[閒聊] 會希望繼續增加三元素反應嗎
是說 草反應的機制我真的很喜歡
尤其是草種子這東西,直接讓三個屬性進來一起開趴,提高各角色的出場機會
現在基本上你只要水 草 雷屬性對了,組個超激化傷害下限就很高了。
可是也因為激化反應太強勢,讓舊反應現在看起來真的是舊時代的白鬍子的感覺,能打但是明顯不如草屬反應強
除非是有像雷神 夜蘭這種本身機體過硬才能拿出來一扛三
但像是岩元素或物理,目前看起來真的是極度可撥,造價偏高也不太好玩。這種死氣沉沉的感覺難怪會被說是孤兒,真的就爹不疼娘不愛
如果有新增反應,就算傷害沒有變的跟激化一樣多,但至少能有趣多吧?
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水草雷不是超綻放嗎
冰風岩 可以把碎冰反應砍掉重練
舊反應也沒有不如阿
強勢的比較是綻放不是激化 純激化還是挺吃練度課度配
置的
就岩真的很慘
救救岩系吧
低成本視角啦 我知道高金時提八是少數幾個抗夜戰士之
一
物理:世界…遺忘我……
冰隊比岩隊貴多了 高貴的五星專拐
感電除了水藏雷以外沒有任何用處 早該改了
新增反應很棒 完全支持 只是三反應要有趣而保持一定
平衡應該真的有點難
以及現在草反應多數人應該也是半懂罷了 可能這也暗示
不需要急著推新的
最需要三元素反應的是岩 不然沒先手附著能力的岩就
是黃字物理
風可以擴散可以染色 風套減抗方便 作用在怪物身上全
感電對火是雷殼 才有雷保水的火水雷玩法
類比凍結 比較像雷藏水
染色那是染色的事
隊受益還能雙擴散 磐岩套增傷結晶還要穿的人自己撿
激雷護草也是草雷生激而綻放 說水藏雷也很怪
我覺得不是舊反應太弱,反而是強到MHY一直都很刻意地在
壓制 增幅全程區都吃自己還佔一個獨立乘區
激化那種擠到別的乘區去 或者綻放無視一些乘區的才是米
現在想要的 現在就是不知道他到底想怎樣處理增幅這塊
他應該至少要被搞成要三格子才能運作 米才有可能放行
冰隊那專拐比別人貴 但比別人難用就別提了
岩冰風隊加強和劇變反應再強化吧 把增強曲線寫在60-
70級後就不用怕新手前期反應太強勢了
怎麼改都影響不到物理 直接加強物理角比較快
物理傷害天花板已經是最高的了 優菈六命物理畢業
岩隊還好吧?有滿命五郎就好很多了
女僕70/210開大5000攻擊,首段普攻印象兩三萬多
如果搭葉蘭Q增傷記得第四段砸出過58000的數字
葉蘭西風充能 五郎增傷 阿貝多充能 女僕盾奶打一體
岩隊沒太多把戲啊 比起火水雷
無岩以對
我認為大部分的人還是留在上buff一C三枴的套路,草系
算抄作業並沒有理解
碎冰反應先加強阿
超導換碎冰我覺得最需要修的
碎冰只有大劍角有在用 還是劇變反應 這沒用的東西誰想要
我只希望一堆角色的平A能更多機會用到,不然空有好動
作 用不到真的很可惜
還是在期待有遊戲機制型的反應 草反應還行 但主要樂趣是
反應數據帶來的組隊樂趣 還在期待能不能出現像凍結之類
能直接影響玩法的反應
比起三元素反應 我比較期待突破目前遊戲模式的反應出現
超綻是下限高 上限沒超過舊增幅反應吧?這樣很好啊 新
人進場玩新體系 老玩家練度高 舊體系也不會輸
我倒覺得綻放沒什麼好玩的
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[閒聊] 岩屬主C即將上架,岩屬究竟會不會改動?借 l版主連結一用 會在一斗池之前拿出來討論,主要是岩屬一直是元素孤兒 《原神》戰鬥又是主打元素反應,有一個特立獨行的岩屬反而突兀 如果層岩巨淵出草屬,而岩草能元素反應(看前瞻座談有無消息)38
[原神] 個人這幾天下來的激化隊理解由於ptt很多字符不支援, 請允許我直接用line對話截圖: …鍾離永遠你大爺,難怪這時復刻。 另外斷檔的概念請參閱:33
[原神] 須彌版本隊伍構成雜談經過了1.0 - 1.6的探索期 高等元素論在各大論壇宣導,大家對元素反應也有了基本的了解 2.0 - 2.8 可以感受到策劃主打純色隊 (雷九萬班、神鶴萬心、一斗純岩) 那麼3.0這次策劃又要主推什麼料呢?30
[原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?玩原神除了蒐集香香的妹子外 最重要的玩法之一就是元素反應了 3.0之前大家會研究蒸發 融化怎麼打 誰先上水 或火 還有以擴散為主的魔王武裝隊 現在又多了一個草元素20
Re: [原神] 七聖召喚小感討論今天拿了刻晴+柯萊組合 不得不說刻晴感覺真的很強 再來有一張幾乎沒被提到的冷門支援卡我覺得還不錯 那就是:凱瑟琳! 效果是一回合一次切人視為快速行動17
[閒聊]草元素就是物理嗎?其實我不太明白為啥要設定 草 這個元素 除了讓人嘴草之外 設定成木還比較合理 就目前循環而言 感覺比較可能獨立出來 能想到大概就被火燒跟吸水可以產生反應 火炕-50趴 被水打+10趴傷害or補10趴 對岩不知道相輔還是相害17
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素岩風原本就是反應孤兒 沒有說有草+風反應和草+岩反應就算了 差不多也是預期之中 影片內的圖片就懶得去擷取了 1:2617
[原神] 分享沐朝簡明易懂的最新激化思維最細 激化反應機制、增傷機制解讀【攻略】【草元素反應】【高等元素論】 超 뜠硬核解讀激化【精通收益】與攻擊對比【攻略】【草元素反應】 沐朝這次的激化反應,4
Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊平衡是蠻爛的,但說沒人玩雷系我是覺得應該沒那麼糟。 我從一開始跳坑就是火雷超載隊在打,其他元素反應我反而不習慣 在抽到北斗後火雷超載成型,很長一段時間北斗都是主力 在遍布草地的地形火雷超載真的很好用,可以防怪進身也能靠範圍輸出撐DPS 但深淵這類沒有草的地形就比較麻煩,火雷超載就沒想像中好用- 以下不考慮競速 首先6命八重打反應並不是必須 組不出來不要太糾結 在不影響隊伍反應順序的情況下八重放進去就是+20000dps 沒有標準答案 常用5★隊友 1. 納希妲 提那里 草旅行者