[閒聊]草元素就是物理嗎?
其實我不太明白為啥要設定 草 這個元素
除了讓人嘴草之外 設定成木還比較合理
就目前循環而言 感覺比較可能獨立出來
能想到大概就被火燒跟吸水可以產生反應
火炕-50趴 被水打+10趴傷害or補10趴 對岩不知道相輔還是相害
假設目前和之後環境讓水系如心海之類抬頭
過到草剛好完美打壓
草史萊姆大家都看過了 太草了
所以大概對物理傷害有額外抗性 但因為不是木是草
所以可能會添加強韌和閃避的機制
根據內鬼測體力上來看也可能機率閃避扣多少體
元素戰技爆發難道草長很多的草?用草丟人?
畢竟沒有岩系那種堅硬的概念
滿滿的草元素 不知還能做何反應?
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生草用
目前能看到的只有草火草水會共存 就這樣而已
跟岩或水反應生出草史萊姆去打怪好了
之後有設計反應的話就可以打雙反應
只有共存的話只能一起減抗打直傷
共存看起來挺微妙的
怪的技能近乎bug存在,給玩家用就不見的共存了....
木剋土不是問題,水剋火蒸發2倍傷害,木剋土也可以比
照辦理
不微妙阿 身上有草被火燒高精通的超痛QQ
如果參考點寶可夢的話 草可以剋岩
照理說像風岩那樣無法先手附著比較好設計
之前有想過草會不會是寄生在怪物身上 接觸到其他元
素會產生不同debuff且不會消耗該元素附著
說不定草元素可以扛侵蝕啊
或者像火點燃草史萊姆那樣 草對岩系護盾也有克制效果
我猜草就是類似debuff機技能組就是各種下降頭讓主C好打
我其實倒是很想問 那些丘丘人草系祭司弄那些草結界
到底有啥效果
深淵11-1草元素圈圈莫名其妙痛 = =a
上草就是要用反應打你啊 你可以被燒看看 保證舒服
如果多像薩滿那樣造物,就是類木系?
設計失敗的屬性 沒辦法跟火冰雷水四屬反應就是垃圾
草屬可以剋水盾吧!不然用雷跟火打有夠慢的…
深淵法師水盾是用冰破的
不知道會不會有角色使用寄生種子XD
kusa元素
主要是從大世界表現來看 草是真的相對弱勢屬性
唯一一個有效搭配 是草配上剋星火
燃燒快速破盾也許有點機會
舉例來說就是水深淵法師地上的草著火時
之後一定會做對應反應的,不著急
18樓,在草結界上會被上草屬性,碰到火你身上就會開始
燒,所以草薩滿旁邊通常會有火丘丘弓箭手
身上有草元素被燒鍵盤方向會顛倒嗎?
像可憐草史萊姆一樣亂跑
跟風岩一樣不反應打獨立效果吧 猜測是延續元素存留時間
比方岩草=荊棘盾這樣,米忽悠野心大點改元素反應機制就能
玩更多花樣
雷草劣解降防 火草延燒DOT 水草生長續補 冰草休克控場
我亂掰的
有草火反應在,草屬不可能跟風岩一樣不反應
餅畫太大,還沒做好
我怕是穿岩盾...
草元素應該可以控制尾獸吧
草剋水 水剋火 火剋草 我猜是這樣
不然好像沒快速破水盾的元素
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[原神] 須彌版本隊伍構成雜談經過了1.0 - 1.6的探索期 高等元素論在各大論壇宣導,大家對元素反應也有了基本的了解 2.0 - 2.8 可以感受到策劃主打純色隊 (雷九萬班、神鶴萬心、一斗純岩) 那麼3.0這次策劃又要主推什麼料呢?28
[原神] 燃燒反應體驗相關心得1、燃燒傷害確實比想像的高。 2、燃燒現在最缺乏的是「頻繁上草」的角色。 3、火元素的加速消耗草元素的燃燒反應,雖然也是傷害反應,但會讓燃元素下方的火元 素,提早出來進入元素衰減;草元素則相反的維持燃元素,因此不會出現燃燒反應消失,24
[情報] 原神草元素前導《原神》须弥前瞻短片01——神奇的草元素 出大事了 猝不及防 燃燒 激化 綻放 大致上就是19
[閒聊] 會希望繼續增加三元素反應嗎是說 草反應的機制我真的很喜歡 尤其是草種子這東西,直接讓三個屬性進來一起開趴,提高各角色的出場機會 現在基本上你只要水 草 雷屬性對了,組個超激化傷害下限就很高了。 可是也因為激化反應太強勢,讓舊反應現在看起來真的是舊時代的白鬍子的感覺,能打但是 明顯不如草屬反應強18
[閒聊] 草元素設計是不是很神阿想當初八重神子出來的時候 內鬼透漏售後服務要等草元素 也就是說雷元素會被草元素帶飛 這個說法當初有多少人信呢 我大雷神也是雷屬17
[閒聊] 各位覺得草反應好玩嗎?如題,草元素反應也實裝了一陣子 雖然角色不多 能夠適配每個反應的組隊也還沒完全開發 但若不論傷害高低 單純就元素反應本身去討論遊玩爽度的話11
Re: [原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?草元素戰鬥不難啊,你用草元素開場先附上草元素 剩下就隨便你丟了 我是覺得草元素作壞了啦,草元素的元素反應跟前幾個版本不同 七大元素裡面,雷火冰水是一大分類,岩草風又是一大分類 雷火冰水只有一段操作,岩草風卻是二段操作11
[原神] 須彌主線通關後心得-怪物/戰鬥/草元素這次的怪物設計上我覺得他們終於開始想清楚了 稻妻的怪物惡名昭彰的爛的問題在這次的須彌有顯著的改變 外觀:蕈獸系烈對比飄浮靈是最明顯的 可愛就是正義這一點絕對不會錯 飄浮靈外觀醜陋攻擊玩家的表情又非常嘲諷 搭配HP等問題非常讓人惱火 玩遊戲你應該要想怎麼在爽和不爽之間平衡 初版飄浮靈完全就是讓人不爽7
Re: [原神] 須彌冒險筆記001期:草元素看了一下這篇筆記 我的理解不知道正不正確 草雷很單純 一開始的原激化就想成生成一個激元素 類似凍結的凍元素 用額外的草元素去觸發他就出草傷 反之多用雷元素去觸發他就出雷傷4
Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊平衡是蠻爛的,但說沒人玩雷系我是覺得應該沒那麼糟。 我從一開始跳坑就是火雷超載隊在打,其他元素反應我反而不習慣 在抽到北斗後火雷超載成型,很長一段時間北斗都是主力 在遍布草地的地形火雷超載真的很好用,可以防怪進身也能靠範圍輸出撐DPS 但深淵這類沒有草的地形就比較麻煩,火雷超載就沒想像中好用