Re: [原神] 九月深淵-月感電月綻放真有救起老體系嗎
※ 引述《Fate1095 (菲特)》之銘言:
: 這次看到BUFF抬月感和月綻
: 就出這樣的陣容去打
: https://i.meee.com.tw/6i9degm.png
: 月感電唯一優點大概就真的是拿來打專怪了
: 第二間的草蝶反而比仙人掌難打..
: 目前挪德人用起來感覺好像真沒納塔人厲害
: 雷/水/草系還是沒有站起來..
我覺得還可以吧,本來劇變相關的反應剛出來的時候都是提下限用的
現在下限需求高了就沒人要玩,鹿&機娘加入後這下限提高了不少
https://www.bilibili.com/video/BV1deprzSE5L
中午吃飯的時候看到的一個老爺烈綻放+刻晴月感電的玩法
原本種子隊的下限已經不太夠玩,現在這兩人加入又變得能玩了起來
而且巧妙的是這兩個輔助沒有改變原本腳色的配裝邏輯
原本該堆雙爆的腳色的就繼續堆,不用特別去換裝備
剩下的就看兩位輔助的增益
但如果你本來就是已經手握摸到上限的隊伍,那確實這兩人除了打專怪外就沒啥用了
不過這兩人還只是開門的腳色而已,後面總不可能都不出新的月反應C
以輔助來說還不用失望太早,等真正要打滿輝的時候才會見真章
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我一直都很專情
喜歡的東西從沒變過
只是符合條件的人變多了
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[原神] 3.2深境螺旋 新手好友帶給我的省思上個月認識一個剛玩一個月的月卡黨新手玩家,他表示上一期深境真簡單,輕鬆滿星。 我心想上一期要不是策畫放水哪讓他那麼得意,這一期有吸不動的大狗、有雷音、有厚皮空殼大BOSS、傷害極高的丘丘王,角色練度不夠絕對讓他凹到哭出來。 下午問他戰績如何,他說還行凹了一下: 我沉默了,居然玩2.5個月就能打滿這麼難的深境。他的五星角色只有0名0精,四星角色甚至只有0~1命。 相信不少版友應該跟我想的一樣:覺得這期跟上期難度差距很大,2.0難度膨脹的時代再臨!![[原神] 3.2深境螺旋 新手好友帶給我的省思 [原神] 3.2深境螺旋 新手好友帶給我的省思](https://i.imgur.com/52AoIKFb.png)
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[內鬼] 關於月反應猜想目前看起來 5.8 是月感電後台 6.0 會有月感電主C 月綻放後台 6.1 會有月綻放主C 6.2 杜林是火系,但是否有諾德戶口也不好說吧8
[原神] (內鬼)新深淵如同一道限制條件的試卷本板好久沒這麼熱鬧了(貼文大爆發) 本來想昨天發文,但有點累、新深淵也還沒打 = = 有下一期的情報還是用內鬼標籤方便討論 ————————— 這期新深淵主要限制為 火/雷/風![[原神] (內鬼)新深淵如同一道限制條件的試卷 [原神] (內鬼)新深淵如同一道限制條件的試卷](https://i.imgur.com/91TYbIKb.jpeg)
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[閒聊] 這次原神的草神真的很猛。上個神,雷電將軍實裝時,雖然人設很香, 但是當時的劇情規劃上其實滿不利於雷神的抽取。 (劇情破碎到要之後好幾個傳說人物跟文檔才能補完) 但是這次沒有那個問題, 主線劇情的規劃使得全球原神玩家恨不得在燒了劇情搞事仔之後,把她抽出來帶去遊歷提瓦特看世界。而且肥腿很香。2
Re: [內鬼] 關於月反應猜想上個禮拜看到月綻放公式的確蠻驚訝的,畢竟有月感電補強感電傷害在前。綻放身為以反 應傷害著稱,能獨自扛起隊伍主傷害的反應,會先入為主的以為月綻放會增強綻放反應, 但實際上比起月感電這種直傷跟反應各半的體系,月綻放的種子更像是基尼奇體系的燃燒 ,是為月直傷而服務的,月直傷才是月綻放反應的主軸。 後來推敲了一下,這大概是策畫對於須彌體系的玩家反應以及回饋做出的改動,2
Re: [內鬼] 關於月反應猜想其實月感電並不是反應直傷各半,而是直傷佔掉了大部分的傷害。 原神的反應體系共有三種收益方式,與之對應的是直傷體系。 分別是增幅(反應乘區)、劇變(固定收益)與月感電(反應附傷)。 收益來源則為墊元素、附著數量與堆面板。 月感電的本質其實與傳統直傷非常接近,而月綻放則是正統的劇變體系。
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