[原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?
玩原神除了蒐集香香的妹子外
最重要的玩法之一就是元素反應了
3.0之前大家會研究蒸發 融化怎麼打 誰先上水 或火
還有以擴散為主的魔王武裝隊
現在又多了一個草元素
一下子原激化 超激化 蔓激化
烈綻放 超綻放 有些還有CD時間
反應這麼豐富 東西這麼多 真的不會太複雜嗎o'_'o?
--
打久就習慣了
沒有你想太多了
蝦78按就好
我都蝦78亂按 誰管他= =
0根本沒在管
高等元素論之後,又有更艱深的元素論要出來了= =
嚇B8亂打
啊不都一樣a+b=c
水母 蹦蹦炸彈 殺生櫻通通丟出來就看怪自己死掉
什麼cd強弱的又不重要
但是昨天巴哈討論版聊天室討論草元素反應蠻熱烈的呢~
之後要是元素反應又更多的話大概真的要寫一本高等元素論
XD
根本沒在管那個 每個人輪流上去丟招就好
乾真的,我都用三樓的方式= =
抄配置 抄配裝 不管你抄不抄反正操作都是1234eeeeeeeeee
那個不都給論壇大佬去研究的 躺平的只要看結論抄作業就好
除了鍍金那幾隻比較硬,其他用原本角色都還可以輕鬆玩
打爆發就是1234qeqeqeqeqeqeqeqe 還有問題就是按不夠快
不重要 鐘離上盾之後慢慢刮痧都會贏
你沒有要競速 沒有要拍什麼無課新人最速通關深淵12層
比較硬的是和丘丘王海亂鬼武士同等級的 小兵一樣爛
手法都隨便來就好 什麼擴雷染火 擴冰染水都用不上
哪裡亮點哪都能隨便滿星
之後總會有特異功能的強角出來服務的 放心
也就兩招可以按 隨便按按也行啊
又沒難度 有差嗎
根本沒在管 除非你當魂系玩
不要用草就不會複雜了
宵宮上火無腦射
蝦七八打也是傷害溢出沒差 更別提那些高命用倍率切菜
亂打也能過啊
遊戲就小學的難度 作個研究所的系統 有屁用
我也是3F那套 XD
又不像lol四個招式,一直丟招就對了
我是上YT看各種手法理論 然後實戰還是蝦七八亂按
原神只有兩個難度就十二層跟其他,其他難度瞎 78 亂丟都
嘛會過,十二層要看官方心情針對/作球 決定好凹不好凹程
度而已
0 根本沒差
除非改天出有難度的關卡
看來是一堆人沒經歷過風來人滿分的痛苦歷練
天花板很低 競速滿分跟領低保的獎勵差不多
沒經歷過啊,又沒給好料的去虐待自己幹嘛
近幾次活動搞那個只能拿來裝逼的彩虹牌我都懶的挑戰了,
打個金牌直接走人
所以不是沒出困難關卡啊,是出了還被嫌太難才能拿獎勵,
後來才都改成困難關卡只發給你幾個礦石意思意思,主要還
是給追求難度的玩家挑戰用
心海鍾離 慢慢磨死你
只是對於愛挑戰的人來說,打贏高難關卡也沒有應得的獎勵
,為了迎合大眾的意見只能發安慰獎,所以打贏高難關卡唯
一的成就感就是上網曬戰績,可憐哪
笑死!這遊戲又沒有PvP,但玩家總想PvP,甚至上論壇Pv
P
等國人研究就好
64
[原神] 「千朵玫瑰帶來的黎明」3.0更新維護預告〓更新時間〓 2022/08/24 06:00 (UTC+8)開始,預計5個小時完成。 〓補償內容〓 停服更新補償:原石*300(停服維護每小時補償60原石)27
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[情報] 原神草元素前導《原神》须弥前瞻短片01——神奇的草元素 出大事了 猝不及防 燃燒 激化 綻放 大致上就是22
[閒聊] 原神的"元素"玩法和薩爾達的到底差多少薩爾達喘說有開放世界和元素玩法 原神有開放地圖和元素玩法 不知道兩者個元素玩法差異在哪 有沒有C洽 --17
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素岩風原本就是反應孤兒 沒有說有草+風反應和草+岩反應就算了 差不多也是預期之中 影片內的圖片就懶得去擷取了 1:2612
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。8
Re: [原神] 角色PV 提納里 - 書已盡言先分析普攻重擊那張圖: A. 二段蓄力之花莒箭命中造成範圍草傷, 對三隻雷史萊姆造成「原激化」反應(Quicken) 草傷:1328、1328、爆19937
Re: [原神] 須彌冒險筆記001期:草元素看了一下這篇筆記 我的理解不知道正不正確 草雷很單純 一開始的原激化就想成生成一個激元素 類似凍結的凍元素 用額外的草元素去觸發他就出草傷 反之多用雷元素去觸發他就出雷傷4
[閒聊] 原神3.0 草元素反應介紹【官方】官方上傳的草元素反應簡單介紹 個人感覺影響最大的是不同元素狀態的掉落物會不同 草啊 -- Sent from JPTT on my SONY RX100M31
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素草能分別跟水火雷產生不同反應,是不是代表四元素的多反應隊未來可期? 以往會偶然組成四元素隊,大多是為了角色功能性而非主打元素反應。 風:功能性元素,除非是風屬站場,否則一般最多擴散兩元素,要擴三元素難度暴增。 冰:凍結反應遇火解凍;隊伍如無物理C,則超導反應可視為不存在。 岩:毫無反應就是個岩屬性。
爆
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