[閒聊] 瑪拉妮飛彈傷害是不是丟得有點嚴重阿
按照瑪拉妮的技能描述
被瑪拉妮的E標記到的敵人
在瑪拉妮釋放強化普攻的時候,會同時受到一次附加的飛彈攻擊
但是目前遇到的不清楚是BUG還是單純設計錯誤,有以下幾種狀況
1.飛彈被堆疊的怪物模型擋住,簡單的說就是會有人吃到兩發,有人一發都沒吃到
而且有時候明明一發就死的怪,他還是會吃到兩發,簡單來說就被屍體吃傷害了
其實大地圖跑的時候就很常發現
明明四個丘丘人都標記到了,打完還是會有一隻滿血的活著
2.標記的數量跟實際飛彈數量不同
標三個射兩發,標四個射三發,目前找不到原因,偶爾會正常
3.飛彈被地形或高低差擋住
洞窟這種狀況最容易發生,有時候明明是小的高低差,但是飛彈就是打不到
4.敵人處於移動狀況時飛彈會射空
雖然大招跟普攻都是追蹤的,但是飛彈射出後就反而是射後不理的狀況
敵人處於移動狀態就大概率打不到
甚至不用是特別快的敵人也是一樣打不到
目前觀察到的狀況就是這些,但是說實話肯定還有更多
因為有很多實戰打下來就是跟你想要打出的效果不一樣
另外強化普攻也很容易空,尤其是高低差的地形,或者是敵人快速移動的時候
主要是鯊魚在強化普攻的時候會有一個後縮的動作
敵人只要後退了或移動了就很容易咬空
這種狀況不由得讓我想到一位故人...
不知道後續會不會改就是,明明就是補強對群的機制
直接弄得跟夜蘭一樣不就好了嗎
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如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。
民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》
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應該可以提個bug之類的,只是不知道會不會裝死
我這連結的直播主有去寫表單了
鯊鯊我覺得的目前玩對單核爆就好 多目標真的迷之判
定
瑪拉妮打流血狗真的一言難盡
到了納塔,連索敵都放棄了
還有發射完強制僵直也很...
這鯊鯊我真後悔抽了2+0,強烈建議最多0+0就好,跑個圖就
好了
根本納塔宵宮,一言難盡
強化普攻的飛彈會被地形擋住真的廢到笑
我才後悔 都算老玩家了還被這角色的跑圖技能騙到抽
一隻 不如補龍王 我還沒抽龍王勒
試玩感覺定位像林尼 新版本數值 但故意作的挺卡手w
瑪的 這會不會修阿 不過聽說某個火弓箭少女修很久
除非做成貫穿 不然有彈道的攻擊一定會被其他怪擋住
請正名為納塔宵宮,公子納塔老婆
提那里重擊球被鍾離柱子卡超好笑也很久了
都抽了 希望他二命清雜好用點 想平替六命芙看樣子有難度
不然跑圖角要清雜 像夜蘭閒雲命座都要蠻高的
她問題真的超多
投射物體都是實物吧 貫穿又感覺差了些
拿鯊鯊去打12-1上就知道她的技能有多傻逼了 空咬一
次就很躁
如果要跑圖,抽個0+0就好,如果是手機黨真的不要亂花錢
Q放下去空大,心情真的嘩啦嘩啦
我抽完也是覺得我幹嘛不補龍王
瑪拉尼也是excel的神,計算DPS嚇人的很,實戰一直咬空
鯊鯊流*空大
問就是手操乘區 自己想辦法
吃像難看,不要在那說營收不好,一直空大誰抽了會爽
納塔宵宮 不過鯊至少能跑圖
試用就覺得這出傷手感不太行 不如夜蘭一綁
拉表強無敵 但實戰一坨 嘻嘻
宵宮至少能無腦A, 其實大世界表現並不差
感覺只能打木樁吧 去打小怪一整個空咬 空大
胡說八道,宵宮很有腦袋而且不是A是C
跑圖還不錯吧 而且很可愛 強度我是玩就發現很容易
打空了 所以我不怎麼後悔
0+0沒意見,不要往上抽就好,勸世
跑主線就覺得手感不好了
不過我記得前幾天大家都說抽了很滿意 果然評價這種事
還是要等一段時間才準 搞不好之後又反轉
分身新號抽倒試著玩 建築物一直擋著鯊魚咬怪 真的傻眼
我保留一部分傷害丟失,這樣你才知道這是納塔宵宮(x
被地形擋還有遇到多動怪根本能好好疊層超煩
Q:空大(心情,嘩啦嘩啦)
不能
永遠不要被什麼跑圖給騙了,沒辦法跑圖的角色還不是
照樣能跑,對啊。
真愛再抽,越吹越要警惕,這隻目前戰鬥上的缺陷真的
蠻大的
沒能幫忙跑圖 我是不太想放在探索隊伍上就是
四隻裡面放一個能跑的就行了吧
真的,超級容易射空
不過確實現在新號直接有10~20抽是可以洗隻鯊鯊出來
瑪拉妮的建模動作聲音都很可愛,跑圖我覺得還ok啊,我是
先抽了2+1不後悔就是
鯊鯊索敵爛試玩就有發現惹,如果能當bug修正是最好,不
過米摳遊就不期不待好惹xd
歐洲人都還好 就怕是那種非的硬抽 應該會吐血
是真的不好操作 打一打還會暴斃 閃招還會耗衝浪條
我就非州硬抽阿 反正一年在火國跑 放寬心了
反正拿來新深淵還行 而且覺得這做球給火神拐挺明顯的吧
不會修啦,修好造成有人惡意課金怎麼辦
我本來也是這樣想的 但越想越不對勁XD
不好說 搞不好火神不是輔助
反正就 鯊鯊可愛
對的 看過主線後也不覺得是輔助了
現在火後台都難用得要死 到時候火神沒做好 看要節奏了
主線可以解釋火神沒力量了 0命是火人只能輔助(X
火神照慣例是拿輔助那套 至少有40%擺在那
瑪的索敵是真的很疑惑 我剛拿到也覺得很傻眼
結果是火主來替換香菱(X
第一次遇到對著怪放Q還能丟空的
想要心情嘩啦嘩啦的可以抽高命支持一下
鐘離丟石頭下去 都不會空過
希望火神有後台掛火能力,原神現在後台掛火最強的角色還
是1.0的香菱…
反正只覺得鯊鯊賣不夠好都是火後台太爛的問題
瑪拉妮打一種有火附著的岩石很像在打地鼠
現在一堆隊伍也都想搶好用的火後台,即使出了一隻火
那種怪物會鑚地躲傷害,就可能咬不到
神也剛好火後台了,還輪的到鯊鯊用嗎?
火後台當然是給龍王用 對ㄚ
試用有夠難用的我就放棄了
技能前搖太長容易躲,對群鯊鯊飛彈跟大招太慢了
宵宮:嘻嘻
鯊鯊下一個大版本就會被公尺蛤油蛋雕的角色...真的太...
抽了 真的難用 納塔以外e時間短 如果還丟傷害真的氣死
6.0就沒燃素了 可是現在才5.0
劇情試用想說Q為啥一直射到旁邊的石頭 幸好沒抽==
讓鯊鯊飛會兒
原神出角公式 版本初卡手 版本末簡單好用(?
除了跑圖,其他根本比不上宵宮老婆
反正抽了就抽了吧 他至少可以陪你跑一年的納塔
跑圖佔模
哪有 姿色不輸宵宮吧
別爭了,都是我的
亂講,宵宮比較大
開來跑圖越跑心情越好 但是跑圖的實用上我覺得
不如阿姨好用
我主線試用就發現她好像一定要"撞到"敵人
真要討論強度就是水C不如水龍王的都蛋雕阿
100原石,要不要隨你
才算有效,這樣就糟了,變成打樁角
只要怪會跑,或剛好大世界在高低差地形,麻辣你一定會慘
但打樁角這遊戲最不缺,所以我就沒抽
這真XP角,願意練,願意忍受不便之處
是會給你回報(數值沒問題),但,這不就等於
真愛黨才需要抽嗎?
不用扯這麼多吧 光水主C有龍王 要抽他就當是XP黨了啊
納塔鯊陪你泡溫泉,宵宮只跟公子泡溫泉,贏慘了吧(x
有天花板的地方會直接全部被地形吃掉==
抽來 跑圖 核爆 東山
愛她就要接受她的一切阿
不然你以為數值為何給這麼高,大世界還這麼猛,甚至納
塔以外也是最快(b站有片),這些都是要付出代價的
可以做出穿盾的水柱,也能做出被柱子擋的飛彈
水屬性也是有種姓制度的是吧
其實還有一個缺點一直沒放大
就是瑪拉尼 還不能破盾
感覺以他們自我感覺良好的程度來看是故意做成這樣平衡
正常角色都有數值交易,有加也有減,唯獨某龍
只抽來跑圖用,深淵靠原始人就夠滿星了
反觀水龍直接穿盾傳柱
水龍就是真*水神
角色肯定要有缺陷啊
瑪拉尼對單傷害數值超高 跑圖又強又絲滑
怎麼可能有一隻角色傷害又高又坦機制完整手感超好的
……誒?
可愛就好了,強度別期待
你們太尖銳了,小心大偉哥不開心哦
有寫表單 但感覺沒用 唉
這些問題明顯到不行 但還是走出測試服了 可見設計師
要麼放棄要麼故意的
試用覺得太難用 不會被騙==
是真的不好操作 在用習慣跟適合的地方不錯 但其他真
的挺麻煩 而且前2項bug好像也有感覺
他鯊魚妹給的試用真的超多 主線、部族試用都一堆
連巨屎都給你深淵環境試用 自己嘗試過後再決定入手
與否就好
試用的很勸退 強度不夠 操作重要 抽了2+1傷害夠但是
真的要熟悉 要吃手操
打怪比林尼難用
我是抽岩蘿滿命時順便把她抽成一命了,跑圖耗損降低有感
打怪部份因為要一直撞怪我覺得我撞到最後都暈車,不對暈鯊了
宵宮:遊戲機制的一環,請提高自己的操作技巧
70抽還是沒半隻卡齊娜 也太難抽
不只是操作 機制上很容易丟傷害 操作再好都一樣
納塔主線不是送一隻
瑪拉尼試用撞怪時視角晃超大害我有點暈3D,玩各種設計
遊戲都沒這麼快暈過
射擊
爆
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[原神] 瑪拉妮簡易心得與閒聊分享一下這幾天瑪拉妮的使用心得,如果還在觀望的玩家可以當作參考。 首先講戰鬥方面,瑪設計是主打蒸發的水大C。 以主C來說,有很低的攻擊頻率和高倍率,且自帶高抗打斷。 生命體系也提供生存與相對單純的啟動手法。 這邊先上我0+1瑪拉妮打這次深淵上半的影片,還沒有很適應瑪的操作。21
Re: [閒聊] 第七史詩 x 轉生成史萊姆 合作確定萌王 被動技:普攻以外的攻擊命中敵人時若對方身上有強化狀態可以複製最多兩個給全體我軍 3回合1次,當有強化效果的敵人攻擊我方時給自身拉條30%並攻擊對方 大招:命中時追加5000的固定傷害,並依我方強化效果數量等比增加,最多到100008
Re: [問題] 十三機兵 被戰鬥畫面勸退的可以入手嗎這款戰鬥系統為有行動條的半回合制,敵人則是以攻擊倒數的方式呈現。 畫面則是以類似戰情室(CIC)的方式呈現戰場資料,本質上還是戰棋遊戲。 如果你本身喜歡玩要算格子跟算傷害期望值的機器人大戰系列、 或者是同樣以陣營回合與行動值為主的戰場女武神系列(1,4代)、 你本身就喜歡戰略模擬跟戰棋遊戲的話,那麼這款算滿好玩的。6
Re: [內鬼] 關於鐵道2.6卡池根據這幾天的內鬼資訊(不只1個) 2.6又不是星期日了 而是新角(? 2.6 新角色名字/定位/形象描述/外觀描述/技能 .