Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
先貼一下我的探索進度
https://imgur.com/a/wiTKW8x
我是2.8版入坑玩到現在大概一年,對3.0的探索心得感覺是很不"順便"
我個人對大世界探索的方式偏向順便探索的
例如我今天每日任務(地區隨機)跑到哪個地方
解每日的同時眼睛掃到寶箱、機關或者開一下尋寶羅盤,有就會解
或者剛好跑任務線的路上看到東西就順便撿,不會刻意去湊100%
那參考了一些前面幾篇文統整了一下我覺得須彌探索的問題
1. 機制擋路,從須彌開始大世界大幅地增加了地面下空間,不論是雨林區還是沙漠區
但是沒有開啟相對應的機制根本不得其門而入。
2. 每日任務種類貧乏,對我這種喜歡順便探索的來說,很多地圖的小角落寶箱是因為
每日任務經過才看到的,但是3.0這麼大的地圖,每日任務種類和位置卻非常貧乏。
3. 比起探索更像是尋寶,我須彌蘭那羅森林書和沙漠書有跑完,米哈遊在地形和路線
上有規劃,尤其沙漠書的地下宮殿來來去去有相當的規模很好,但是相對應的如果你第
一次去的時候沒有撿乾淨,恭喜,你有很高機率會忘記該怎麼回去。尤其我的大地圖0
標記(對,一個標記都沒有,完全不標),下次經過這地圖是放眼就是一片黃沙。
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這些問題不確定米哈遊在4.0會不會處理,須彌玩家整體的探索度偏低他們應該也都有
數據,問卷中也有幾次提及對沙漠探索是否感到無聊,就這點上我相信米哈遊是會有後
續處理的吧。
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只要到了4.0 一切都會好起來的
/a/
會在星鐵改,你沒看到光是前瞻出來的地圖有多大嗎
我覺得問題不是"大",而是機制引導方式有錯
須彌三本書的限制應該是稻妻那些區域性限制的進化版,只
是把整合成一整個地圖都必須要走完才能完整拿到權限,只
是這樣真的是太累。
期望4.0能夠是類似璃月跟稻妻之間做一個平衡啦。
可是4.0有潛水耶 我覺得這個做爛的機率超大
第一次去沒有撿乾淨(x) 策劃故意讓你重走很多遍(o)
最不希望楓丹參考的地圖就稻妻... 光是機關看的就煩
還要拿紙筆算真的有夠累
還有啥大砲開副本 這沒看攻略根本超不直覺
想撿乾淨就多用提瓦特互動地圖吧
標記用官方的互動地圖標
這個每個箱子都有留言討論,很好用
^這個非官方的
我只希望他們能把稻妻大砲的設計改善之後放在地圖上
可以拿來瘋狂打怪
如果官方有4.0治百病(營收,遊玩人數)的心態與期望,而
不確實依照玩家建議來改善問題,我敢說就算4.0人回來也很
快就會再次退坑
非官方的標記還要開寶箱就去標,真的是心累
ok 優化到崩鐵
2反而是我定居須彌的原因
現在他們主力還是在崩三上面吧
看到互動地圖就覺得好笑 我是在做作業嗎?
還要開額外開視窗對位置
打遊戲還要切窗借助外部工具真的很消火 我玩遊戲就是要享
受探索的樂趣 結果今天有東西難撿到我一定要開工具
看攻略 才能拿到那一點點微薄的獎勵 玩的熱情一定會退
但想打死策劃的火會上來 你就知道這設計的多爛
更別提原神說到底也不是純粹的單機遊戲 是”抽卡”遊戲
開互動地圖那你幹嘛不找天直接開攻略跟著找算了 真
抄作業乾脆這樣比較快
老米就想要你線上連動到社群 偏偏又不把機制做好
搞的玩家得要兩邊跑
那個社群靠北難用 誰用
我就是完全不開互動地圖找寶箱的,隨緣撿,只有找特定資源
才開互動地圖,體驗飛來飛去發現寶箱的感覺
我還真沒用過社群 完全沒興趣 遊戲性都那麼單機了XD
連動 我只有為了每日簽到...
只有找神瞳會用互動地圖 寶箱隨緣
少數幾個比較特殊的就算了,整張地圖需要人借用外部工具
才能解的,就是失敗的設計
只有找高麗菜的那次跟影片跑
只有高麗菜用過地圖+1
阿還有淵下宮的符文,有些真的藏得太好了
這次3.8地圖真的是第一次靠遊戲內部達成315劵+177寶箱
就不知道之後會不會願意把這種地圖全開的探索工具放進去
可以設定比地圖100%還要高一個層級才能拿到寶相探索工具
這樣100%的人完畢就可以玩鐵道,想要全蒐集的人就繼續拚
要開互動地圖就算了 都2023年了切窗還要被強制最小化
想雙螢幕邊看邊走都不行
你開遊戲內地圖標記不就更麻煩==
雙螢幕的話你要設定無邊框全螢幕
建捷徑加參數 -popupwindow 消除邊框
遊戲內按alt+enter切換全螢幕/視窗化
爆
首Po近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】8
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,24
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間 這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的 時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了? 2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間 你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導8
來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解12
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關20
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分
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Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了33
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事27
Re: [閒聊] 幻塔怎麼這麼涼: 身為幻塔玩家,六星火兔,四星啟明,全身+20五星金裝的輕課玩家,來講講 這段時間的遊玩心得 我覺得幻塔的問題很明顯,第一個就是他的探索模式太單調 我們拿原神的探索模式來比就知道了23
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?好像都沒人提千壑沙地這張圖就是真的不好玩 我之前全部地圖都100%探索(沒看過流程影片,自己找+YT補漏) 但這次這張圖真的玩到中風,好幾次想放棄 首先地形很破碎,一堆上下山壁,你看到對面有東西就只能繞一圈過去,無法直線前進 之前的沙漠是平地,可以用早柚在地上開戰車嚕過去22
[閒聊] 地圖標記點不能包含"洞穴"一詞今天解每日的路上開了一個新的山底洞穴, 想說趕著解任務,先標起來之後探索, 沒想到... 小地圖跳出"標記名稱含有無效單詞"17
Re: [原神] 是不是該設計地下地圖了有時候沒地圖看反而才有真正探險的樂趣吧 開放世界遊戲的樂趣本來就是探索 有了地圖你可能反而陰影開一開 其他小地方任務的路線上不會走到就不去了 傳點開完就不過去了16
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?開服玩家,玩到須彌就開始開圖緩慢了 我習慣按自己步伐一小片一小片清 森林書開始一次給一坨然後卡探索卡進度 一次做很累沒做完又很煩 沙漠支線幾乎卡全圖我直接擺爛15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」