下E滿了沒,強化普攻還能A幾下,BUFF還有多久 要往左上看是怎樣== 正常不是擺在擺在畫面下面中間嗎 還有那個時間系統,一天休息只能一次有夠智障4
Re: [問題] 為什麼妮姬可以 絕區零不行?差不多了,現在應該就是縫合怪縫成四不像了。 : 大世界遊戲至少在遊戲裡跑酷是有爽感的 還能累積資源 : 但絕區零的系統主要就是戰鬥系統 然後就是無聊的踩格子 應該說是互相的, 不是採格子無聊,