[原神] 各位給水下探索幾分呢
我自己剛把描點點完玩玩之後的一點小心得
首先老米確實應該在探索上面更加創新,這次再開圖的時候明顯較於須彌花費比較長的時間這樣確實值得鼓勵。地圖也做得很棒,只是手機黨游起來剛開始可能比較痛苦
不過基本上沒什麼問題
但是我對水下的某些系統蠻有意見的,首先我的角色已經變成拿來看著他游泳
那跑圖角色顯得很不重要,除非老米還要再出幾個水下探索佔模角色
再來是他的戰鬥系統,我們熟知的亂殺變成用一些很奇妙的東西去戰鬥
尤其是傷害感覺真的很不夠,昨天找到一個大寶箱要先跟一隻有血條的螃蟹打架結果附近可以吸能力的只要會產護盾的,按了十幾下才死= = 我覺得這個很白癡
不過也有可能是我不會玩搞不好有什麼特殊機制吧。那個各位旅行者有什麼開圖的事情要分享嗎。順便分享一下怎麼殺怪
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Sent from my iPad13,16
○ PiTT // PHJCI
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吾心吾行澄如明鏡,所作所為皆是正義
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護盾先吸收攻擊再反出去一下變5萬 反的好一下就打死了
打到十幾下 你該不會是一拳一萬一萬慢慢打的吧
說明要看一下啦...
上下手感很順滑 比那個花靈好多了
我只覺得手把的上升下降能不能交換 常常按錯
水下探索最重要也最棒的決定一定是游泳比跑步還快
機制就3種吸收能力分別對應3種菁英怪
至少水裡的潛水衝刺比跑步快很多 非常明智的決定
不過第一次下水教學不太好,我覺得需要更保母的教學訓練
然後水下探索我的感覺是 非常不適合囫圇吞棗式的探索
隱形鯨魚不太好打 海獺可愛
戰鬥其實挺無聊的,他的瞄準還會卡上下視角,不是很好
水下戰鬥傷害數值可以再給高點,其他都很棒
大部份體驗都很不錯 但是有個鐵門 觀著一隻海豹跟外面
海豹對看 我想要攻擊那個機關開門救牠出來
然後那個氣泡就自己往海豹飄過去把兩隻都打死了
數值挺高的阿,半月刀普通怪都1 2下就死了
這個部份大扣分 XDDDDDD
普攻其實只是解謎和吸能力用
除了提供能力的怪不是全都剛好放在對應寶箱附近這點
剩下的我都覺得已經超出我的預期
其實設計得很好 陸地跟水下切換很順暢 但過完探索期
在被沙漠荼毒這麼多個版本後 水下地區根本就是天堂
大概會膩 就算有新機制也不要跟須彌沙漠一樣一直出
特產品跟礦放的地方也夠密集 回體力跟血的魚群密度夠高
至少目前能體驗一路按加速去大部分想去的地方
然後琴的大腿超讚 所以總體評價超過100分
從3.3開始寧可回去解稻妻每日也不想去那個白癡風蝕地
現在4.0第二天就把每日搬去楓丹了
戰鬥很無聊 但移動比想像中流暢很多
戰鬥刪除就好 其他就還行
80吧 戰鬥有點麻煩 但探索跟畫面很棒
我覺得水下很好玩欸,希望能在水下打超大型怪(MH3G海
龍)
游泳很舒服
主要是水下戰鬥能互動的按鈕少
不錯啊 截了一堆圖
我比較希望有水下尋寶羅盤
不知道之前還在那邊說要加氧氣系統有真實性 只能說好
險不是真的
手機很卡,很難給高分
沙漠就是犧牲打,下個火國大概也是煞風景
比想像中的好很多
水下戰鬥無聊,其餘都不錯
.....看看誰還要說再上難度的 會用技能算好了 還有只會
普攻的人說有夠刮 是誰把你們變成這樣的?鍾離嗎?
官方已經有說尋寶羅盤水下可以用了 只是目前沒有人拿得到
然後水下精英敵人全都是亂打刮痧 知道機制就很好打的
水下戰鬥其實就是另類的打掉重練,不管你課多少 多老屁
股 下水就跟玩單機遊戲一樣 強迫你有玩遊戲的感覺 而不
85 水中真的是另一個世界 各種柳暗花明
是開金手指練度輾壓
東西不好撿 其他都可以
扣分是戰鬥打掉重練真的蠢 端出來的替代品誠意也普
游有夠慢,還把角色練度拔掉,天才設計
水下要奶不能開奶媽不能吃營養袋
但是你可以開背包吃 所以也不是甚麼水下不能吃東西
的設定 就很麻煩
我倒是給予高評價耶 畢竟是試水溫 不能做太難 極端一
點的說 水下是能跟七聖召喚一樣 直接搞成遊戲中的遊戲
的感覺
人家就是不希望你吃 給你從背包吃就是弱保軟了 就像打b
oss讓你一滴鎖血一樣
角色的特色被拔到剩外型血量的差異 而且戰鬥節奏和原
本對比 慢到像是inception 之於原曲
好玩。看得出最主要還是探索
游得很快啊 甚至比你跑步和在水上游都還快
快慢是比較來的 平常夜蘭亂衝或須彌四葉印一直拉還是比
較快 游泳有些地方比較遠 探索又沒洋流會游滿久的
現在蜜月期+地圖只有一張 游的久跟戰鬥都還沒扣分到不行
有水下 下一國家有空戰也不意外了
玩起來體驗是還不錯 風景也好看 但要看後面幾張圖了
水底景觀很漂亮、游泳體驗也不錯,希望戰鬥機制之後會有
更多的設計
可是蒙德已經出過了 安柏曾經帶著爺化身戰鬥機
可是類似設計好像除了花靈之外就沒再用過了
心海不能海豚跳 差評
戰鬥最爛 乾脆拔掉純解謎
85 流暢、風景漂亮
流暢、風景好、音樂好聽 99!
超過一百分
目前水底的戰鬥與其說是新戰鬥機制,其實有點像水底的解
密設計方式之一,不過再設計得更有戰鬥感一點、或發展出
系列體系應該會更好
蠻好玩的 包含戰鬥 目前還沒膩可以給90
戰鬥我覺得機制對就直接秒殺就好,像那個大螃蟹盾反成
功一次就直接瞬殺就好,做不到有趣起碼不要令人煩躁
吊打須彌 難得米哈遊能在遊戲性上有所突破
我覺得玩起來滿新鮮的 而且水下很亮 心情很好
覺得水下滿好玩的,而且色調舒服
90分 速度感不錯 屌打路上跑步
而且一堆加速跟補體 探索很快
風景好、游得夠快、怪有挑戰性,目前給85
水下戰鬥 這次大貓和天空法器 不錯強
風景&機制都不錯,可惜的是我玩沒多久就暈3D,然後就關遊戲
回去躺平休息了orz…
養了大半年的角色和聖遺物裝備下了水變成殘廢蠻不爽的,風
景和探索體驗頂多算不扣分項目
戰鬥蠻有趣的 機制抓到很快
移動9/10(PC)
打怪5/10
場景7.5/10
水下戰鬥可以再豐富一點 考量陸地和水下環境確實不同 我覺
得也算合理
戰鬥刪除會更好
我是覺得水下戰鬥機制蠻無聊的,應該完善之後再推出
不過想想水下戰鬥本來就不是主菜,就隨意了
超過100分
我也覺得戰鬥差評
但風景不錯 移動流暢
PS玩起來很爽
說有趣的希望你的想法可以維持到3.8
4.8*
地上怪較強 水下簡單 要跟幻塔一樣 我寧願現在這樣輕鬆
有很多顧寶箱的小boss都要5萬打很多下啦
除了打怪 探索跟風景好評><
可以用營養袋吃吧?我怎麼記得我昨天有在水裡吃甜甜雞
超舒壓,有個魚群旋渦超 級 美
反正探索完一次之後除非找陰間寶箱不然也不會去游
第二次 沒差啦
戰鬥我覺得還好,隨便打
水下的移動速度比想像中的快,上浮下沉的流暢度也好,
體驗真的比在那邊爬山滑翔舒服太多
水下行動流暢性比爬山卡東卡西好太多+1
這東西我大概可以玩兩個小版本,再多就受不了
蜜月期覺得還不錯 戰鬥不行要嘛加快、要嘛加技能
戰鬥其實設定成水底生物不容易主動攻擊 已經算聰明了
3.0我也超喜歡那個光線傳送,可是
楓丹整體地圖設計有改過 一堆傳送到高點
大幅減少煩躁感
非常喜歡。對我來說就是因為水下世界回坑
雙子魟魚給100分
100分 超級美
除了戰鬥以外都很棒
戰鬥差評+1 簡化的同時膩的也很快
很滿意 戰鬥部分就當作不是同個遊戲 我不覺得有什
麼不好的
比預想中好
水下移動真的舒適 咕溜咕溜的
簡單 舒適 明亮 滿分
除了戰鬥外其他都很棒 尤其喜歡可以放四隻XP角游泳
而不用為了強度放完整的隊伍
第一次喜歡探索 楓丹的音樂和風景都是目前最喜歡的
與其說那個是戰鬥,我還是覺得更像解謎啦,只是機關變成
水下戰鬥的技能這樣
弄海染給DCR了 又 又抬
新鮮感加分,跟陸地比是大扣分,水裡操作性太低。
除了女角要等到4.2以外,其他真的幾霸昏
又是不會彈反的受害者我也是看攻略才知道可以按著E
吸收傷害反彈
原來還有琴的大腿 了解
其實有游泳體力消耗減少的角啊心海跟北斗
超過100分,上班一整天回家游泳整晚超紓壓的~
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Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了63
[原神] 你各位看完4.0前瞻有甚麼想法?我覺得前瞻做最好的一幕 是兩個跳舞的機械人偶的過場畫面耶 那個細膩的動作做得非常好看 雖然知道八成就是個極限40體素材王的設計 可是舞蹈融合戰鬥的概念真的就不過時 可惜大概就純機械 不會有配音更不會是可抽角色64
[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統29
Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身小感 才剛開每日而已 1. 回合制戰鬥我覺得沒什麼意見,但是我覺得與其說他想要仿效P5之類的(例如劇情戰鬥 的畫面碎掉插入動畫,敵我站位等等)我覺得戰鬥來說有好多回合制戰鬥遊戲該有的 猜拳 制度就不用說這個一定要有要不然玩個屁回合制 然後破盾才能造成傷害近期比較紅的就八 方旅人 戰鬥音樂滿好聽的 這個見仁見智 但是整體來說就是有點過於簡單導致策略性目前17
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?先貼一下我的探索進度 我是2.8版入坑玩到現在大概一年,對3.0的探索心得感覺是很不"順便" 我個人對大世界探索的方式偏向順便探索的 例如我今天每日任務(地區隨機)跑到哪個地方16
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?開服玩家,玩到須彌就開始開圖緩慢了 我習慣按自己步伐一小片一小片清 森林書開始一次給一坨然後卡探索卡進度 一次做很累沒做完又很煩 沙漠支線幾乎卡全圖我直接擺爛12
[閒聊] 有什麼好玩的水下戰鬥嗎?記得以前魔物獵人3的最大賣點就是水下戰鬥 但後來應該是玩家反響不好,所以沒再出了 儘管如此,仍有不少遊戲以水下探索為賣點 不知道有什麼充分展現樂趣的水下戰鬥嗎 --9
Re: [問題] GW2遊玩體驗如何?EOD算賽博龐克嗎0.0 應該是東方科幻 我也覺得蠻特別的 你喜歡探索不喜歡農 那GW2應該完全就你的菜 趁機提一下個人覺得的3大優點 推坑嘻嘻7
[原神] 蒸汽鳥報 楓丹篇026
[原神] 須彌遊玩建議 (精靈線微劇透昨天玩了十二小時的心得 給接下來要探索新地圖和劇情的人分享一下個人看法 須彌這次看起來是走雙主線 一個是魔神任務的 “須彌角色主線”(簡稱主線) 一個是森林書任務的 “須彌世界主線”(簡稱精靈線)
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[閒聊] 抽鐵道&絕區的專武的意願不如原神31
Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)20
[鐵道] 你覺得開服以來最值得抽的專武14
[絕區] 60菲林 兌換碼22
[鐵道] 體系隊最大騙局是啥?66
[鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)3
[原神] 僕人怎麼不去當立法委員?10
[絕區] 月城柳EP丨小停再出發1
Re: [絕區] 新的高難關卡擬真塵戰試煉1
Re: [絕區] 新的高難關卡擬真塵戰試煉