[鐵道] 波提歐 組隊/遺器/技能/手法解說
本內容基於創作體驗服提供資料整理而成,如想保留新鮮感建議下週在看
波提歐 宇宙牛仔
本角色技能略顯複雜,需要特別解說
甲.普攻
.就是毫無特色,原則不使用
乙.強化普攻
.220%,只能攻擊戰技鎖定目標。削韌2。和刃/青雀/龍丹一樣正常是不回SP的
但是會回能量。此強化普攻的會被優勢口袋影響
.6Hit 。這個參數還蠻重要的 如果有超擊破的話前面的Hit剛好破韌後半段會算入
丙.戰技
.選擇一個目標,給目標和自己 「受到的傷害」+30%/+15%。同時雙方相互鎖定
攻擊的話一定要選對方且到此效果自然解除為止不能再度使用。2回合。
使用後立刻進入一個額外回合。
戰技成立中被選定的對象只要被擊殺或者弱點擊破,波提歐獲得一個【優勢口袋】
並解除狀態。擊殺一個擊破一個,同時發生就兩個。
不會獲得能量。但戰技中獲得優勢口袋這個行為就會有10點能量不限次數。
.只要被選中了,不一定需要波提歐本人擊破或擊殺。這意味著可以利用隊友的大招
搶擊破。且因為此時進入額外回合,可以重新用戰技→又獲得一個額外回合。
且優勢口袋依然會拿到。可以用這方式快速加口袋
.以上邏輯也套用於波提歐本身。也就是說可以戰技→大招擊破或擊殺→重新指定
代價就是要多花一次戰技點。
.受到的傷害+30% 是在敵人身上的,也包含「擊破傷害」等任何來源的東西
實質就是易傷。這是波提歐很強力的一點,灌傷害強強。
丁.必殺
.先添加一個物理弱點給敵人2回合,造成400%物理傷害+40%推條
.請小心選擇使用的對象,務必優先確定敵人有物理弱點可以打。
.由於添加弱點的特性,和盧卡非常的配。無獨有偶的這兩個角色有很多類似之處?
都有機械,都是物理,都是男性,甚至都是擊破選手,還能互相配合
戊.天賦
.【優勢口袋】每一層可以提高50%削韌。最多3層。且每1層額外對於已經被弱點擊破 的敵人用強化普攻會額外造成70/120/170的擊破傷害。擊破公式最多計算16層。
.說人話就是1層加1削韌。2/3/4/5這樣變多 然後再算阮的,相乘關係
.這個效果換波次也會保留。如果不是混沌回憶在大地圖/模擬宇宙可以帶走
.額外擊破傷害用的是 本來的擊破傷害公式 也就是
基礎*屬性*韌長*擊破*防禦*抗性*易傷*(波波公式0.7~1.7)
這個傷害完全不吃我方除了擊破特攻以外的buff。常規同諧對波提歐的提昇
並沒有很巨大。除了同諧主這種能拐擊破的以外,虛無角色比較適合波波提傷害
.口袋計算是出強普的時候。本來1層就算1層,中途擊破也算1層。
.擊破傷害「不等於」超擊破傷害。超擊破傷害「不等於」擊破傷害。1.7~2.7
只算擊破傷害的部份。
.別忘了物理擊破本身也有裂傷,這個傷害不容小看(因為也會吃戰技)
因此有人認為波波其實也可以算是dot隊的成員...是卡芙卡的工具人
己.密技
.第一次用戰技的時候會附加物理弱點給敵人
原則上用給小雜,要堆口袋層數
庚.行跡
.決鬥中獲得口袋+10能量/決鬥以外的敵人對波波傷害*0.7/擊破特攻轉雙暴
上限300,轉換30暴擊/150爆傷
比較重要的只有口袋轉能量。搭配波波115能量算是比較舒服。
小道消息指出傷害輕減的行跡可能會改動,但不確定(來源某創作體驗服主播)
正式時候我們再來刊刊。總之應該不會有很巨大的改動吧?總不會是把頭射出去
波波的遺器
.身上4件 可選有
怪盜套或者怪盜+鐘錶:就是想撐擊破+32%
量子套:減防UPUP,對波提歐的提昇巨大尤其是1+1以上 對波波來說穿防才有意義
風套 :配合舞舞舞極限拉抬出手次數
主詞條除了鞋子基本速度以外其他隨意 挑擊破詞條多的(目標是145速)
.飾品
盜賊一條路end。某些極限特殊狀況可能用翁瓦克。繩子一定擊破
.擊破特攻多少數值
行跡37.3+擊破繩64.8+怪盜32+賊16=150.1
進入戰鬥後
阮+20 鐘錶匠+30 盜賊+20(145速以上時)=70
同諧主 大招+30 星魂+39(假定260,面板200+開大+鐘錶=260)
同諧主的大招和鐘錶匠是會被行跡轉化的,會多9%。正常情況 詳細請看影片
https://youtu.be/aa42t0FC2LM
估算 200→39 250→46.5 300→54% 不過同主擊破300有點扯
光椎+60
假定一條副詞條都沒有,0+1,不帶同諧主時150+70+60=280 帶了+69=349
可見300%擊破是非常輕鬆的 波波的遺器搭配屬於是簡單級 凹一點超過400%正常
波波的光椎
.專武end 沒有專武的話用哪個都差不多慘。但也不至於不能用,就差60擊破和12速
努力凹一下副詞條也還行。極端的說就算拿3星光椎也沒啥區別...
不知道選啥就春水吧
波波的隊友
.阮+同協主+加 就是標準的擊破掛件組。加拉赫可以換成其他能削韌的生存
.阮+鴨/花/鳥/同主+銀/佩/盧/楊/素裳 放棄生存 波波大招有推條,其實算是軟控制
加上有阮,甚至有老楊推條 其實沒有帶生存不是很嚴重的問題(甚至波波本身算耐打) 如前面說的波波最重要的是減防減抗易傷=銀狼
我狼又站起來了 這次真的贏過所有同諧了...嗎?好像沒有贏同諧主
.阮 鴨 同主 極限火力隊伍 2星魂以上或者鴨鴨1+1推薦 不然會變成戰技點消失魔術
.沒阮的情況
同諧主一定要,接下來看敵人弱點分佈選弱點多的幫波波削韌,讓波波尾刀
卡+波+黑+阮 別問 就有人說能玩 我不知道w雖然仔細想想也沒有錯
波波的特殊操作
.如戰技中說明的,用戰技後可以讓隊友插入多開戰技=快速賺口袋
.其實波波和青雀,刃都有放戰技不會馬上結束的特性。此時如果用知更鳥開大
依然可以100%拉條。戰技中還沒打出強普也能拉條,且也能插入大招。
.戰鬥中優先擊殺小怪累積口袋,最理想是一槍破韌同時斃了小怪。所以適當的協助
波波削血和韌吧。波波一開始比較弱
.因此波波其實並不適合AI自動戰鬥,AI會搶波波的人頭讓波波無法發育...
沒錯這又是一個手操角色。喜歡自動的人跳過他比較好
波波的星魂
.1星魂:最重要。直接送一層口袋
提供了波波需要的減防禦16,還給波波暖機加速的能力。放在1星魂簡直就是佛心來的 .2星魂:讓波波對決中拿到口袋可以回戰技點。改善波波耗點問題變成節能C,
附贈30擊破。不過本來波波耗戰技點就不算嚴重的角色。
.4星魂:決鬥易傷提高12。自身易傷減少12。理論上就是火力提高12%左右,一般
.6星魂:波波變成毀滅大C(無誤)。您是否在找的是 丹恆*飲月?
這不就是和鏡流/銀枝同款的1星魂強C配置嘛
備註:專武比1星魂重要,因為專武也給減防20還給60擊破。
備註2:這武器精上去挺一般的...
波波的戰鬥傷害比率
.大約是擊破80%+直傷20%的型態。長軸的話擊破比率會上升,帶超擊破的話也上升
波波的弱點
1.完全沒有小雜可以開場劫掠口袋。這樣會讓波波暖機變慢
2.敵人太多 其實這是大多巡獵都這樣 也不算波波的問題
3.鎖弱點 這是擊破體系的致命弱點
4.男的。上半知更鳥下半流螢 真可憐
5.擊破C。雙暴意義不大,但行跡還是給。現階段不容易吃同諧拐。
6.暫時沒有好遺器可以穿
波波的優點
1.簡單畢業,官方配置同諧主壓力小。
2.對單爆發世界強
3.擊破C。下限很高,隨便配置幾個人就能打出不錯傷害。
4.宇宙牛仔。小可愛一槍愛死你
5.溫柔的1星魂強強設定
波波的數學時間(不想動腦別看)
波波的速度
風套波波三動要求 27500/184
風套舞舞舞三動要求 184*0.76=140
無風套舞舞舞三動要求 200*0.76=152
翁瓦克首輪三動要求174
波波加寒鴉(152左右速度)大招=+30~36速度
波波的擊破傷害
假定16長韌性95等敵人,300擊破特攻時滿口袋,場上有兩個人時
3768*2*((2+16)/4)*4*0.46*1*1.3*1.7=139399 大約14萬的額外傷害
10 91933 大概9萬1
超擊破傷害會是(粗估。實際多少會有一些差異)
3768*7.5*4*0.46*1*1.3*1.5=101396 大約10萬
以上不計算減防/減抗,且為粗略(可能有些許誤差)
波波的穿防
專武20+1星魂16+量子套10(量子弱點不穩定不計入),或者以後有別的遺器也不一定 合計46%。本身大概提昇了32%的傷害,有銀狼53的話99%穿防
2星魂花火+2星魂阮合計90% 2星魂阮+波波 66% 2星魂花火70%
99%對應114%提昇 66%大約53%提昇 70%為60%提昇
可以看出有銀狼波波的擊破傷害大概翻倍 前提要接上銀狼大招 所以帶黑天鵝
2星魂阮/花火是有幫助的。所以才會被說在dot隊能玩,那確實還真能...
總結:自動黨跳過。要抽流螢也可以跳過。要抽翡翠也可以跳過。
喜歡宇宙牛仔抽抽。缺物理強C抽抽。
--
琥珀是誰?
翡翠拉 月姬玩太多逆
鐘錶不能疊加吧==
看到結論了 身為自動黨 物理還是用湯達人好了
本來就沒有算疊加阿?
同諧主大招本來就有+30 行跡加大約39左右
要嚴格的說是+33%才對 不過懶的改了
自動真的不要玩這角色 電腦就是不會玩 蝦雞巴搞一通
同諧主的行跡和鐘錶匠後面加的應該是會轉換的 即使不會
也只是減少9%而已...
轉化的實際影片 200.8→263.8。(33+30) 263.8*0.15+33+30=102.5 完全沒有任何錯誤阿? 是會互相轉化的 所以標260合適
也就是說,有特色、也有強度,但不適合Auto懶人XD
對的,需要手操作。自動懶人光看波波耍寶就吐了
※ 編輯: erisiss0 (61.58.107.70 臺灣), 05/23/2024 00:56:11最近幾個角色開始做成手動更強當賣點了嗎
應該是吧?
爆
[內鬼] 流螢v3上舊 下新 流螢 生命值: 815爆
[內鬼] 鐵道2.3角色V1各大論壇都開始傳了 不知真假反正大家參考一下 [HSR 2.3 — BETA] 流螢(5星,破壞,火屬性) 屬性爆
[內鬼] 有關流螢目前的毒點是不是機制不完整加上容易被針對? 同樣是擊破C,波提歐自己就能對已被擊破的敵人造成大量擊破傷害,但流螢只能靠同諧主角 要針對的話,傑帕德就是很好的例子,要堆傷害破盾才能解除鎖韌性條,但流螢不打擊破傷 害的話傷害又很低78
[內鬼] 波提歐可能很強波提歐 實際技能組還沒出來 早期模板聽說是物理擊破C 巡獵 目前謠傳有上物理弱點功能 對單功能UpUp41
[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導目前這幾天超擊破玩下來的感覺,現有與未來的擊破C走混傷會比較合適,除非後續有什 麼更比同諧主更加完善的超擊破核心角色出現,真的能讓超擊破體系純靠擊破來輸出。 因為「只」靠擊破後的超擊破傷害,不是說不夠而是太墨跡,且非擊破狀態下的整體表現 ,實在是太淒慘,就算讓觸發手用全速流的玩法,實際上還是因為缺乏轉化模型的連動設 計,導致速度跟擊破在詞條跟配隊上,根本沒有一點可觀察到的跡象,因此混傷流才會靠39
[內鬼] 萬眾矚目的技能組鎮樓圖 普攻 對指定敵方單體造成火屬性傷害。 強化普攻:焚原百焰11
[內鬼] 2.2新角色實戰先來看知更鳥 主要觀察160能量 是否可以3動一大 全員0+0 無渾沌buff 低速鳥在追擊隊裡幾乎可以全覆蓋 開完大招第一動8
Re: [內鬼] 令人振奮的消息※ 引述《ScorpioJI102 (Benji)》之銘言: : 今天證實阮梅真理週五還有v5 : 雖然之前角色也有過v5 : 但希望這一對難兄難妹能迎來加強5
[鐵道] 1.6 忘卻12小課組隊(有刃)忘卻12 鐵道劇情已經鳥很久了...好險這期忘卻難度大幅增加, 增加了平民小月卡玩家的挑戰性... 遺物跟光錐一樣都很一般, 光錐五星大都是模擬宇宙換來4
Re: [鐵道] 關於阮梅,是不是可以宣布了?我剛實測一下 我目前999 (周本材料不夠 恨米哈游) 擊破209% 用刃打遺器本 沒阮梅BUFF:19101 阮梅戰技:22935